2024年C C++最新【C++从练气到飞升】06---重识类和对象(1),非科班程序员金三银四求职经历

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!


🌟C++11支持在声明的位置给值,这个值是缺省值,声明的时候给缺省值。缺省值是给初始化列表的  
 如上述代码中的\_day在初始化列表没有显示的给值,如果初始化列表没有显示给值就用此缺省值(2),若显示给值就不用这个缺省值(就像\_month声明位置给了缺省值(1),初始化列表也给值了(10)就不用缺省值(1))


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9d5000731d4745b7a06d6667a6d96a44.png)





#### 3. explicit关键字


   
 构造函数不仅可以构造与初始化对象,**对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用**  
 🌟\*\*C++支持单参数构造函数的隐式类型转换,隐式类型转换中间要生成一个临时对象\*\*



class A
{
public:

A类是只有一个单参数的构造函数
A(int i )
:_a(i)
{
cout << “A(int i )” << endl;
}

A(const A&aa)
	:_a(aa._a )
{
	cout << "A(const A&aa)" << endl;
}

private:
int _a;
};
int main()
{
A aa1(1);
A aa2 = 2;
return 0;
}





🌟解析:上述代码,对于A aa1(1)这样的初始化时没有问题 ,对于A aa2 = 2本质上就是隐式类型转换,把一个整型2转换成自定义类型A,用2去调用构造函数,得到一个A类型的临时对象,然后再用这个A类型的临时对象去调用拷贝构造创建aa2。对于比较新的编译器,对这种连续的调用构造、拷贝构造会进行优化为直接构造,会用2直接去调用构造函数完成aa2的创建


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b77669cb815643e2a481a35cb5012de1.png)




根据上述运行结果,可以看到只调用了构造函数(优化后),但是对于上述解析并不会令人信服觉得是先构造再拷贝构造,而单纯就是一个直接构造。下面对上面的解析来进行验证,证明是先构造再拷贝构造而不是直接构造



int main()
{
A& ref = 2;
const A& ref = 2;
return 0;
}



![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/46bfa584d9c6420582a5a23814444895.png)


🌟为什么加上const不会报错,不加const就会报错呢?就是因为这里会首先用2去调用构造函数,创建一个A类型的临时对象,**临时对象具有常性**,这里的ref就是这个临时对象的别名,所以要在ref的前面加上const进行修饰才可以,不然就是**权限的放大**


🌟**如果想要禁止隐式类型转换就可以在构造函数前面加上explicit关键字进行修饰**



单参数
class A
{
public:

explicit A(int i )
	:_a(i)
{
	cout << "A(int i )" << endl;
}

A(const A&aa)
	:_a(aa._a )
{
	cout << "A(const A&aa)" << endl;
}

private:
int _a;
};

int main()
{
A aa1(1);
A aa2 = 2;
const A& ref = 2;
return 0;
}
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
多参数
class B
{
public:
explicit B(int b1,int b2)
:_b1(b1)
,_b2(b2)
{
cout << “B(int b1, int b2)” << endl;
}
private:
int _b1;
int _b2;
};

int main()
{
B bb1 = 1, 2;多参数错误写法
//C++11支持多参数的隐式类型转换
多参数正确写法:
B bb1(1, 1);//构造
B bb2 = { 2,2 };//先构造再拷贝构造再优化
const B& ref2 = { 3,3 };
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d5632bd0bce54a37990747b43dbd3ca4.png)


### 二、static成员


#### 1. static成员引入


示例一个场景,实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象和正在使用的还有多少个类对象。  
 第一时刻想到的解决方式一定是:创建两个全局变量初始化为0,一个代表创建的对象(构造和拷贝构造中++);另一个代表正在使用的对象(在构造和拷贝构造中++析构中- -)



//累计创建了多少个对象
int n = 0;
//正在使用的还有多少个对象
int m = 0;
class A
{
public:
A()
{
++n;
++m;
}
A(const A& t)
{
++n;
++m;
}
~A()
{
–m;
}

private:

};
A Func(A aa)
{
return aa;
}

int main()
{
A aa1;
A aa2;
cout << n << " " <<m << endl;
A();

cout << n << " " << m << endl;
Func(aa1);
cout << n << " " << m << endl;
return 0;

}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f6c361ca850840f9bc873b291eeac71d.png)


但是定义全局变量就意味着我们可以在程序的任意地方修改最终会对所要实现的结果造成误差所以定义全局变量是一个不太完善的做法,此时就会想到把全局的n和m放进类里面,让它受访问限定符的限制



class A
{
public:
A()
{
++n;
++m;
}
A(const A& t)
{
++n;
++m;
}
~A()
{
–m;
}

private:
//下述这种单纯放进类里面是错误的
int n=0;
int m=0;
//要加上static
static int n = 0;
static int n = 0;
//正确写法:
static int n;
static int n;
};


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f17fffd42f244db09f710813214c31d6.png)


🌟**上述报错的原因就是**:在声明处给值相当于缺省值,而缺省值是给初始化列表用的,但是静态成员变量不会走初始化列表,**因为初始化列表是某个对象的成员的初始化**而n和m不是属于某一个对象而是所有对象


🌟**怎么证明一下n和m是属于所有对象而不是某一个对象:**  
 对于这个A类当计算A类的大小时,sizeof(A)结果是1,是因为这个A类相当于一个空类,即便里面有n和m这两个成员,但是这两个成员不存在对象里面,它们不属于某一个对象而是所有对象,它们存在静态区


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/904a57ee951d478fba8b4487fffb7b5a.png)


#### 2. 概念


声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化


#### 3. 特性


* **静态成员**为**所有类对象所共享**,不属于某个具体的对象,存放在静态区
* **静态成员变量**必须在**类外定义**,定义时不添加static关键字,类中只是声明



class A
{
public:
A()
{
++n;
++m;
}
A(const A& t)
{
++n;
++m;
}
~A()
{
–m;
}
private:
static int n;
static int m;
};

int A::n = 0;
int A::m = 0;


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/534c4d73544e4d93bf220bec67532442.png)


* 类静态成员即可用 **类名::静态成员** 或者 **对象.静态成员** 来访问



int main()
{
A();
A::Print();
定义为静态成员函数没有this指针只需要突破类域即可,所以这种访问并不会报错但是非静态成员函数这样访问就会报错
A aa1;
Func(aa1);
aa1.Print();
用对象调用是因为要去类域找同时传递参数给this指针
return 0;
}


* 静态成员函数**没有**隐藏的**this指针**,不能访问任何非静态成员
* 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制


### 三、友元


友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。  
 友元分为:友元函数和友元类


#### 1 .友元函数


🌟问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理



class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << “-” << _month << “-” << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};


**友元函数**可以**直接访问**类的**私有**成员,它是**定义在类外部**的**普通函数**,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加**friend**关键字



class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << “-” << d._month << “-” << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}


说明:


* **友元函数**可访问类的私有和保护成员,**但不是类的成员函数**
* **友元函数不能用const修饰**
* **友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制**
* 一个函数可以是多个类的友元函数
* 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同


#### 2. 友元类


友元类的所有成员函数都可以是另一个类的[友元函数](https://bbs.csdn.net/topics/618668825),都可以访问另一个类中的非公有成员。


* 友元关系是单向的,不具有交换性


比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。



class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}

private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}

void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}

private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};


* 友元关系不能传递  
 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
* 友元关系不能继承。


### 四、内部类


🌟概念:**如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类**。**内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员**。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。


🌟注意:**内部类就是外部类的友元类**,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。**但是外部类不是内部类的友元**。


特性:


* 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
* 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。



class A
{
public:
class B
{
public:
void FuncB()
{
A aa1;
//cout << “访问A类中的非静态成员_a:” << _a << endl; 访问报错
cout << “访问A类中的静态成员_b:” << _b << endl;

		//cout << "通过域作用限定符访问A中的非静态成员_a:" << A::_a << endl;  访问报错
		cout << "通过域作用限定符访问A中的静态成员_b:" << A::_b << endl;

		cout << "通过A类对象访问A中的非静态成员_a:" << aa1._a << endl;
		cout << "通过A类对象访问A中的静态成员_b:" << aa1._b << endl;
	}
private:
	int _bb;
};

private:
int _a=1;
static int _b;
};

int A:: _b = 10;

int main()
{
A aa;
A::B bb1;
bb1.FuncB();
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/50c80dd53d794ee991f911f7dd286656.png)


* sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。



class D
{
public:

private:
int _d;
};

class C
{
public:
class E
{
private:
int _e;
};
private:
int _c;
D _d;
};


class A
{
public:
class B
{
private:
int _b;
};
private:
int _a;
};

int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
cout << sizeof© << endl;
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c6d6d32cbdc44a5ba6d741b6aaa0686b.png)


由上述代码运行结果可以看到sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。就像A类打印出来是4而非8,但是对于C类运行结果才是8


### 五、匿名对象



#### 1. 匿名对象的特点:



* 匿名对象和临时对象一样具有常性
* const引用可以延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域



class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << “A(int a)” << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << “A(const A& aa)” << endl;
}
~A()
{
cout << “~A()” << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A();

const A& ref = A();

A aa2;
return 0;

}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4d7a092722fe4d80bb32e63bdc5893fb.png)


* 无参匿名对象也要带括号
* 它的生命周期只有这一行,下一行它就会自动调用析构函数



class A
{
public:
A(int i)
:_a(i)
{
cout << “A(int i )” << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

int _a;

};
int main()
{
A();

const A& ref = A();

A aa2;
return 0;

}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4d7a092722fe4d80bb32e63bdc5893fb.png)


* 无参匿名对象也要带括号
* 它的生命周期只有这一行,下一行它就会自动调用析构函数



class A
{
public:
A(int i)
:_a(i)
{
cout << “A(int i )” << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)

[外链图片转存中…(img-KDzQxXYy-1715556582588)]
[外链图片转存中…(img-xTQZnFxN-1715556582588)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 13
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值