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VS和CGwin的实现效果还不一样,这里先记录下问题及解决方法。欢迎和大家一起探讨。
vector容器erase操作后iterate失效真相
一、VS环境下erase代码分析
代码:
for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter)
{
if (3 == \*iter)
{
vec.erase(iter);
}
}
这种写法隐藏一个错误,当erase执行后,弹出错误:
查看源码:
iterator erase(const_iterator _Where)
{ // erase element at where
if (_VICONT(_Where) != &this->_Get_data()
|| _VIPTR(_Where) < this->_Myfirst()
|| this->_Mylast() <= _VIPTR(_Where))
_DEBUG_ERROR("vector erase iterator outside range");
_Move(_VIPTR(_Where) + 1, this->_Mylast(), _VIPTR(_Where));
_Destroy(this->_Mylast() - 1, this->_Mylast());
_Orphan_range(_VIPTR(_Where), this->_Mylast());
--this->_Mylast();
return (_Make_iter(_Where));
}
以及Make_iter:
iterator _Make_iter(const_iterator _Where) const
{ // make iterator from const\_iterator
return (iterator(_Where._Ptr, &this->_Get_data()));
}
vector容器erase操作后iterate失效真相 这篇文章中认为erase先移动覆盖,再删除释放,那为什么会crash掉呢,问题就出在了erase的输入上,看到了没有,erase的输入是 (const_iterator _Where),是const_iterator,没错,都是const_iterator惹得祸呀,在return语句中(_Make_iter(_Where))便是将_Where变成了普通的iterator。
二、SGI源码erase代码分析
iterator erase(iterator position) {
if (position + 1 != end())
copy(position + 1, finish, position);
--finish;
destroy(finish);
return position;
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