C C++最新C语言实现扫雷OvO_一、模拟扫雷游戏(6 6大小棋盘,设定8-12颗雷),C C++原生开发如何深入进阶

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{
	printf("%d ", i);//打印行号
	for (int j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf("%c ", board[i][j]);
	}
	printf("\n");
}

}


QAQ如果我会EasyX的话就好了。  
 效果图如下:第一列为行号,第一行为列号。  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c86d64e286134928aa2a21dad8035472.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5LqM55CD5oKs6ZOD5pyo5Li2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


### 3.随机埋雷


一说到随机,就想到rand函数。  
 rand()%9+1,可以生成一个1到9的随机数。  
 代码中EAST\_COUNT为雷的数量,定为10



void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;

	if (mine[x][y] == '0')
	{
		mine[x][y] = '1';
		count--;
	}
}

}


### 4.计算周围八个位置中雷的个数



int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]
+mine[x - 1][y - 1]
+mine[x][y - 1]
+mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y]
+mine[x + 1][y + 1]
+mine[x][y + 1]
+mine[x - 1][y + 1]
-8 * ‘0’;
}


### 5.递归拓展非雷


**我们用递归函数拓展非雷空间**



void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)

{
if (show[x][y] != ‘*’) //若已开辟,则返回
{
return;
}
int count = get_mine(mine, x, y);
if (count > 0) //若大于0,则正常显示雷数
{
show[x][y] = count + ‘0’;
return;
}
else if (count == 0) //若等于0,则向周围八个方向拓展
{
show[x][y] = ’ ';
extent(mine, show, x - 1, y);
extent(mine, show, x - 1, y - 1);
extent(mine, show, x - 1, y + 1);
extent(mine, show, x, y - 1);
extent(mine, show, x, y + 1);
extent(mine, show, x + 1, y - 1);
extent(mine, show, x + 1, y);
extent(mine, show, x + 1, y + 1);

}

}


### 6.胜利条件


通过比较剩余**未知格**的个数与**雷**的个数,判断是否胜利。



int iswin(char show[ROWS][COLS])
{
int count = 0;
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == ‘*’)
{
count++;
}
}
}
if (count == EASY_COUNT)
{
return 1;
}
return 0;
}


### 7.输入坐标排雷


根据行号和列号输入坐标进行排雷。



void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int time = 1;
while (time)
{
printf(“请输入要排查的坐标:>\n”);
scanf(“%d %d”, &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == ‘1’)
{
printf(“很遗憾你被炸死了\n”);
display(mine, row, col);
break;
}
else
{
extent(mine, show, x, y);
if (iswin(show))
{
time–;
printf(“恭喜您,游戏胜利!!!\n”);
}
display(show, row, col);
}
}
else
{
printf(“输入错误,请重新输入\n”);
}
}
}


### 8.完整代码


**8.1 game.h**



#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

int iswin(char show[ROWS][COLS]);


**8.2 test.c**



#include “game.h”

void menu()
{
printf(“*****************************\n”);
printf(“******* 1. play *******\n”);
printf(“******* 0. exit *******\n”);
printf(“*****************************\n”);
}

void game()
{
//创建数组,存放排查后得到的信息和雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

//初始化信息盘为'0'
initial(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化雷盘为'\*',排雷时对着'\*'排雷
//这神秘感不就来了吗
initial(show, ROWS, COLS, '\*');
//布置雷
set\_mine(mine, ROW, COL);
//打印雷盘
display(show, ROW, COL);
//排雷
find\_mine(mine, show, ROW, COL);

}

void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));

do
{
	menu();
	printf("请选择:>");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		//扫雷
		game();
		break;
	case 0:

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C语言中,可以使用结构体和指针来实现图的存储结构邻接表。邻接表是图的一种常用存储结构,由表头结点和表结点两部分组成。表头结点存储图的各个顶点,而表结点则用单向链表存储每个顶点的相邻顶点,从而表示图的边。 下面是一个C语言实现邻接表的示例代码: ```c // 定义邻接表的结点结构 struct Node { int data; // 存储相邻顶点的数据 struct Node* next; // 指向下一个结点的指针 }; // 定义邻接表的表头结点结构 struct Head { int vertex; // 存储顶点的信息 int flag; // 判断该顶点是否被访问过的标志 struct Node* head_ele; // 指向链表的指针,存储相邻顶点的信息 }; // 定义图的结构体 struct Map { int vex; // 存储图的顶点数 int edge; // 存储图的边数 int tag; // 存储图的其他信息 struct Head* head; // 指向表头结点数组的指针 }; // 初始化邻接表 struct Map* initMap(int vex, int edge, int tag) { struct Map* map = (struct Map*)malloc(sizeof(struct Map)); map->vex = vex; map->edge = edge; map->tag = tag; map->head = (struct Head*)malloc(vex * sizeof(struct Head)); for (int i = 0; i < vex; i++) { map->head[i].vertex = i; // 初始化表头结点的顶点信息 map->head[i].flag = 0; // 初始化访问标志 map->head[i].head_ele = NULL; // 初始化链表为空 } return map; } // 添加边到邻接表 void addEdge(struct Map* map, int start, int end) { struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = end; newNode->next = map->head[start].head_ele; map->head[start].head_ele = newNode; } // 打印邻接表 void printMap(struct Map* map) { for (int i = 0; i < map->vex; i++) { printf("顶点 %d 的相邻顶点:", map->head[i].vertex); struct Node* node = map->head[i].head_ele; while (node != NULL) { printf("%d ", node->data); node = node->next; } printf("\n"); } } // 主函数示例 int main() { struct Map* map = initMap(5, 7, 0); // 创建一个包含5个顶点和7条边的图 addEdge(map, 0, 1); // 添加边 0->1 addEdge(map, 0, 2); // 添加边 0->2 addEdge(map, 1, 3); // 添加边 1->3 addEdge(map, 1, 4); // 添加边 1->4 addEdge(map, 2, 3); // 添加边 2->3 addEdge(map, 2, 4); // 添加边 2->4 addEdge(map, 3, 4); // 添加边 3->4 printMap(map); // 打印邻接表 return 0; } ``` 上述代码中,使用了两个结构体`Node`和`Head`来分别表示邻接表的结点和表头结点。通过调用`initMap`函数可以初始化一个图,并通过`addEdge`函数来添加边到邻接表中。最后,使用`printMap`函数可以打印出邻接表的内容。这样就实现C语言中邻接表的图存储结构。

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