网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
QAQ如果我会EasyX的话就好了。
效果图如下:第一列为行号,第一行为列号。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c86d64e286134928aa2a21dad8035472.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5LqM55CD5oKs6ZOD5pyo5Li2,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
### 3.随机埋雷
一说到随机,就想到rand函数。
rand()%9+1,可以生成一个1到9的随机数。
代码中EAST\_COUNT为雷的数量,定为10
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
### 4.计算周围八个位置中雷的个数
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]
+mine[x - 1][y - 1]
+mine[x][y - 1]
+mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y]
+mine[x + 1][y + 1]
+mine[x][y + 1]
+mine[x - 1][y + 1]
-8 * ‘0’;
}
### 5.递归拓展非雷
**我们用递归函数拓展非雷空间**
void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] != ‘*’) //若已开辟,则返回
{
return;
}
int count = get_mine(mine, x, y);
if (count > 0) //若大于0,则正常显示雷数
{
show[x][y] = count + ‘0’;
return;
}
else if (count == 0) //若等于0,则向周围八个方向拓展
{
show[x][y] = ’ ';
extent(mine, show, x - 1, y);
extent(mine, show, x - 1, y - 1);
extent(mine, show, x - 1, y + 1);
extent(mine, show, x, y - 1);
extent(mine, show, x, y + 1);
extent(mine, show, x + 1, y - 1);
extent(mine, show, x + 1, y);
extent(mine, show, x + 1, y + 1);
}
}
### 6.胜利条件
通过比较剩余**未知格**的个数与**雷**的个数,判断是否胜利。
int iswin(char show[ROWS][COLS])
{
int count = 0;
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == ‘*’)
{
count++;
}
}
}
if (count == EASY_COUNT)
{
return 1;
}
return 0;
}
### 7.输入坐标排雷
根据行号和列号输入坐标进行排雷。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int time = 1;
while (time)
{
printf(“请输入要排查的坐标:>\n”);
scanf(“%d %d”, &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == ‘1’)
{
printf(“很遗憾你被炸死了\n”);
display(mine, row, col);
break;
}
else
{
extent(mine, show, x, y);
if (iswin(show))
{
time–;
printf(“恭喜您,游戏胜利!!!\n”);
}
display(show, row, col);
}
}
else
{
printf(“输入错误,请重新输入\n”);
}
}
}
### 8.完整代码
**8.1 game.h**
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int iswin(char show[ROWS][COLS]);
**8.2 test.c**
#include “game.h”
void menu()
{
printf(“*****************************\n”);
printf(“******* 1. play *******\n”);
printf(“******* 0. exit *******\n”);
printf(“*****************************\n”);
}
void game()
{
//创建数组,存放排查后得到的信息和雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化信息盘为'0'
initial(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化雷盘为'\*',排雷时对着'\*'排雷
//这神秘感不就来了吗
initial(show, ROWS, COLS, '\*');
//布置雷
set\_mine(mine, ROW, COL);
//打印雷盘
display(show, ROW, COL);
//排雷
find\_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷
game();
break;
case 0:
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
片转存中…(img-c86PkleZ-1715716308340)]
[外链图片转存中…(img-sxY28a6G-1715716308341)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新