网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
来看第三章向量点乘 (Dot Product) 里的一个栗子。
如果你不记得什么是点乘:
你看,有一束光打在三角形上。然后,三角形背后的“桌面”,留下了它的影子。
点击Forward,就可以分步观察,从光线发射到生成影子的全过程了。
图像变化的时候,下面的文字解释也会变,每一步要注意什么,都写在里面。
如果你感觉3D图像更生动,只要点左上角的旋转按钮,图像就会转起来了。
转起来还是不够立体?
三角形的每个顶点都可以拖拽。看上图,把一个顶点往上抬了抬,是不是漂亮了一些?
除此之外,光源的位置也可以调。
如果,你需要某个特殊的角度观察,比如由“桌面”出发的水平视角:
按住右键拖动,就可以调角度了。
调平了,再按左上角的旋转按钮感受一下:
深度观察了图像之后,再开始数学推导的部分:比如影子的位置怎么算,大概就不会显得那么高高在上了。
另外,每当推导中用到了前面讲过的定义,也不用翻回去查,只要把鼠标放在上面,定义就显示了:
已经完全没理由不好好学习了。
十一章
宏观了解一下章节分布吧,你会更有食欲的。
第一章:综述
第二章:向量
第三章:点乘
第四章:叉乘
第五章:高斯消元法
第六章:矩阵
第七章:行列式
第八章:秩
第九章:线性映射
第十章:特征值和特征向量
第十一章:矩阵分解
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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