你的线性代数魔法书,极度易吸收:想让图像怎么动,它就怎么动 免费

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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来看第三章向量点乘 (Dot Product) 里的一个栗子。

如果你不记得什么是点乘:

640?wx_fmt=png

你看,有一束光打在三角形上。然后,三角形背后的“桌面”,留下了它的影子。

640?wx_fmt=gif

点击Forward,就可以分步观察,从光线发射到生成影子的全过程了。

图像变化的时候,下面的文字解释也会变,每一步要注意什么,都写在里面。

如果你感觉3D图像更生动,只要点左上角的旋转按钮,图像就会转起来了。

640?wx_fmt=gif

转起来还是不够立体?

三角形的每个顶点都可以拖拽。看上图,把一个顶点往上抬了抬,是不是漂亮了一些?

除此之外,光源的位置也可以调。

如果,你需要某个特殊的角度观察,比如由“桌面”出发的水平视角:

640?wx_fmt=gif

按住右键拖动,就可以调角度了。

调平了,再按左上角的旋转按钮感受一下:

640?wx_fmt=gif

深度观察了图像之后,再开始数学推导的部分:比如影子的位置怎么算,大概就不会显得那么高高在上了。

另外,每当推导中用到了前面讲过的定义,也不用翻回去查,只要把鼠标放在上面,定义就显示了:

640?wx_fmt=gif

已经完全没理由不好好学习了。

十一章

宏观了解一下章节分布吧,你会更有食欲的。

第一章:综述

第二章:向量

第三章:点乘

第四章:叉乘

第五章:高斯消元法

第六章:矩阵

第七章:行列式

第八章:秩

第九章:线性映射

第十章:特征值和特征向量

第十一章:矩阵分解

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