最全C++初阶-入门基础语法_初中c++(2),2024年最新2024C C++者未来的出路在哪里

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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long Add(long left, long right)
{
return left + right;
}

int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}



> 
> 注:函数是否重载一定是在函数名相同下关于函数参数是否不同(函数参数的类型,个数,顺序三者满足其中之一即可)
> 
> 
> 


* 错误示例:![](https://img-blog.csdnimg.cn/c98690ba4e434783a1863afdf5a8f75f.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


### 名字修饰



> 
> C/C++能否支持重载在于其能否在链接时成功找到对应函数地址,而这又关乎函数名字的修饰规则
> 
> 
> 



> 
> 注:关于程序如何生成的知识有问题的话,可以浏览学习下该知识:[⭐️ C语言进阶 ⭐️ 程序环境和预处理【~建议收藏~】](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)
> 
> 
> 


在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接


![](https://img-blog.csdnimg.cn/92c89ad2ce9a4742a27d407fbec325be.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


![](https://img-blog.csdnimg.cn/8a308dfaceda4ba1a8432602d0be5981.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


* 当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时:



> 
> 1. 编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中
> 2. 链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
> 3. 链接时,面对Add函数,连接器会根据编译器自己的函数名修饰规则去找对应出现的函数,而C/C++的命名修饰是不同的
> 
> 
> 


* 示例:使用gcc演示修饰后的函数名字



> 
> 采用C语言编译器编译后结果  
> ![](https://img-blog.csdnimg.cn/153ff58c21bc42aeb774a1be9ef25a17.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
> 
> 
> 



> 
> 说明:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变
> 
> 
> 


* C不支持函数重载:



> 
> 如果有重载函数(函数名相同,参数不同),根据C语言的名字修饰规则,那么在编译后生成的符号表则会存在多个相同的函数名,在链接对应函数的地址时则会有歧义,无法链接成功,也就无法支持函数重载
> 
> 
> 



> 
> 采用C++编译器编译后结果  
> ![](https://img-blog.csdnimg.cn/daa657e9b7b143a78568f848c045c1ab.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
> 
> 
> 



> 
> 说明:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息根据规则添加到修改后的名字中
> 
> 
> 


* C++支持函数重载:



> 
> 在链接对应函数地址时,其函数名字修饰规则会根据参数生成不同的函数名字,从而使得呢能够成功找到对应函数地址,并连接成功,也就支持了函数重载
> 
> 
> 



> 
> 注:windows命名规则比linux复杂,但本质上原理都是一致的;也因为函数名字修饰的规则,函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系
> 
> 
> 


### extern “C”



> 
> 有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
> 
> 
> 


* 例子:



> 
> tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决
> 
> 
> 


* 示例:



extern “C” int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}
//链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用


## 六、引用




---


* 概念:



> 
> 从语法上来说,引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
> 
> 
> 


* 使用:



> 
> 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
> 
> 
> 


* 示例:



void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf(“%p\n”, &a);
printf(“%p\n”, &ra);
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/b45d84bb5f1742948d0f81cceebd73cb.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)



> 
> 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
> 
> 
> 


* 引用特性



> 
> 1. 引用在定义时必须初始化
> 2. 一个变量可以有多个引用
> 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
> 
> 
> * 示例:
> 
> 
> ![](https://img-blog.csdnimg.cn/02cb3845fb4740eca72287bee0c7f12c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
> 
> 
> 


### 常引用


* 概念:



> 
> 常引用是在引用时遇到常量,或有常属性时会造成读取写入权限冲突,要想成功引用,则需要加上const修饰引用,保持对象和引用权限一致
> 
> 
> 


* 示例:



void TestConstRef()
{
const int a = 10;//a为常量,只能读取,不能修改
//int& ra = a; // 引用a,但是该引用有读取和写入的权限,与对象本身权限有冲突
const int& ra = a;//该引用只有读取权限,与引用对象权限相符
// int& b = 10; // 10在这里为常量,而该引用有权限冲突
const int& b = 10;//权限一致
double d = 12.34;
//int& rd = d; //赋值类型转化时会产生一个中间变量,该中间变量为常属性,有权限冲突
const int& rd = d;//权限一致
}


### 引用的使用


**引用做参数**


* 示例1:



void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/d3d255e66fc04b728f08670ed9e9fa69.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)



> 
> 说明:引用做参数,既能读取也能修改影响实参 
> 
> 
> 


**引用做返回值**


* 传值返回:



> 
> 传值返回都会生成一个拷贝
> 
> 
> 


* 示例:



int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/2c5ad6a3cd4540978b83a9cbdebc4959.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


* 传引用返回:



> 
> 返回的是引用对象本身
> 
> 
> 



int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/f19581c1b6ae48a09ccb4991dc8167b9.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)



> 
> 注:非法访问并不一定会报错,这个取决于编译器的检查(一般只在常发生非法访问的地方设置检查点)
> 
> 
> 


* 示图:非法访问的空间被覆盖


![](https://img-blog.csdnimg.cn/df69e44c732645ec83c636f57138bc7b.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


* 总结:



> 
> 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
> 
> 
> 


* 示例:正确使用



int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// …
return n;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/c5a7382b698d4caa86a76cb8eb9393f5.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


### 参数和返回值的比较



> 
>    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低;而传引用和返回引用传的是引用本身,不用拷贝,效率非常高
> 
> 
> 


* 示例:



#include
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
//传值
void TestFunc1(A a) {}
//传引用
void TestFunc2(A& a) {}
// 值返回
A TestFunc3() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc4() { return a; }
void Test()
{
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();

// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin3 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
	TestFunc3();
size_t end3 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin4 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
	TestFunc4();
size_t end4 = clock();

// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc3 time:" << end3 - begin3 << endl;
cout << "TestFunc4 time:" << end4 - begin4 << endl;

}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/958e74786e7d4388a514af70afe5d88b.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


### 引用和指针


* 引用和指针的区别



> 
> 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
> 
> 
> ![](https://img-blog.csdnimg.cn/b2de1679a8e1453aadcf36849582fa8b.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
> 
> 
>  在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
> 
> 
> ![](https://img-blog.csdnimg.cn/bb10fddbdec64becac625b307d4611f1.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
> 
> 
> 


* 引用和指针的不同点总结:



> 
> 1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
> 2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
> 3. 没有NULL引用,但有NULL指针
> 4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
> 5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
> 6. 有多级指针,但是没有多级引用
> 7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
> 8. 引用比指针使用起来相对更安全
> 
> 
> 


## 七、内联函数




---


* 概念:



> 
> 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率
> 
> 
> 


* 示例:



int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}

int main()
{
int ret=0;
ret=Add(1, 2);
return 0;
}



> 
> 注:如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
> 
> 
> 


* 效果示图:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/5db449c7467a49e9a75a33c15046eca9.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)



> 
> 注:在debug模式下查看,需要对编译器进行设置,否则不会展开(debug模式下编译器默认不会对代码进行优化)
> 
> 
> 


* 设置:vs2019


![](https://img-blog.csdnimg.cn/d78c75e194444fcbbb9aca0ced8a6135.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


* 特性:



> 
> 1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销,增大空间消耗(代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数)
> 2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化(对于函数体内有循环/递归等的内联,编译器优化时会忽略)
> 3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline在编译时会被展开,也就没有函数地址,链接就会找不到对应函数
> 
> 
> * 示例:
> 
> 
> 
> ```
> // F.h
> #include <iostream>
> using namespace std;
> inline void f(int i);
> // F.cpp
> #include "F.h"
> void f(int i)
> {
>     cout << i << endl;
> }
> // main.cpp
> #include "F.h"
> int main()
> {
>     f(10);
>     return 0;
> }
> // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
> ```
> 
> 


* 相关面试例题:


**例题1:宏的优缺点?**



> 
> 1. 优点:1)强代码的复用  2)提高性能
> 2. 缺点:1)不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换) 2)导致代码可读性差,可维护性差,容易误用   3)没有类型安全的检查
> 
> 
> 


**例题2:C++有哪些技术替代宏?**



> 
> 1. 常量定义 换用const
> 2. 函数定义 换用内联函数
> 
> 
> 


## 八、auto关键字




---


* 简介:



> 
> 1. 早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量(没什么用)
> 2. C++11中赋予auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
> 
> 
> 


* 示例:



int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = ‘a’;
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid©.name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}



> 
> 注:typeid().name能展示类型名称
> 
> 
> ![](https://img-blog.csdnimg.cn/ce6a68d559f549baae2e90d9f95c42a8.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
> 
> 
> 


* 注意:



> 
> 1. 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型
> 2. 因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
> 
> 
> 


### 使用细则


* 1.auto与指针和引用结合使用



> 
> 用auto声明指针类型时,用auto和auto\*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
> 
> 
> 


* 示例:



int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid©.name() << endl;
* a = 20;
cout << *a << endl;
*b = 30;
cout << *b << endl;
c = 40;
cout << c << endl;
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/252276b7bd264eb3a27c7237c4f85155.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


* 2.在同一行定义多个变量



> 
> 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
> 
> 
> 


* 示例:



void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}


* 3.auto不能作为函数的参数



// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导(不知道传入的a是什么)
void TestAuto(auto a)
{}


* 4.auto不能直接用来声明数组



void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};//err
}


* 5.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
* 6.auto在实际中最常见的优势用法是与for-range循环结合以及lambda表达式等进行配合使用


## 九、基于范围的for循环




---


* 背景:



> 
> 对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此C++11中引入了基于范围的for循环
> 
> 
> 


* 范围for的语法:



> 
> for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
> 
> 
> 


* 示例:



int main()
{
int arr[] = { 1,2,5,8,6,4,9,55,41 };
int arr2[][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,4,9 };
//一维数组遍历
for (auto x : arr)//读取
{
cout << x << " ";
}cout << endl;
for (auto& x : arr)//修改
{
x *= 2;
}
for (auto x : arr)//读取
{
cout << x << " ";
} cout << endl;
//二维数组遍历
for (auto& x : arr2)//虽然没有修改值,但是不使用引用类型,会让x从数组自动转化为指针
{
for (auto e : x)
{
cout << e << " ";
}cout << endl;
}
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/3bbff30dff4a42c596071d93ee7a593b.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5Y-v5Y-j5Lmf5Y-v5qiC44CB,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)



> 
>  注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
> 
> 
> 


### 范围for的使用条件


* 1. for循环迭代的范围必须是确定的



> 
> 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
> 
> 
> 


* 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定



void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}


* 2. 迭代的对象要实现++和==的操作(现在只做了解)


## 十、指针空值nullptr




---


* C++98中的指针空值



> 
> 声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误
> 
> 
> 


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a49c6f4931a54a96d2a4e83fcd6f3bfd.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2b21027cf420ae4bf853ffaa8c9b8621.png)

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> 
>  注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
> 
> 
> 


### 范围for的使用条件


* 1. for循环迭代的范围必须是确定的



> 
> 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
> 
> 
> 


* 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定



void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}


* 2. 迭代的对象要实现++和==的操作(现在只做了解)


## 十、指针空值nullptr




---


* C++98中的指针空值



> 
> 声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误
> 
> 
> 


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