2024年最全【JavaEE初阶】多线程 _ 基础篇 _ 线程的概念和创建(3),2024年最新字节跳动Andorid岗25k+的面试题

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🧀🧀3.1 继承 Thread类

🥩🥩3.2 实现 Runnable接口

🍰🍰3.3 使用 匿名内部类 来创建线程

🍤🍤3.4 使用Runnable接口,以匿名内部类的方式创建线程

🍞🍞3.5 使用Lambda表达式创建线程(推荐做法)

🍛四、多线程的优点

🎂五、多线程的使用场景


写在前面

在上一篇博客中,咱们学习了 “进程” 的相关知识点~~

其实,在操作系统里面,除了 “进程”,还有一个非常重要的概念 —— “线程”~~

“进程” 和 “线程” 在中文翻译情况下看起来是很像的,但是 在原始英文的翻译下,还是有很大区别的:“进程” 叫做 “process”,“线程” 叫做 “thread”~~

“进程” 和 “线程” 之间,确实存在着一定的联系,“线程” 解决了 “进程” 的一些所不能解决的问题~~

下面,我们来正式的学习一下 “线程”~~

一、认识线程

首先我们需要知道,为啥要有多个进程呢?

那是因为我们要 并发编程(CPU 单个核心已经发展到极致了,要想提升算力,就得使用多个核心)~~

引入 并发编程,最大的目地就是为了能够充分的利用好 CPU 的多核资源(如果在写代码的时候,不去处理一下,默认只会用到一个核心,造成资源浪费)~~

使用 多进程 这种模型,是可以完全做到 并发编程,并且也能够使 CPU 多核被充分利用!!!

但是,在有些场景下,会存在问题:

如果需要频繁的创建/销毁进程,这个时候就会比较低效!!!

例如,写了一个服务器,服务器需要同一时刻 给很多客户端提供服务的~

此时,就需要使用到 并发编程 了~

典型的做法,就是每个客户端给他分配一个进程,提供一对一的服务~

客户端来了,就需要创建进程;客户端走了,就需要销毁进程~

如果客户端来来回回很多,就需要 频繁的创建/销毁进程,这样就会比较低效~

创建/销毁进程,本身就是一个比较低效的操作:

  1. 创建 PCB
  2. 分配系统资源(尤其是 内存资源)
  3. 把 PCB 加入到内核的双向链表中

其中,分配资源 就已经是特别需要消耗时间了(在系统内核资源管理模块,需要进行一系列的遍历操作)~

由于频繁的创建/销毁进程,是一件比较低效的事情~

所以,就引入了 “线程”~

线程 也叫做 “轻量级进程”~

说明:

一个线程其实是包含在进程之中的(一个进程里面可以有多个线程),

每个线程也可以有自己的 PCB (所以 一个进程里面可能对应多个 PCB) ,

同一个进程的多个线程之间,共用一份系统资源(这就意味着 新创建的线程,不必给他分配系统资源,只需要复用之前的即可,即 上述的分配资源的操作,就不需要再进行了)~

因此,创建线程只需要做到:

  1. 创建 PCB
  2. 把 PCB 加入到内核的链表中

这就是 线程相对于进程做出的重大改进,也是进程更 “轻量” 的原因!!!

现在,可以来列举一个小例子来帮助大家理解:

张三家里是开厂子的,最近几年来生意非常好,需求的订单比较多,于是他准备扩建一下~

现在有两种方案:

  1. 再次建造一个相同的工厂
  2. 在原来的工厂里面 新增加一条生产线即可

两个方案都可以以相同的效率生产产品,但是 很明显,方案1所需要的成本更高一些~

如果可以把进程就可以看作是 工厂,那么线程就可以看成是 生产线~

方案1表示多进程实现并发编程,方案2表示多线程实现并发编程~

但是,使用多线程是能够提高效率,前提是多核资源必须是要充分的~

如果 随着线程数量的增加,CPU 核心都被吃满了,那么 此时再继续增加线程,就已经没有意义了~

这个时候速度不会进一步增加,反而会因此额外增加调度的成本(可以想象一下 工厂的生产线也不可以一直的增加下去,工厂的所占的空间满了咋搞,万一生产线之间太挤而会影响效率又咋搞)~

总结:

  1. 线程,是包含在进程内部的 “逻辑执行流”(线程可以执行一段单独的代码,多个线程之间 是并发执行的)~
  2. 操作系统进行调度的时候,其实是以 “线程为单位” 来进行调度的,换句话来说,系统内核不认 进程/线程,只认PCB(一个线程对应一个 PCB,一个进程对应 一个或多个 PCB)~
  3. 进程里的线程的数量不可以无限增加,效率不会越来越高~
  4. 创建线程的开销要比创建进程的开销要小,销毁线程开销要比销毁进程的开销要小~
  5. 进程间是独立的,每个进程都有独立的虚拟地址空间,一个进程崩溃不会影响其余的进程;但是在同一个进程中,多个线程是共用一块资源,一个线程崩溃,这个进程中的所有线程都会崩溃~
  6. 进程之间有隔离性,线程之间没有隔离性~
  7. 进程是操作系统中 资源分配 的基本单位,线程是操作系统中 调度执行 的基本单位~

二、多线程程序

即使是一个最简单的 hello world,其实在运行的时候也涉及到 “线程” 了~

一个进程里面至少有一个线程~

运行这个程序,操作系统就会创建一个 Java进程,在这个 Java进程 里就会有一个线程(主线程)调用 main方法~

虽然在上述代码中,我们没有手动的创建其他线程,但是 Java进程 在运行的时候,内部也会创建出多个线程~

在谈到多进程的时候,会经常谈到 “父进程” 和 “子进程”,如果在 A进程 里面创建了 B进程,那么A 是 B 的父进程,B 是 A 的子进程~

但是,在多线程里,没有 “父线程” 和 “子线程” 的说法,因为我们认为 线程之间的地位是对等的~

2.1 第一个Java多线程程序

Java中创建线程,离不开一个关键的类 —— Thread;

一种创建线程的方式,是写一个子类,继承 Thread,并且重写其中的 run方法:

当然,如果仅仅是创建了一个类,还不可以说是 创建了线程,还得要创建实例才可以:

可以这样来理解:

重写的 run方法 —— 先把新员工的任务准备好;

Thread t = new MyThread(); ——  招聘来了一个新员工 t,把任务交给他了(但是还没有开始干活);

t.start(); —— 开始干活~

即:使用 new 创建线程对象,线程并没有被创建,而是仅仅创建了一个线程对象,运行 start方法 时才会创建线程,并执行 run方法~


--第一个Java多线程程序的代码

package thread;

class MyTread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法本来是 Thread内部所提供的方法
        //这个 run方法 重写的目的,是为了明确,新创建出来的线程,是要干什么的
        System.out.println("hello thread");
    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建MyThread线程对象,但是线程没有创建
        Thread t = new MyTread();
        t.start();
        //t.start() 才是真正的开始创建线程,
        // 在操作系统内核中,创建出对应线程的 PCB,然后让这个 PCB 
        // 加入到系统链表中 参与调度,出现的线程就会执行上面的 run方法
    }
}


运行结果:

2.2 怎么样观察线程的详细情况

如果我们此时在 主函数中添加这样一句代码:

那么,此时的运行结果是:

明明是先执行了线程,后打印的"hello main",但是 为什么结果却是 先打印出来 “hello main”,后打印的"hello thread" 呢?

  1. 每个线程都是独立的执行流!换句话说,main对应了一个执行流,MyThread对应了另一个执行流,这两个执行流之间是 并发 的关系~
  2. 此时两个线程执行的先后顺序,取决于操作系统 调度器 的具体实现~

程序猿可以把这里的调度规则 简单的视为 “随机调度”,这个是改变不了的~

如果是想要控制哪个线程先执行,最多是让某个线程先等待,让另一个线程执行完了再执行~

所以,当程序运行的时候,先看到哪一个被执行的顺序 是不确定的,

虽然 可以在这里运行了许多次,先打印出来的是"hello main",但是顺序仍然是不可确定的,大概率是受到了创建线程自身的开销影响的~

当执行结果中出现了这一句话,就说明 进程已经结束了,并且退出码是 0:

就像 C语言中的 return 0~

操作系统中用 进程的退出码 来表示进程的运行结果:

使用0表示进程执行完关闭,结果正确;使用 非0 表示进程执行完关闭,结果不正确;还有一种情况是 main还没有返回,程序就崩溃,此时返回的值很可能是一个随机值~

当然,如果想要使进程不要结束的那么快,可以在 main方法 和 重写的run方法 使用死循环,让它们一直打印,这样就可以了~

然后再执行结果中 是:“hello main” 和 “hello thread” 在交替打印,每一波都会打印几个,然后再打印下一波,当然 都是不确定的,打印那个内容,也都是调度器在进行控制~

此时,就可以来查看 当前Java进程里面的线程的情况~

可以在任务管理器中 看见Java进程的情况(需要把死循环的代码运行起来,不然嗖的一下就没了):

当然,此时是看不到 Java线程的,需要借助其他的工具~

在 JDK 里,提供了一个 jconsole 这样的工具,可以看到 Java进程里面的线程的详情~

运行 jconsole 之后,就可以看到 线程的情况了:

如果在打开 jconsole 之后,如果显示不到 本地进程的管理列表,那么可以退出,然后右键 选择使用管理员的方式运行~

2.3 sleep方法

如果想要线程来适当的 “休息” 一下,为了方便观察,不要让刚刚的死循环代码 打印 “hello main” 和 “hello thread” 打印的太多太快,我们可以用 sleep 来进行操作~

sleep 是 “休眠” 操作,指定让线程摸一会儿鱼,不要上 CPU 上干活,参数单位是 毫秒~

使用 Thread.sleep 的方式进行休眠,sleep 是 Thread 的静态成员方法,直接通过 类名.方法名 的方式调用~

时间单位的换算:

1秒 = 1000毫秒,1毫秒 = 1000微秒,1微秒 = 1000纳秒,1纳秒 = 1000皮秒~

秒(s)、毫秒(ms)、微秒(us)、纳秒(ns)、皮秒(ps)~

由于计算机算得快,所以常用的单位是:ms、us、ns这几个单位~

Interrupted 中断!!!

sleep(1000)就是要休眠 1000毫秒,但是 在休眠过程中,可能有一点点意外 把线程给提前唤醒 —— 该异常唤醒的~

当然,用同样的方法 处理一下 main方法里面的,就可以很清楚的看到 最终打印的结果是按照自己设定的样子进行的(博客写不了按照时间运行的过程,就不去展示了)~

2.4 run 和 start 方法的区别是什么

所以我们可以很清楚的看到,直接调用 run方法,并没有创建新的线程,而只是在之前的线程中,执行了 run方法里面的内容;使用 start方法,则是创建了新的线程,新的线程里面会调用 run方法,新线程和旧线程是并发执行的关系~

三、创建线程

3.1 继承 Thread类

如上面所介绍过的,创建一个类 继承 Thread,再重写 run方法~

package thread;

class MyTread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法本来是 Thread内部所提供的方法
        //这个 run方法 重写的目的,是为了明确,新创建出来的线程,是要干什么的
        while(true){
            System.out.println("hello thread");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //一种比较朴素的创建线程的方式,是写一个子类,继承 Thread,重写其中的 run方法
        Thread t = new MyTread();
        t.start();
        }
    }
}

说明:

这个写法,线程 和 任务内容 是绑定在一起的~

3.2 实现 Runnable接口

创建线程,还可以创建一个类,实现 Runnable接口,再重写 run方法~

package thread;

class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("hello thread");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程
        Runnable runnable = new MyRunnable();
        Thread t = new Thread(runnable);
        t.start();

        while (true) {
            System.out.println("hello main");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

运行结果:


分析:

此处创建的 Runnable,相当于是定义了一个 “任务”(代码要做什么),

还是需要 Thread实例,把任务交给 Thread,

还是需要 Thread.start 来创建具体的线程~

说明:

这个写法,线程和任务是分离开的,可以更好的解耦合,“高内聚 低耦合”,因此 使用实现 Runnable接口的方法更优~

把任务内容 和 线程 本身分离开了,即 任务的内容和线程的关系不大~

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此处创建的 Runnable,相当于是定义了一个 “任务”(代码要做什么),

还是需要 Thread实例,把任务交给 Thread,

还是需要 Thread.start 来创建具体的线程~

说明:

这个写法,线程和任务是分离开的,可以更好的解耦合,“高内聚 低耦合”,因此 使用实现 Runnable接口的方法更优~

把任务内容 和 线程 本身分离开了,即 任务的内容和线程的关系不大~

[外链图片转存中…(img-ZHUyZBhb-1715757089080)]
[外链图片转存中…(img-x8n2HdnM-1715757089081)]

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