虚幻引擎(UE4) 环境问询系统EQS_虚幻 如何在关卡中打开环境查询信息(1)

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使用方法:

使用EQS

根据返回的Location数组,你就可以随机在这个数组里找一个Location用来生成怪物或者作为目标点了。

编辑EQS

1.首先在EditorSetting中找到AI下面的Environment Querying System,勾选。

2.资源管理器中的创建EQS

3.双击打开,创建格子,并连接到Root上,如下:

4.创建EQS要使用的EQS Context蓝图。和普通蓝图创建方式相同,父类选择 Env QueryContext_BluepringBase。打开该Context蓝图:

Provide Actor Set方法是在基类声明的,需要在蓝图实现的方法。这里我们将所有符合要求的Actor找到返回出去。

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