虚幻引擎(UE4) 环境问询系统EQS_虚幻 如何在关卡中打开环境查询信息(2)

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1.首先在EditorSetting中找到AI下面的Environment Querying System,勾选。

2.资源管理器中的创建EQS

3.双击打开,创建格子,并连接到Root上,如下:

4.创建EQS要使用的EQS Context蓝图。和普通蓝图创建方式相同,父类选择 Env QueryContext_BluepringBase。打开该Context蓝图:

Provide Actor Set方法是在基类声明的,需要在蓝图实现的方法。这里我们将所有符合要求的Actor找到返回出去。

5。在EQS中的SimpleGrid节点的属性栏中设置Generate Around选项:导入刚刚创建的EQS Context。

  1. 在SimpleGrid节点上鼠标右击,添加筛选条件,这里我添加的条件是距离Context返回的所有的Actor中的距离。

就这样,整个调用的流程就是,事件触发生成机器人-》运行EQS查询符合要求的点位置  -》 EQS运行导入的EQS Context。根据条件判断,返回符合要求的Location数组。

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