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运用 go 里面的net包中的相关方法来实现一个基于tcp的简单多人聊天室
实现
- 加入聊天室
- 广播通知
- 公屏聊天
- 群聊
- 单聊
- 退出
建立文件目录进行服务端与客户端区分
服务端代码就写在server 文件夹下的 server 文件中
客户端代码就写在cliemt 文件夹下的 client文件中
项目代码持续更新
多人聊天室
https://github.com/moercat/go-chatroom
此时更新到客户端与服务端连接
一、客户端 client
1.建立通信协议模型
存放每一个通信协议模型,将双方拟定的通信协议存入,服务端同理建立通信协议模型
type Message struct {
Name string // 用户名
Op int // 操作服务
Msg string // 信息内容
}
2.连接服务器
通过Go语言的 net/http 包,我们通过 dial 拨号建立简单的tcp 连接,使用 defer 在运行结束后优雅的关闭,此时服务端持续监听时则会监听到该链接,我们也就与服务端实现了连接。
// 使用 net 包的 Listen 函数监听 127.0.0.1:8000 上的 tcp 连接
listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
fmt.Printf("server listen error:%v", err)
return
}
// 使用 defer 在运行结束后优雅的关闭
defer listen.Close()
由于没有进行持续监听,连接后马上断开
3.客户端开始通信
不断接收用户输入结果,得到用户的昵称、操作 Op 后可以正式进行我们的通信操作,定义一个 msg 的 Say 函数专门处理发送至服务端的信息
// 定义基础信息,输入用户昵称
var baseMsg Message
\_, \_ = fmt.Scanln(&baseMsg.Name)
// 定义Op列表,表达
// Op 为 1 时说话
// Op 为 2 时退出聊天室
const (
Say = iota + 1
Quit
)
正式与服务器连接通话
// 向服务端发送信息
for {
var msg = baseMsg
\_, \_ = fmt.Scanln(&msg.Op)
switch msg.Op {
case Say:
// 发送信息
msg.Say(conn)
case Quit:
// 退出,此时专注于发送消息,下个章节讲解
msg.Quit(conn)
default:
fmt.Println("输入无效op,请重新输入")
}
}
4.发送消息 Say
通过之前的服务端定义,我们的通信规定了一套独立的协议
Name | Op | Msg | ...Other Operation
Name 代表操作者
Op 代表操作业务
Msg 代表业务信息
其他想要获得的参数都可以在此进行约定
那么我们此时发送信息就需要按照协议进行拼接
msg := m.Name + "|" + strconv.Itoa(m.Op) + "|" + m.Msg
此时发送的信息也就是通信所约定好的信息格式
func (m Message) Say(conn net.Conn) {
fmt.Scanf("%d", &m.Msg)
msg := m.Name + "|" + strconv.Itoa(m.Op) + "|" + m.Msg
\_, err := conn.Write([]byte(msg))
if err != nil {
fmt.Println("发送失败")
return
}
fmt.Println("发送成功")
}
此时已发送成功
二、服务端 server
1.建立通信协议模型
存放每一个通信协议模型,将双方拟定的通信协议存入,服务端同理建立通信协议模型
type Message struct {
Name string // 用户名
Op int // 操作服务
Msg string // 信息内容
}
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新