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出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.队列的实现
队列可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低,因为要从后面向前进行覆盖数据。
队列图示结构:
注释:由于队列的实现和链表的实现很多都是一样的!因为此处队列就是由链表实现的,队列的插入就是链表的尾插,队列的删除就是链表的头删,并没有太多的新意,在此前的链表的模拟实现中已经做出详细的讲解,此处不再多做缀解!希望大家能够自己模拟实现,如果有不懂的可以参照一下丸丸的代码,当然丸丸的代码只供参照,还有优化的空间,比如加上哨兵位之类的!
Queue.h头文件:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue*pq,QDataType x);
void QueuePop(Queue*pq);
size_t QueueSize(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
Queue.c源文件
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)//队列的初始化
{
assert(pq);
pq->head =pq->tail = NULL;
}
QNode* BuyQNode(QDataType x)//开辟一个节点
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("fail malloc\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)//入队
{
assert(pq);
QNode* newnode = BuyQNode(x);
if (pq->tail == NULL)//没有节点的时候
{
assert(pq->head == NULL);
pq->head= pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)//出队
{
assert(pq);
assert(pq->tail&&pq->head);
if (pq->head->next==NULL)//处理只有一个节点的时候
{
free(pq->tail);
pq->tail = pq->head = NULL;
}
else//有多个节点
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
size_t QueueSize(Queue* pq)//求队列的元素数目
{
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