C语言实现扫雷OvO_一、模拟扫雷游戏(6 6大小棋盘,设定8-12颗雷)(1)

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+ [5.递归拓展非雷](#5_117)
+ [6.胜利条件](#6_153)
+ [7.输入坐标排雷](#7_178)
+ [8.完整代码](#8_217)

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

C语言实现扫雷OvO

0.打印菜单

void menu()
{
	printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
	printf("\*\*\*\*\*\*\* 1. play \*\*\*\*\*\*\*\n");
	printf("\*\*\*\*\*\*\* 0. exit \*\*\*\*\*\*\*\n");
	printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
}

1.初始化棋盘

在初始化棋盘之前,我们设定棋盘大小为9×9,
但这不意味着我们要创建9×9的二维数组。
  由于我们要用坐标进行排雷,我们得打印行号、列号。
我们准备设置两个数组,一个用来存放每个位置周围雷的个数,一个用来打印实时棋盘。

void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}

我们使用上面的初始化函数初始化数组。

    //初始化信息盘为'0'
	initial(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化雷盘为'\*',排雷时对着'\*'排雷
	//这神秘感不就来了吗
	initial(show, ROWS, COLS, '\*');

2.打印棋盘

我们用两个for循环打印棋盘。

void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

QAQ如果我会EasyX的话就好了。
效果图如下:第一列为行号,第一行为列号。
在这里插入图片描述

3.随机埋雷

一说到随机,就想到rand函数。
rand()%9+1,可以生成一个1到9的随机数。
代码中EAST_COUNT为雷的数量,定为10

void set\_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.计算周围八个位置中雷的个数

int get\_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] 
		+mine[x - 1][y - 1]
		+mine[x][y - 1]
		+mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y]
		+mine[x + 1][y + 1]
		+mine[x][y + 1]
		+mine[x - 1][y + 1]
		-8 \* '0';
}

5.递归拓展非雷

我们用递归函数拓展非雷空间

void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)

{
	if (show[x][y] != '\*')			//若已开辟,则返回
	{
		return;
	}
	int count = get\_mine(mine, x, y);
	if (count > 0)					//若大于0,则正常显示雷数
	{
		show[x][y] = count + '0';
		return;
	}
	else if (count == 0)			//若等于0,则向周围八个方向拓展
	{
		show[x][y] = ' ';
		extent(mine, show, x - 1, y);
		extent(mine, show, x - 1, y - 1);
		extent(mine, show, x - 1, y + 1);
		extent(mine, show, x, y - 1);
		extent(mine, show, x, y + 1);
		extent(mine, show, x + 1, y - 1);
		extent(mine, show, x + 1, y);
		extent(mine, show, x + 1, y + 1);
		
	}
}

6.胜利条件

通过比较剩余未知格的个数与的个数,判断是否胜利。

int iswin(char show[ROWS][COLS])
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (show[i][j] == '\*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == EASY_COUNT)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

7.输入坐标排雷

根据行号和列号输入坐标进行排雷。

void find\_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int time = 1;
	while (time)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					display(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					extent(mine, show, x, y);
					if (iswin(show))
					{
						time--;
						printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");
					}
					display(show, row, col);
				}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

8.完整代码

8.1 game.h

#pragma once
#define \_CRT\_SECURE\_NO\_WARNINGS 1


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