网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
+ [5.递归拓展非雷](#5_117)
+ [6.胜利条件](#6_153)
+ [7.输入坐标排雷](#7_178)
+ [8.完整代码](#8_217)
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
C语言实现扫雷OvO
0.打印菜单
void menu()
{
printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
printf("\*\*\*\*\*\*\* 1. play \*\*\*\*\*\*\*\n");
printf("\*\*\*\*\*\*\* 0. exit \*\*\*\*\*\*\*\n");
printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
}
1.初始化棋盘
在初始化棋盘之前,我们设定棋盘大小为9×9,
但这不意味着我们要创建9×9的二维数组。
由于我们要用坐标进行排雷,我们得打印行号、列号。
我们准备设置两个数组,一个用来存放每个位置周围雷的个数,一个用来打印实时棋盘。
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = c;
}
}
}
我们使用上面的初始化函数初始化数组。
//初始化信息盘为'0'
initial(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化雷盘为'\*',排雷时对着'\*'排雷
//这神秘感不就来了吗
initial(show, ROWS, COLS, '\*');
2.打印棋盘
我们用两个for循环打印棋盘。
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
QAQ如果我会EasyX的话就好了。
效果图如下:第一列为行号,第一行为列号。
3.随机埋雷
一说到随机,就想到rand函数。
rand()%9+1,可以生成一个1到9的随机数。
代码中EAST_COUNT为雷的数量,定为10
void set\_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.计算周围八个位置中雷的个数
int get\_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]
+mine[x - 1][y - 1]
+mine[x][y - 1]
+mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y]
+mine[x + 1][y + 1]
+mine[x][y + 1]
+mine[x - 1][y + 1]
-8 \* '0';
}
5.递归拓展非雷
我们用递归函数拓展非雷空间
void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] != '\*') //若已开辟,则返回
{
return;
}
int count = get\_mine(mine, x, y);
if (count > 0) //若大于0,则正常显示雷数
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
else if (count == 0) //若等于0,则向周围八个方向拓展
{
show[x][y] = ' ';
extent(mine, show, x - 1, y);
extent(mine, show, x - 1, y - 1);
extent(mine, show, x - 1, y + 1);
extent(mine, show, x, y - 1);
extent(mine, show, x, y + 1);
extent(mine, show, x + 1, y - 1);
extent(mine, show, x + 1, y);
extent(mine, show, x + 1, y + 1);
}
}
6.胜利条件
通过比较剩余未知格的个数与雷的个数,判断是否胜利。
int iswin(char show[ROWS][COLS])
{
int count = 0;
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == '\*')
{
count++;
}
}
}
if (count == EASY_COUNT)
{
return 1;
}
return 0;
}
7.输入坐标排雷
根据行号和列号输入坐标进行排雷。
void find\_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int time = 1;
while (time)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
display(mine, row, col);
break;
}
else
{
extent(mine, show, x, y);
if (iswin(show))
{
time--;
printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");
}
display(show, row, col);
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
8.完整代码
8.1 game.h
#pragma once
#define \_CRT\_SECURE\_NO\_WARNINGS 1
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