网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
一、±*操作服务器
- 客户端连接到服务器端后,以1字节整数形式传递等待计算数学个数: 客户端向服务器传递的每个整数型数据占用4个字节;
- 传递整数型数据后接着传递运算符,运算符信息占用1字节: 选择字符+一*传递; 服务器端以4个字节整数型向客户端传回运算符结果:
- 客户端得到运算结果后终止与服务器的连接:
op_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF\_SIZE 1024
#define OPSZ 4
void error\_handling(char \*message);
int calculate(int opnum, int opnds[], char oprator);
int main(int argc, char \*argv[])
{
int serv_sock, clnt_sock;
char opinfo[BUF_SIZE];
int result, opnd_cnt, i;
int recv_cnt, recv_len;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
socklen_t clnt_adr_sz;
if(argc!=2) {
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(serv_sock==-1)
error\_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr\*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
error\_handling("bind() error");
if(listen(serv_sock, 5)==-1)
error\_handling("listen() error");
clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);
for(i=0; i<5; i++)
{
opnd_cnt=0;
clnt_sock=accept(serv_sock, (struct sockaddr\*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
read(clnt_sock, &opnd_cnt, 1);
recv_len=0;
while((opnd_cnt\*OPSZ+1)>recv_len)
{
recv_cnt=read(clnt_sock, &opinfo[recv_len], BUF_SIZE-1);
recv_len+=recv_cnt;
}
result=calculate(opnd_cnt, (int\*)opinfo, opinfo[recv_len-1]);
write(clnt_sock, (char\*)&result, sizeof(result));
close(clnt_sock);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
int calculate(int opnum, int opnds[], char op)
{
int result=opnds[0], i;
switch(op)
{
case '+':
for(i=1; i<opnum; i++) result+=opnds[i];
break;
case '-':
for(i=1; i<opnum; i++) result-=opnds[i];
break;
case '\*':
for(i=1; i<opnum; i++) result\*=opnds[i];
break;
}
return result;
}
void error\_handling(char \*message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
op_client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF\_SIZE 1024
#define RLT\_SIZE 4
#define OPSZ 4
void error\_handling(char \*message);
int main(int argc, char \*argv[])
{
int sock;
char opmsg[BUF_SIZE];
int result, opnd_cnt, i;
struct sockaddr_in serv_adr;
if(argc!=3) {
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock==-1)
error\_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=inet\_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock, (struct sockaddr\*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
error\_handling("connect() error!");
else
puts("Connected...........");
fputs("Operand count: ", stdout);
scanf("%d", &opnd_cnt);
opmsg[0]=(char)opnd_cnt;
for(i=0; i<opnd_cnt; i++)
{
printf("Operand %d: ", i+1);
scanf("%d", (int\*)&opmsg[i\*OPSZ+1]);
}
fgetc(stdin);
fputs("Operator: ", stdout);
scanf("%c", &opmsg[opnd_cnt\*OPSZ+1]);
write(sock, opmsg, opnd_cnt\*OPSZ+2);
read(sock, &result, RLT_SIZE);
printf("Operation result: %d \n", result);
close(sock);
return 0;
}
void error\_handling(char \*message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
二、UDP回声
UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
UDP协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。
UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,
UDP传输的可靠性由应用层负责。常用的UDP端凵号有53(DNS)、69(TFTP)、161(SNMP)使用UDP协议包括:TFTP、SNMP、NFS、DNS、BOOTP。
UDP报文没有可靠性保证、顺序保证和流量控制字段等,可靠性较差。但是正因为UDP协议的控制选项较少,在数据传输过程中延迟小、数据传输效率高,适合对可靠性要求不高的应用程序,或者可以保障可靠性的应用程序,如DNS、TFTP、SNMP等。
UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协RIP(RoutingInformationProtocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中。
uecho_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/07c9b936e0d340f45a7f12e7a3b154f9.png)
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
[外链图片转存中…(img-T3583NpR-1715709873305)]
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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