C C++最全Java数据类型_java 数据类型,C C++开发的基础

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  • 什么是标识符

包、类、变量、方法…等等,只要是起名的地方,那个名字就是标识符

  • 标识符的定义规则

    • 四个可以:可以是数字字母下划线(_)美元符号($),我们一般起名尽量使用英文字母。
    • 两个不可以:不可以以数字开头,不可以使用java中的关键字
    • 见名知意:使读者能通过名字就能明白是干什么的,比如:冒泡排序(bubble_Sort),我们就能清楚的知道这个方法是冒泡排序。
    • 驼峰命名:
      • 类名:首字母大写,其余遵循驼峰命名
      • 方法名/变量名:首字母小写,其余遵守驼峰命名
      • 包名:全部小写
    • 长度限制:长度没有限制,但是不建议太长
  • 关键字

被Java语言赋予了特殊含义,用作专门用途的单词

特点:Java中所有的关键字都为小写

官网:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html

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常量和变量

常量

常量分为两种:
常量通常指的是一个固定的值,例如:1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等。
在Java语言中,主要是利用关键字final来定义一个常量。 常量一旦被初始化后不能再更改其值。
为了更好的区分和表述,一般将1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等称为字面常量,而使用final修饰的PI等称为符号常量(字符常量)。

字面常量的类型:

​ 整型常量: 123 23

​ 实型常量: 3.1415926

​ 字符常量: ‘a’ ‘b’

​ 逻辑常量: true false

​ 字符串常量: “helloworld”

注意:逻辑常量就两个值,一个是true,一个是false

变量

变量本质上就是代表一个可操作的存储空间,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问对应的存储空间”,从而操纵这个存储空间存储的值。

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a=3; 表示a变量的空间大小为4个字节。变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。

  • 变量的声明格式

数据类型 变量名 = 初始值变量名 = 初始值 …;

例如:

public class TestCode01{
        public static void main(String[] args){
            int a=3,b=4,c=5;
            //也可以先定义不赋值
            int a,b,c;                        
        }
}

  • 变量的声明

    • 如果你只定义一个变量,没有给变量进行赋值的话,那么其实这个变量相当于没有定义;
    • 变量如果没有进行赋值的话,那么使用的时候会出错,告诉你:尚未初始化变量;
public class TestCode01{
        public static void main(String[] args){
            int a;
            System.out.println(a);//会报错,未初始化变量a
        }
}

  • 变量的赋值
int a=10;//直接定义并赋值
int b;//先定义在赋值
b=20;

  • 变量不可以重复定义

在这里插入图片描述

基本数据类型

整数类型

整型数据类型:
在这里插入图片描述
下面以代码为例:

public class TestCode01{
        public static void main(String[] args){
                //定义整数类型的变量:
                //给变量赋值的时候,值可以为不同进制的:
                int num1 = 12 ;//默认情况下赋值就是十进制的情况
                System.out.println(num1);
                int num2 = 012;//前面加上0,这个值就是八进制的
                System.out.println(num2);
                int num3 = 0x12;//前面加上0x或者0X,这个值就是十六进制的
                System.out.println(num3);
                int num4 = 0b10;//前面加上0x或者0B,这个值就是二进制的
                System.out.println(num4);
                
                //定义byte类型的变量:
                byte b = 126;//定义了一个byte类型的变量,名字叫b,赋值为12
                System.out.println(b);
                //注意:超范围的赋值会报错。
                short s = 30000;
                System.out.println(s);
                int i = 1234;
                System.out.println(i);
                //整数类型默认就是int类型的,所以12345678910是一个int类型的数,对于int类型来说,它超出范围了
                //要想把一个数给long类型变量,那么后面加上L(推荐)或者l就可以了
                long num5 = 12345678910L;
                System.out.println(num5);
                //注意:只有这个数超出int类型的范围了后面才需要加上L,否则无需加L也可以赋值给long类型:
                long num6 = 12;
                System.out.println(num6);
                
        }
}

浮点类型

浮点类型常量

(1)十进制数形式,例如: 3.14 314.0 0.314
(2)科学记数法形式,例如:

//314e2 314E2 (E的大小写没有区分) 314E-2
double  f = 314e2;   //31410^2-->31400.0
double  f2 = 314e-2; //31410^(-2)-->3.14

浮点类型变量

float类型又被称作单精度类型,尾数可以精确到7位有效数字,在很多情况下,float类型的精度很难满足需求。
而double表示这种类型的数值精度约是float类型的两倍,又被称作双精度类型,绝大部分应用程序都采用double类型。
float类型的数值有一个后缀F或者f ,没有后缀F/f的浮点数值默认为double类型。

也可以在浮点数值后添加后缀D或者d, 以明确其为double类型。
在这里插入图片描述
PS:有效数字指的是从左开始第一个不为0的数到最后一个数

public class TestCode02{
        public static void main(String[] args){
                //浮点类型的常量有两种形式:
                //十进制形式:
                double num1 = 3.14;
                System.out.println(num1);
                //科学计数法形式:
                double num2 = 314E-2;
                System.out.println(num2);
                
                //浮点类型的变量:
                //注意:浮点型默认是double类型的,要想将一个double类型的数赋给float类型,必须后面加上F或者f
                float f1 = 3.14234567898623F;
                System.out.println(f1);
                //注意:double类型后面可以加D或者d,但是一般我们都省略不写
                double d1 = 3.14234567898623D;
                System.out.println(d1);
                
                //注意:我们最好不要进行浮点类型的比较:
                float f2 = 0.3F;
                double d2 = 0.3;
                System.out.println(f2==d2);
                /\*
 区别:
 = 赋值运算: 将等号右侧的值赋给等号左侧
 == 判断==左右两侧的值是否相等 :结果要么相等 要么不相等
 ==运算符的结果就是要么是true,要么是false
 \*/
                
        }
}


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