linux中sigaction函数详解

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  • sa_mask 用来设置在处理该信号时暂时将sa_mask 指定的信号集搁置
  • sa_flags 用来设置信号处理的其他相关操作,下列的数值可用。
  • SA_RESETHAND:当调用信号处理函数时,将信号的处理函数重置为缺省值SIG_DFL
  • SA_RESTART:如果信号中断了进程的某个系统调用,则系统自动启动该系统调用
  • SA_NODEFER :一般情况下, 当信号处理函数运行时,内核将阻塞该给定信号。但是如果设置了 SA_NODEFER标记, 那么在该信号处理函数运行时,内核将不会阻塞该信号
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>

int main()
{
    struct sigaction newact,oldact;

    /* 设置信号忽略 */
    newact.sa_handler = SIG_IGN; //这个地方也可以是函数
    sigemptyset(&newact.sa_mask);
    newact.sa_flags = 0;
    int count = 0;
    pid_t pid = 0;

    sigaction(SIGINT,&newact,&oldact);//原来的备份到oldact里面

    pid = fork();
    if(pid == 0)
    {
        while(1)
        {
            printf("I'm child gaga.......\n");
            sleep(1);
        }
        return 0;
    }

    while(1)
    {
        if(count++ > 3)
        {
            sigaction(SIGINT,&oldact,NULL);  //备份回来
            printf("pid = %d\n",pid);
            kill(pid,SIGKILL); //父进程发信号,来杀死子进程
        }

        printf("I am father .......... hahaha\n");
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

结果:

/************************************************************************************************************************************************/

void show_handler(int sig)
{
    printf("I got signal %d\n", sig);
    int i;
    for(i = 0; i < 5; i++) 
   {
        printf("i = %d\n", i);
        sleep(1);
    }
}

int main(void)
{
    int i = 0;
    struct sigaction act, oldact;
    act.sa_handler = show_handler;
    sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT);         //见注(1)
    act.sa_flags = SA_RESETHAND | SA_NODEFER; //见注(2)
    //act.sa_flags = 0;                      //见注(3)

    sigaction(SIGINT, &act, &oldact);
    while(1) 
   {
        sleep(1);
        printf("sleeping %d\n", i);
        i++;
    }
}


注:
(1)如果在信号SIGINT(Ctrl + c)的信号处理函数show_handler执行过程中,本进程收到信号SIGQUIT(Crt+),将阻塞该信号,直到show_handler执行结束才会处理信号SIGQUIT。

(2)SA_NODEFER 一般情况下, 当信号处理函数运行时,内核将阻塞<该给定信号 – SIGINT>。但是如果设置了SA_NODEFER标记, 那么在该信号处理函数运行时,内核将不会阻塞该信号。 SA_NODEFER是这个标记的正式的POSIX名字(还有一个名字SA_NOMASK,为了软件的可移植性,一般不用这个名字)    
   SA_RESETHAND 当调用信号处理函数时,将信号的处理函数重置为缺省值。 SA_RESETHAND是这个标记的正式的POSIX名字(还有一个名字SA_ONESHOT,为了软件的可移植性,一般不用这个名字)

(3)如果不需要重置该给定信号的处理函数为缺省值;并且不需要阻塞该给定信号(无须设置sa_flags标志),那么必须将sa_flags清零,否则运行将会产生段错误。但是sa_flags清零后可能会造成信号丢失!

/************************************************************************************************************************************************/

使用 sigaction 函数:
 signal 函数的使用方法简单,但并不属于 POSIX 标准,在各类 UNIX 平台上的实现不尽相同,因此其用途受

到了一定的限制。而 POSIX 标准定义的信号处理接口是 sigaction 函数,其接口头文件及原型如下:
 #include <signal.h>
 int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);

◆ signum:要操作的信号。
 ◆ act:要设置的对信号的新处理方式。
 ◆ oldact:原来对信号的处理方式。
 ◆ 返回值:0 表示成功,-1 表示有错误发生。

struct sigaction 类型用来描述对信号的处理,定义如下:

 struct sigaction
 {
  void     (*sa_handler)(int);
  void     (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);
  sigset_t  sa_mask;
  int       sa_flags;
  void     (*sa_restorer)(void);
 };

在这个结构体中,成员 sa_handler 是一个函数指针,其含义与 signal 函数中的信号处理函数类似。成员

sa_sigaction 则是另一个信号处理函数,它有三个参数,可以获得关于信号的更详细的信息。当 sa_flags 成员的值

包含了 SA_SIGINFO 标志时,系统将使用 sa_sigaction 函数作为信号处理函数,否则使用 sa_handler 作为信号处理

函数。在某些系统中,成员 sa_handler 与 sa_sigaction 被放在联合体中,因此使用时不要同时设置。
 sa_mask 成员用来指定在信号处理函数执行期间需要被屏蔽的信号,特别是当某个信号被处理时,它自身会被

自动放入进程的信号掩码,因此在信号处理函数执行期间这个信号不会再度发生。
 sa_flags 成员用于指定信号处理的行为,它可以是一下值的“按位或”组合。
 
 ◆ SA_RESTART:使被信号打断的系统调用自动重新发起。
 ◆ SA_NOCLDSTOP:使父进程在它的子进程暂停或继续运行时不会收到 SIGCHLD 信号。
 ◆ SA_NOCLDWAIT:使父进程在它的子进程退出时不会收到 SIGCHLD 信号,这时子进程如果退出也不会成为僵尸进程。
 ◆ SA_NODEFER:使对信号的屏蔽无效,即在信号处理函数执行期间仍能发出这个信号。
 ◆ SA_RESETHAND:信号处理之后重新设置为默认的处理方式。
 ◆ SA_SIGINFO:使用 sa_sigaction 成员而不是 sa_handler 作为信号处理函数。

re_restorer 成员则是一个已经废弃的数据域,不要使用。

下面用一个例程来说明 sigaction 函数的使用,代码如下

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <errno.h>

static void sig_usr(int signum)
{
    if(signum == SIGUSR1)
    {
        printf("SIGUSR1 received\n");
    }
    else if(signum == SIGUSR2)
    {
        printf("SIGUSR2 received\n");
    }
    else
    {


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sigaction函数是用于设置信号处理函数函数,其主要函数原型为: ```c int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact); ``` 其,参数signum表示要设置的信号的编号,act表示新的信号处理函数及相关属性,oldact表示原先的信号处理函数及相关属性。具体参数详解如下: - signum:表示要设置的信号的编号,可以是任何合法的信号编号。 - act:一个指向sigaction结构体的指针,用于设置新的信号处理函数及相关属性。该结构体包含如下成员: - sa_handler:表示信号处理函数的地址,可以是一个函数指针,也可以是SIG_IGN、SIG_DFL等特殊值。 - sa_mask:表示在执行信号处理函数时需要屏蔽的一组信号。这些信号在信号处理函数执行期间被屏蔽,以防止被其它信号断。 - sa_flags:表示一些额外的标志位,如SA_RESTART表示系统调用被信号断时自动重启等。 - oldact:一个指向sigaction结构体的指针,用于保存原先的信号处理函数及相关属性。如果不需要保存,可以将这个参数设置为NULL。 下面是一个简单的例子,用于设置SIGINT信号的处理函数为一个自定义函数: ```c #include <stdio.h> #include <signal.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> void sigint_handler(int signum) { printf("Received SIGINT signal: %d\n", signum); exit(0); } int main() { struct sigaction sa; sa.sa_handler = sigint_handler; sa.sa_flags = 0; sigemptyset(&sa.sa_mask); if (sigaction(SIGINT, &sa, NULL) == -1) { perror("sigaction"); exit(1); } while (1) { printf("Waiting for SIGINT signal...\n"); sleep(1); } return 0; } ``` 在上述代码,我们首先定义了一个名为sigint_handler的函数,该函数会在接收到SIGINT信号时被调用。然后,我们定义了一个名为sa的sigaction结构体,用于设置SIGINT信号的处理函数和相关属性。最后,我们通过调用sigaction函数来将SIGINT信号的处理函数设置为sigint_handler函数。 当我们运行上述程序后,程序会进入一个无限循环,每秒钟输出一次“Waiting for SIGINT signal…”。当我们在终端按下Ctrl+C键时,程序会接收到SIGINT信号,并且会调用sigint_handler函数来处理该信号,输出一条信息并退出程序。

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