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原创 2018-09-19-android-http-post

另外还有是http header的设置,以及post中参数的设置。

2024-05-26 17:11:13 338

原创 Android 10(2)

【代码】Android 10(2)

2024-05-26 15:29:57 261

原创 Android 10(19)

在系统设置中的 display_settings.xml中。

2024-05-26 15:29:26 388

原创 AdapterViewFlipper 图片_文字 轮播动画控件

imgFlipper?imgFlipper?imgFlipper?imgFlipper?

2024-05-26 14:25:52 387

原创 Activity生命周期

不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。如果大家已经看过我写的。

2024-05-26 14:25:22 415

原创 2024我的坑爹Android面试经历,(百度,阿里,腾讯,今日头条,网易

1 做好自我介绍和项目总结,把握你发言的主动权2 搞清楚简历上的技术点,兵来将挡水来土掩3 注意分点答题,思路清晰,也更容易讲清楚原理。

2024-05-26 01:02:16 409

原创 2024年,初级、中级 Android 工程师可能因离职而失业吗?

之前我就提到过这个问题,在现在这个阶段,公司之间的技术鸿沟已经非常明显,开发者身在其中,也因为自身学习能力,环境,项目等等的差别,技术上的差距越拉越大,造成了工作几年之后的两级分化,并且这种差距的拉开不是靠自己的努力就能弥补的。他们的App团队大概是4,5个人,看的出来他已经在力所能及的范围内努力做到最好,可惜,受限于团队规模,支持力度和技术储备,他的天花板来的太快,做的不够深入,技术能力也不够全面。在朋友都上班早起的时候,我悠悠然的睡去,在朋友满身疲惫的下班回来休息的时候,我又悠悠然的起来洗漱,吃饭。

2024-05-26 00:59:54 352

原创 100盏灯的问题

这里给出复杂度为O(k*n)的约数个数算法,这里的约数个数是指ni在1-k之间的约数个数,方法一复杂度也为O(k*n)。方法二:通过对灯编号进行约数计数来降低复杂度,约数个数为奇数的灯最后是开着的,约数为偶数的灯是关着的。//模拟同学进场进行开关灯, i 是灯的遍历, j是学生的遍历。//模拟同学进场进行开关灯, i 是灯的遍历, j是学生的遍历。//模拟100盏灯,1表示开,0表示关。//创建一个100的数组。//最后灯开着的数量。//将灯初始化为全关。//最后灯开着的数量。//将灯初始化为全关。

2024-05-25 23:40:22 303

原创 01、泛型是什么?——《Android打怪升级之旅》

泛型是在JDK1.5引入的参数化类型特性。泛型包括泛型接口、泛型类、泛型方法,可以使用设置边界。向上转型成对应的父类,所以可以add。// 【不能get】因为被指定对象没有固定的上界,不知道是哪个父类,所以无法精准获取转型成某一个类。泛型是在JDK1.5引入的参数化类型特性。泛型包括泛型接口、泛型类、泛型方法,可以使用设置边界。

2024-05-25 23:38:40 295

原创 Android-Sensor源码分析总结

4,应用开发总结。

2024-05-25 22:52:39 354

原创 Android-MVP模式详解,移动架构师成长路线_mvp移动开发

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。下图是我进阶学习所积累的历年腾讯、头条、阿里、美团、字节跳动等公司2019-2021年的高频面试题,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

2024-05-25 22:52:08 367

原创 Android Window悬浮窗窗口全屏(隐藏导航栏状态栏)

在onCreate中的这段代码。

2024-05-25 21:48:41 403

原创 Android Wifi方法大全

【代码】Android Wifi方法大全。

2024-05-25 21:48:10 246

原创 Android - 彻底消灭OOM的实战经验分享(千分之1

深夜一时兴起想分享和记录一些什么,就随便写了这一篇博客,写的不详细,没有排版和良好的语言组织,单纯的就是想分享检查内存泄漏,包括常见的Context泄漏、单例泄漏、EditText的TextWatcher泄漏等等,找到并fix他们,最简单的例子,能传application的地方就不要硬传个activity过去兜底方案:在Activity onDestory的时候,遍历View树,清空backGround、Drawable、EditText的TextWatcher等内存峰值的优化。

2024-05-25 20:41:32 389

原创 Android - 底部菜单架构设计及封装实现

5. 当以上每一个零散的部分都完成以后,就需要一个组装者,来负责将各个部分组装在一起,使之能够正常运作起来,这里定义一个继承自Activity的类:BaseBottomMenuActivity ,用来充当组装者的角色,开发业务时需要更改方式,原来直接继承自Activity的类改为继承该类。//保存菜单按钮的集合,每一个集合元素代表一个按钮,包含了按钮所需要的信息:图片,文字,按键处理事件。d) 需要得知子类继承该类后,具体使用的layout页面的ID,定义抽象方法由子类实现以提供该ID。

2024-05-25 20:41:02 316

原创 100盏灯的问题(1)

这里给出复杂度为O(k*n)的约数个数算法,这里的约数个数是指ni在1-k之间的约数个数,方法一复杂度也为O(k*n)。还没想到怎么优化,读者如果有想法,希望给点指点。方法二:通过对灯编号进行约数计数来降低复杂度,约数个数为奇数的灯最后是开着的,约数为偶数的灯是关着的。//模拟同学进场进行开关灯, i 是灯的遍历, j是学生的遍历。//模拟100盏灯,1表示开,0表示关。问题延伸:如果是n盏灯,k个人呢。//创建一个100的数组。//最后灯开着的数量。//将灯初始化为全关。//将数组初始化为0。

2024-05-25 19:26:54 215

原创 100多个unity游戏项目包

跑酷游戏,坦克游戏,飞机大战,消消乐,找茬,斗地主等等经典游戏都有。

2024-05-25 19:26:24 406

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