扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
_??
???
?_?
样例输出
_10
221
1_1
数据范围限制
1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int d[8][2]={{1,0},{-1,0},{1,1},{-1,1},{1,-1},{-1,-1},{0,-1},{0,1}};
int main(){
int m,n;
char a[101][101];
cin>>m>>n;
for(int i=0;i<m;i++){
char b[101];
cin>>b;
for(int j=0;j<n;j++){
a[i][j]=b[j];
}
}
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(a[i][j]==‘?’){