3).包的关键字(共2个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
import | 引入包的关键字 | 当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键之后自动加入 import javax.swing.JFrame; |
package | 定义包的关键字 | 将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002; |
4).数据类型的关键字(共12个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
byte | 字节型 | 8bit |
char | 字符型 | 16bit |
boolean | 布尔型 | -- |
short | 短整型 | 16bit |
int | 整型 | 32bit |
float | 浮点型 | 32bit |
long | 长整型 | 64bit |
double | 双精度 | 64bit |
void | 无返回 | public void A(){} 其他需要返回的经常与return连用 |
null | 空值 |
|
true | 真 |
|
false | 假 |
|
5).条件循环(流程控制)(共12个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
if | 如果 | if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样 |
else | 否则,或者 | 常与if连用,用法相同 |
while | 当什么的时候 | while 怎么样就do什么 while(){} |
for | 满足三个条件时 | for ( ; ; ){} |
switch | 开关 | switch(表达式) |
case | 返回开关里的结果 | |
default | 默认 | |
do | 运行 | 长与while连用 |
break | 跳出循环 |
|
continue | 继续 | 中断本次循环,并并开始下一次 |
return | 返回 | return 一个返回值类型 |
instanceof | 实例 | 一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据 |
6).修饰方法、类、属性和变量(共9个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
static | 静态的 | 属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。 只有内部类可以使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。 static可以独立存在。静态块 |
final | 最终的不可被改变的 | 方法和类都可以用final来修饰 final修饰的类是不能被继承的 final修饰的方法是不能被子类重写。 常量的定义: final修饰的属性就是常量。 |
super | 调用父类的方法 | 常见public void paint(Graphics g){ super.paint(g); ··· } |
this | 当前类的父类的对象 | 调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象) this.addActionListener(al):等等 |
native | 本地 |
|
strictfp | 严格,精准 |
|
synchronized | 线程,同步 |
|
transient | 短暂 |
|
volatile | 易失 |
|
static 例子:
public class Test{
class A{} //内部类
ActionListener al=new ActionListener(···){} //匿名内部类
}
静态块优先于其他方法/类的执行
7).错误处理(共5个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
catch | 处理异常 | 1.try+catch (来自网上的资料) |
try | 捕获异常 | |
finally | 有没有异常都执行 | |
throw | 抛出一个异常对象 | 一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制. 在java中异常是靠 "抛出" 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是如果发现到什么异常的时候就把错误信息 "抛出"
|
throws | 声明一个异常可能被抛出 | 把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理 |
throw是你执行的动作。比如你觉得可能有异常,那么就抱出去 如:
String a; if(a == null),
throw new exception(“a为null”);
所以throw是一个抛出去的动作
throws只用在一个方法的末端,表示这个方法体内部如果有异常,这抛给它的调用者。 如: public void add(int a, int b) throws Exception(); 这个方法表示,在执行这个方法的时候,可能产生一个异常,如果产生异常了,那么谁调用了这个方法,就抛给谁。(来自百度)
8).不知道是什么(共2个)
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
enum | 枚举,列举型别 |
|
assert | 断言 |
|
Enum:代表一组常用常量,可用来代表一类相同类型的常量值如:
性别:
public enum SexEnum {
male, female;
}
颜色:
public enum Color {
RED, BLUE,GREEN,BLACK;
}
枚举对象里面的值都必须是唯一的。
**附:**throw 和throws的差别
区别一:
throw 是语句抛出一个异常;throws 是方法抛出一个异常;
throw语法:throw <异常对象>
在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。
throws语法:[<修饰符>]<返回值类型><方法名>([<参数列表>])[throws<异常类>]
其中:异常类可以声明多个,用逗号分割。
区别二:
throws可以单独使用,但throw不能;
区别三:
throw要么和try-catch-finally语句配套使用,要么与throws配套使用。但throws可以单独使用,然后再由处理异常的方法捕获。
throws E1,E2,E3 只是告诉程序这个方法可能会抛出这些个异常,方法的调用者可能要处理这些异常。而这些异常E1,E2,E3可能是该函数体产生的。
而throw是明确之处这个地方要抛出这个异常。
void doA() throws Exception1, Exception3 {
try {
……
} catch(Exception1 e) {
throw e;
} catch(Exception2 e) {
写在最后
为了这次面试,也收集了很多的面试题!
以下是部分面试题截图
throws Exception1, Exception3 {
try {
……
} catch(Exception1 e) {
throw e;
} catch(Exception2 e) {
写在最后
为了这次面试,也收集了很多的面试题!
以下是部分面试题截图
[外链图片转存中…(img-u33Y2uQQ-1719199848181)]