《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
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* **onTouchEvent**: 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件
4、如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?
- 参考回答:
- 常见开发中事件冲突的有ScrollView与RecyclerView的滑动冲突、RecyclerView内嵌同时滑动同一方向
- 滑动冲突的处理规则:
- 对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。
- 对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View拦截事件,何时由内部View拦截事件。
- 对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。
- 滑动冲突的实现方法:
- 外部拦截法:指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。
- 内部拦截法:指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法。
5、scrollTo()和scollBy()的区别?
- 参考回答:
- scollBy内部调用了scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动,因此如果使用相同输入参数多次调用scrollTo方法,由于View的初始位置是不变的,所以只会出现一次View滚动的效果
- 两者都只能对View内容的滑动,而非使View本身滑动。可以使用Scroller有过度滑动的效果
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6、Scroller是怎么实现View的弹性滑动?
- 参考回答:
- 在MotionEvent.ACTION_UP事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离、滑动时间)
- 接着调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行
- 当View重绘后会在draw方法中调用computeScroll方法,而computeScroll又会去向Scroller获取当前的scrollX和scrollY;然后通过scrollTo方法实现滑动;接着又调用postInvalidate方法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此反复导致View不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成结束
7、 invalidate()和postInvalidate()的区别 ?
- 参考回答:
- invalidate()与postInvalidate()都用于刷新View,主要区别是invalidate()在主线程中调用,若在子线程中使用需要配合handler;而postInvalidate()可在子线程中直接调用。
8、SurfaceView和View的区别?
- 参考回答:
- View需要在UI线程对画面进行刷新,而SurfaceView可在子线程进行页面的刷新
- View适用于主动更新的情况,而SurfaceView适用于被动更新,如频繁刷新,这是因为如果使用View频繁刷新会阻塞主线程,导致界面卡顿
- SurfaceView在底层已实现双缓冲机制,而View没有,因此SurfaceView更适用于需要频繁刷新、刷新时数据处理量很大的页面(如视频播放界面)
9、自定义View如何考虑机型适配 ?
- 参考回答:
- 合理使用warp_content,match_parent
- 尽可能的是使用RelativeLayout
- 针对不同的机型,使用不同的布局文件放在对应的目录下,android会自动匹配。
- 尽量使用点9图片。
- 使用与密度无关的像素单位dp,sp
- 引入android的百分比布局。
- 切图的时候切大分辨率的图,应用到布局当中。在小分辨率的手机上也会有很好的显示效果。