Android自定义控件开发入门与实战(2)View动画

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

完整开源地址:https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF

tv = findViewById(R.id.textview);

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.xxx);

tv.startAnimation(animation);

先用AnimationUtils进行加载动画 ,在通过View的startAnimation开始动画。

scale标签

参数 pivotX表示缩放起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p三种。比如 50、 50% 、50%p

  • 如果是数值则表示当前视图的左上角,即原点处加上50px

  • 如果是百分数则是当前空间左上角加上自己宽度的50% 作为x轴坐标

  • 如果是50%p 则表示在当前控件的左上角加上父控件宽度的50%作为缩放起始点的x轴坐标。

这些参数只是影响动画的起始位置,但是并不影响动画的结束位置。

Animation继承属性

所有的动画都继承自Animation类,也就是说,Animation类似所有动画(scale。。。)的基类,而Animation是没有自己对应的标签的,但是在它的内部仍然实现了一些公用的动画属性,所有派生自Animation类的动画也具有这些属性,比如scale中的:

  • android:duration :动画完成一次的时间

  • android:fillAfter:如果设置为true,则空间动画结束时,将保持动画结束时的状态

  • android:fillBefore:与上面相反咯

  • android:fillEnabled:同上

  • android:repeatCount:重复次数,取infinite时表示无限循环

  • android:repeatMode:取restart表示重放,必须与repeatCount属性一起用才能有效果,取reverse表示倒叙回放

  • android:interpolator:插值器

代码中使用动画

如果动画复用较少,可以直接在代码中使用动画,比如:

ScaleAnimation scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

scaleAnim.setDuration(700);

view.setAnimation(scaleAnimation);

前面的4个参数就是x、y轴从起始到结束的比例,Animation.RELATIVE_TO_SELF就是相当于50%,ABSOLUTE相当于50,而RELATIVE_TO_PARENT则是50%p。

插值器

关于动画的变化速率都是由插值器 Interpolator类来决定的。Interpolator是一个接口,通过实现这个接口可以自定义动画的变化速率。而系统帮我们实现好了几个插值器。如下图:

在这里插入图片描述

既可以在xml文件中使用,也可以在代码中通过setInterpolator()来使用。

首先看下AcclerateDecelerateInterpolator 它的效果是先加速再减速,从加速度的角度来说,是先增大后减小。

我们来定义一个动画

在xml中:

<translate xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:fromXDelta=“150”

android:toXDelta=“150”

android:fromYDelta=“0”

android:toYDelta=“1300”

android:fillAfter=“true”

android:duration=“2000”>

在Activity中:

btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Animation translateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.translationanim1);

translateAnim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

btn.startAnimation(translateAnim);

}

});

效果如下:

在这里插入图片描述

可以看出来有一种急停的感觉。

对于旋转来说,给动画加这个插值器,就是一开始转的快,后期变慢,鉴于会看晕,我就不放了。

AccelerateIntepolator

就是加速度越来越快,加速度曲线有种指数函数那种感觉

LinearInterpolator

线性插值器,速率是恒定的,加速度为0这样子,动画的默认插值器都是这个线性插值器。

Decelerateinterpolator

减速插值器,动画一开始的速率和加速度为最大值,加速度在无限趋近于0,加速度曲线类似于对数函数这样子的。

  • 23
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
封面 1 序 2 捐助说明 5 目 录 7 第一章 View的绘图流程 12 1.1、概述 12 1.2、Activity的组成结构 13 1.3、View树的绘图流程 15 1.3.1 测量组件大小 16 1.3.2 确定子组件的位置 17 1.3.3 绘制组件 18 1.4、说点别的 22 1.5 练习作业 22 第二章 Graphics2D API 23 2.1、概述 23 2.2、Point类和PointF类 23 2.3、Rect类和RectF类 25 2.4、Bitmap类和BitmapDrawable类 32 2.5、Canvas类与Paint类 34 2.5.1 绘图概述 34 2.5.2 Paint类 34 2.5.3 Canvas类 39 2.6 练习作业 63 第三章 使用Graphics2D实现动态效果 64 3.1 概述 64 3.2 invalidate()方法 65 3.3 坐标转换 69 3.4 剪切区(Clip) 73 3.5 案例:指针走动的手表 82 3.6 练习作业 88 第四章 双缓存技术 89 4.1 双缓存 89 4.2 在屏幕上绘制曲线 90 4.3 在屏幕上绘制矩形 99 4.4 案例:绘图App 104 4.4.1 绘图属性 106 4.4.2 软件参数 108 4.4.3 绘图缓冲区 109 4.4.4 撤消操作 111 4.4.5 图形绘制 113 4.4.6 绘图区 118 4.4.7 主界面 119 4.5 练习作业 122 第五章 阴影、渐变和位图运算 123 5.1 概述 123 5.2 阴影 123 5.3 渐变 125 5.3.1 线性渐变(LinearGradient) 126 5.3.2 径向渐变(RadialGradient) 130 5.3.3 扫描渐变(SweepGradient) 135 5.3.4 位图渐变(BitmapShader) 138 5.3.5 混合渐变(ComposeShader) 140 5.3.6 渐变与Matrix 142 5.4 位图运算 143 5.4.1 PorterDuffXfermode 143 5.4.2 图层(Layer) 146 5.4.3 位图运算技巧 148 5.5 案例1:圆形头像 152 5.6 案例2:刮刮乐 156 5.7 练习作业 161 第六章 自定义组件 163 6.1 概述 163 6.2 自定义组件的基本结构 164 6.3 重写onMeasure方法 166 6.4 组件属性 175 6.4.1 属性的基本定义 175 6.4.2 读取来自style和theme中的属性 181 6.5 案例1:圆形ImageView组件 186 6.6 案例2:验证码组件CodeView 190 6.7 练习作业 202 第七章 自定义容器 204 7.1 概述 204 7.2 ViewGroup类 205 7.2.1 ViewGroup常用方法 205 7.2.2 ViewGroup的工作原理 208 7.2.3 重写onLayout()方法 213 7.3 CornerLayout布局 217 7.3.1 基本实现 217 7.3.2 内边距padding 224 7.3.3 外边距margin 228 7.3.4 自定义LayoutParams 238 7.4 案例:流式布局(FlowLayout) 246 7.5 练习作业 256 第八章 Scroller与平滑滚动 257 8.1 概述 257 8.2 认识scrollTo()和scrollBy()方法 258 8.3 Scroller类 264 8.4 平滑滚动的工作原理 271 8.5 案例:触摸滑屏 272 8.5.1 触摸滑屏的技术分析 272 8.5.2 速度跟踪器VelocityTracker 273 8.5.3 触摸滑屏的分步实现 274 8.6 练习作业 285 第九章 侧边栏 287 9.1 概述 287 9.2 使用二进制保存标识数据 289 9.2.1 位运算符 289 9.2.2 位运算的常用功能 292 9.3 继承自ViewGroup的侧边栏 293 9.4 继承自HorizontalScrollView的侧边栏 304 9.5 练习作业 312 第十章 加强版ListView 313 10.1 概述 313 10.2 ListView的基本使用 314 10.3 ListItem随手指左右滑动 318 10.4 向右滑动删除ListItem 326 10.5 滑动ListItem出现删除按钮 336 10.5.1 列表项专用容器ExtendLayout 337 10.5.2 列表项能滑出删除按钮的ListView 342 10.5.3 定义布局文件 350 10.5.4 显示ListView 351 10.6练习作业 353 案例代码说明 354

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值