前端生成海报的 N 种方案和优劣对比

1.2图片跨域问题

解决办法 :

1)使用 crossOrigin 属性。

解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题

2)图片本身也需要允许跨域

3)设置 useCORS:true,原理相同,但使用以上跨域方法,若同时设置为 allowTaint:true ,仍然会认为画布已被污染而不可用;

2.文字
2.2文字换行

核心:计算所有文字,根据每行可显示的最大宽度,来拆分成每行渲染

参考:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2018/02/canvas-text-break-line-letter-spacing-vertical/

2.2字体类型

2.2.1.只采用默认字体或少量定制字体(Fontmin获取特定字体的字体,写死的数据,如果换行需要计算换行问题-空格回车等奇葩问题)- ==@font-face,这样使用是涉及版权问题的,确保你们有该字体的版权==

@font-face {

font-family: “DIN Condensed”;

// prettier-ignore

src: url(“~@/assets/fonts/DIN-Condensed-Bold.woff”) format(“woff”), url(“~@/assets/fonts/DIN-Condensed-Bold.ttf”) format(“ttf”);

}

@font-face {

font-family: “PingFang SC Bold”;

// prettier-ignore

src: url(“~@/assets/fonts/PingFang-SC-Bold.ttf”) format(“ttf”), url(“~@/assets/fonts/PingFang-SC-Bold.woff”) format(“woff”);

}

ctx.fillText(‘20px PingFang SC Bold’, x, y)

ctx.fillText(‘20px’, x, y)

2.2.2(一定要完整某种字体的情况下:动态变化的数据,需要接口支持)

svg to img

直接domtoSvg也有安卓失败的问题

let svg = 接口获取svg(参考年度账单)

let svgBase64: string =

‘data:image/svg+xml;base64,’ +

window.btoa(

unescape(encodeURIComponent(svg))

)

await this.loadImg(svgBase64).then(

img => {

ctxC.drawImage(

img,

~~(20 * this.scale),

~~(186 * this.scale)

)

}

)

3.手机端比例计算

// 尽量使用整数

// devicePixelRatio

protected imgQuality = window.devicePixelRatio

// 和设计稿的比例 设计稿宽度是640

get scale() {

return (document.body.clientWidth * this.imgQuality) / 640

}

// 画布宽高,避免生成的图片模糊情况出现

canvasBox.width = Math.ceil(

document.body.clientWidth * this.imgQuality

)

canvasBox.height = Math.ceil(980 * this.scale)

// 二维码的宽度

get qrCodeSize() {

return ~~(155 * this.scale) // rpx * scale

}

4.常见元素/线/圆/圆角矩形

// 画布和设计稿750的比例

scale =  (document.body.clientWidth * this.imgQuality) / 750

线:

**

* 画线

*/

export function drawLine(

ctx: CanvasRenderingContext2D,

data: {

x: number

y: number

width: number

height: number

strokeStyle: string

},

scale: number

) {

let x = data.x * scale

let y = data.y * scale

let dx = (data.x + data.width) * scale

let dy = data.y * scale

// 开始一个新的绘制路径

ctx.beginPath()

// 定义直线的起点坐标为(10,10)

ctx.moveTo(x, y)

// 定义直线的终点坐标为(50,10)

ctx.lineTo(dx, dy)

// 颜色

ctx.strokeStyle = data.strokeStyle

// 沿着坐标点顺序的路径绘制直线

ctx.stroke()

// 关闭当前的绘制路径

ctx.closePath()

}

圆:

/**

* 画圆

*/

export function drawCircle(

ctx: CanvasRenderingContext2D,

data: {

x: number // 圆心

y: number

size: number // 半径

fillStyle: string

},

scale: number

) {

ctx.save()

ctx.beginPath()

ctx.arc(

~~(data.x * scale),

~~(data.y * scale),

~~(data.size * scale),

0,

~~(data.size * scale * Math.PI)

)

ctx.fillStyle = data.fillStyle

ctx.fill()

ctx.restore()

}

矩形:

/**

* 画圆角矩形

*/

export function drawRoundRect(

ctx: CanvasRenderingContext2D,

data: {

x: number

y: number

width: number

height: number

radius: number

fillStyle: string

},

scale: number

) {

let width = ~~(data.width * scale)

let height = ~~(data.height * scale)

let radius = ~~(data.radius * scale)

let fillStyle = data.fillStyle

ctx.save()

ctx.translate(~~(data.x * scale), ~~(data.y * scale))

ctx.beginPath()

// 从右下角顺时针绘制,弧度从0到1/2PI

ctx.arc(width - radius, height - radius, radius, 0, Math.PI / 2)

// 矩形下边线

ctx.lineTo(radius, height)

// 左下角圆弧,弧度从1/2PI到PI

ctx.arc(radius, height - radius, radius, Math.PI / 2, Math.PI)

// 矩形左边线

ctx.lineTo(0, radius)

// 左上角圆弧,弧度从PI到3/2PI

ctx.arc(radius, radius, radius, Math.PI, (Math.PI * 3) / 2)

// 上边线

ctx.lineTo(width - radius, 0)

// 右上角圆弧

ctx.arc(width - radius, radius, radius, (Math.PI * 3) / 2, Math.PI * 2)

// 右边线

ctx.lineTo(width, height - radius)

ctx.closePath()

ctx.fillStyle = fillStyle

ctx.fill()

ctx.restore()

}

5.canvasBox.toBlob

canvasBox.toBlob(async data => {

if (data) {

//上传到7niu

this.url = await uploadFile(data)

}

})

6.图片保存
PC

import { saveAs } from ‘file-saver’

saveAs(blob, filename)

H5

长按保存

包壳的H5是可以实现直接下载的,但为了交互了一致性,还是用了长按

接口生成

接口生成,传入元素和位置等信息,接口直接生成返回图片。需要后端实现。(具体的性能和使用案例,欢迎讨论。)

优点

不需要考虑兼容性等问题

缺点

不支持字数或字体类型过多,服务器压力较大(看具体实现方案),元素越多,接口越慢

这个方案其实也是用后端的逻辑实现了绘制元素,输出图片(过程中遇到的问题:如换行情况下需要计算字体高度(同一字体的中英文宽度不同)和后续元素的相对位置发生变化)

四、图片跨域


如果存在跨域图片无法下载,仔细阅读以下文字:

来源:https://segmentfault.com/q/10…

五、总结


无特殊情况时,pc下使用dom-to-image即可。

至于h5,回顾了一下自己绘制海报的实现历程:

1.第三方库(兼容性问题,太久远以至于不记得发生了什么,只记得这个方案被驳回了)

2.接口绘制(服务器过载性能问题,速度过慢)

3.前端canvas绘制(+部分元素接口绘制好返回图片或svg,基本没什么兼容问题)(速度过慢)

4.第三方库(html2canvas,测试了一些版本环境的兼容性,但项目暂未上线,需要观察)

目前最优解看起来是html2canvas,但是有些效果无法实现,需要在还原度和性能上做取舍。

六、更好的方案?


一些常用的app的海报生成是更快的,体验也更好,不知道是不是存在更好的解决方案?还是h5的限制?

七、参考


  1. 【JS】节点截图的最终解决方案dom-to-image与html2canvas:https://blog.csdn.net/Mcky_Lo…

  2. 移动端H5页面截图:https://cloud.tencent.com/dev…

  3. 把DOM节点生成base64图片:https://www.jianshu.com/p/c5c…

  4. 更优雅地基于 canvas 在前端画海报:https://juejin.cn/post/684490…

  5. canvas文本绘制自动换行、字间距、竖排等实现 https://www.zhangxinxu.com/wo…

  6. 图片跨域问题:https://segmentfault.com/q/1010000008648867

  • 22
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值