2024最新Java学习路线,自学者的福利

控制语句、方法、递归算法是进入“程序员”的门槛,需要学习编程最基本的知识;

  1. 掌握if语句和switch语句的区别和使用场合

  2. 掌握break在switch中的用法以及default语句

  3. 掌握三种循环的书写格式以及执行顺序

  4. 掌握break和continue关键字,了解return的作用

  5. 掌握多重循环的使用,掌握流程控制中常见的一些算法

  6. 了解死循环和不可达语句

  7. 掌握方法的声明与使用,以及调用方法时的内存分析

  8. 掌握方法的重载和使用场合

6、面向对象详解和JVM底层内存分析

深入内存底层,打扎实大家的基本功。本阶段内容学完,你就明白各个语言底层其实差异都不大。

  1. 了解面向对象和面向过程编程思想及其区别

  2. 理解类和对象的概念,以及两者之间的关系

  3. 掌握类的成员变量和成员方法

  4. 掌握成员变量和局部变量区别

  5. 掌握对象的创建过程和内存分析

  6. 掌握构造方法的语法、特点及构造方法重载

  7. 掌握基本数据类型传递和引用数据类型传递的区别

  8. 理解this的本质

  9. 理解static修饰属性和方法的作用

  10. 掌握多态和final关键字

  11. 理解抽象类和抽象方法

  12. 理解接口和内部类的使用

  13. 掌握垃圾回收的规则

  14. 理解异常以及面向对象的设计原则

  15. 理解JVM底层原理分析

7、常用类和JDK源码分析

本阶段我们更加深入的介绍面对象机制,深入底层、再剖析JDK源码底层,这些都是成为JAVA高手必经的磨练。

  1. 掌握Java的八种基本数据类型的包装类

  2. 理解Integer类的源码

  3. 掌握String类的使用

  4. 理解String和StringBuffer的源码

  5. 掌握Date、DateFormat的使用

  6. 了解Calendar类

  7. 了解Math、Random类基本用法

  8. 了解BigInteger类和BigDecimal类的基本用法

  9. 了解枚举的特点和使用

8、异常机制和可视化bug追踪

本阶段我们更加深入的介绍异常机制,深入底层刨铣原理。

  1. 异常机制_异常分类_常见运行时异常详解

  2. CheckedException

  3. 异常处理_try_catch_finally

  4. 声明式异常处理

9、【项目】飞机大战

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现。

主要目的是实现飞机大战这个游戏。

10、容器

本阶段我们更加深入的介绍 集合(容器),深入容器的用法及底层原理

  1. 掌握List接口以及List接口子类的底层数据结构

  2. 掌握Set接口以及Set接口子类的的底层数据结构

  3. 掌握HashMap的基本用法以及底层数据结构

  4. 掌握TreeMap的基本用法以及底层数据结构

  5. 掌握Iterator迭代器的迭代过程

  6. 了解ListIterator的特点和使用

  7. 了解Collections工具类

11、数据结构和算法

  1. 理解什么是数据结构及其分类

  2. 理解线性表的概念

  3. 掌握顺序表和链表的特点和优缺点

  4. 了解栈和队列

  5. 理解树和二叉树的概念

  6. 理解二叉查找树、二叉平衡树和红黑树的概念

  7. 掌握冒泡排序

  8. 掌握选择排序

  9. 掌握递归的思想和使用

  10. 掌握折半查找

12、【项目】智能电话本

  1. 电话本项目_项目介绍

  2. 电话本项目_项目演示

  3. 电话本项目_项目技术说明

  4. 电话本项目_编码规范_类名

  5. 电话本项目_编码规范_方法名

  6. 电话本项目_创建项目以及程序入口类

  7. 电话本项目_创建菜单类

  8. 电话本项目_创建实体类

  9. 电话本项目_创建核心业务类

  10. 电话本项目_创建数据校验类

  11. 电话本项目_创建排序的比较器类

13、IO流技术

本阶段我们更加深入的介绍 I0流及序列化技术,掌握实现和原理;

  1. 了解IO流的概念以及分类

  2. 掌握文件流和缓冲流

  3. 理解数据流和对象流

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值