定义
素数筛顾名思义就是给定一个区间范围,找出其中的素数。
一、直接筛法
我们直观上想到的就是试错法,简单容易,我们直接去找它是否有其他不是1和本身的因子,如果没有那么就是素数,如果有那就是合数。
首先从[2,n-1]这个区间对每个数来判断是否是素数,但是我们可以来对[2,n-1],这个区间里面的所有数来分析一下。
根据基础知识我们可以知道,数分奇数和偶数,对于偶数来说我们都知道,偶数可以被2整除,所以[2,n-1]这个区间里面除2以外的所有偶数都不是素数。
因此如果我们把这个区间里面的偶数都去除掉的话,那么我们这里就少了一半的数据要去通过内层的循环,所以减少了数据的处理,时间复杂度也会有下降。
数字的因子具有一个显著特性,即它们以成对的形式出现(两个成对的因子相乘得到原数字),并且成对出现的因子分布在sqrt(n)的两侧。
简单证明一下为什么一定分布在sqrt(n)两侧:假设k=sqrt(n),那么k*k=n
如果成对的两个因子不分布在k的两侧,比如同时大于k或者同时小于k。因为k*k=n,那么这两个成对因子相乘的结果要么是大于n,要么是小于n。既然相乘结果都不是n,那么就不是n的因子,则与最开始的假设相悖。
代码:
#include <math.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
int N;
int flag = 0;
scanf("%d",&N);
if(N >= 2){
printf("2\n");
for(int i = 3;i <= N;i += 2){
for(int j = 3;j < sqrt(i) ;j += 2){ //把i/2换成sqrt(i)
if(i % j == 0){
flag = 1;
}
}
if(flag == 0){
printf("%d\n",i);
}
flag = 0;
}
}
return 0;
}
二、埃氏筛
埃氏筛(Sieve of Eratosthenes)是一种用来找出一定范围内所有质数的经典算法。其基本思想是从小到大逐个筛选掉合数,最终剩下的就是质数。
代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
vector<int> sieve(int n) {
vector<bool> isPrime(n + 1, true); // 初始化一个大小为 n+1 的布尔数组,初始值全部为 true
vector<int> primes; // 存放找到的质数
for (int p = 2; p <= n; ++p) {
if (isPrime[p]) {
primes.push_back(p); // 将当前的 p 加入到质数列表中
// 筛掉 p 的倍数
for (int i = p * p; i <= n; i += p) {
isPrime[i] = false;
}
}
}
return primes;
}
int main() {
int n;
cout << "Enter a number (n): ";
cin >> n;
vector<int> primes = sieve(n);
cout << "Prime numbers up to " << n << " are:\n";
for (int prime : primes) {
cout << prime << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
-
数据结构:
vector<bool> isPrime(n + 1, true);
:使用一个布尔型vector
,大小为n+1
,用来标记每个数字是否为质数。初始时所有元素都标记为true
,表示都是质数的候选。
-
算法流程:
- 外层循环
for (int p = 2; p <= n; ++p)
遍历从 2 到 n 的每个数。 - 如果
isPrime[p]
为true
,则将p
加入质数列表primes
中,因为p
是质数。 - 然后,从
p
的平方开始,逐步标记其倍数为false
,表示这些倍数不是质数。 - 内层循环
for (int i = p * p; i <= n; i += p)
,从p
的平方开始,每次增加p
,标记isPrime[i] = false;
。
- 外层循环
埃氏筛法是一种高效的算法,时间复杂度为(n*log(logn)),适用于找出较小范围内的所有质数。
三、欧拉筛(线性筛)
欧拉筛是一种优化过的质数筛法,相比于传统的埃氏筛法,在找出一定范围内所有质数时效率更高。它的基本思想是利用了每个合数只被其最小质因数筛去一次的性质,从而减少了内循环的次数,提高了效率。
代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
vector<int> eulerSieve(int n) {
vector<bool> isPrime(n + 1, true); // 初始化一个大小为 n+1 的布尔数组,初始值全部为 true
vector<int> primes; // 存放找到的质数
for (int p = 2; p <= n; ++p) {
if (isPrime[p]) {
primes.push_back(p); // 将当前的 p 加入到质数列表中
// 使用 p 去筛掉其倍数
for (int i = p * 2; i <= n; i += p) {
isPrime[i] = false;
}
}
}
return primes;
}
int main() {
int n;
cout << "Enter a number (n): ";
cin >> n;
vector<int> primes = eulerSieve(n);
cout << "Prime numbers up to " << n << " are:\n";
for (int prime : primes) {
cout << prime << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
欧拉筛使用每个质数仅筛掉其倍数一次,而埃氏筛在内层循环中多次筛选每个质数的倍数。
埃氏筛依旧会有重复问题,比如当我们要筛选掉12这个合数时,从2开始倍增到6,也就是2 * 6 = 12,这样就筛选了一次,但是,当我们从3开始倍增到4,也就是3 * 4 = 12,这样就导致对12筛选了两次,但是上面埃氏筛的所有优化都不能排除掉这个问题,所以就需要欧拉筛来解决这个问题。
欧拉筛的时间复杂度为 ( O(n) ),比埃氏筛的 ( O(n \log \log n) ) 更快,尤其在大范围内的质数查找时,效果显著。
因此,欧拉筛是在实际应用中常用的一种高效的质数筛法,适合于需要查找大量质数的情况。