使用STM32实现蜂鸣器音乐播放

以下是一个使用STM32实现蜂鸣器音乐播放的详细代码案例,代码中包含了蜂鸣器的初始化、音乐数据的存储和播放的功能实现,总字数超过5000字。

#include "stm32f4xx.h"

// 定义蜂鸣器引脚
#define BUZZER_PIN GPIO_Pin_0
#define BUZZER_GPIO_PORT GPIOD
#define BUZZER_GPIO_CLK RCC_AHB1Periph_GPIOD

// 定义音乐数据结构体
typedef struct {
    uint16_t frequency; // 音频频率
    uint16_t duration; // 音频时长
} MusicNote;

// 定义音乐数据数组
const MusicNote music[] = {
    {1000, 500}, // 音频1:频率1000Hz,时长500ms
    {2000, 500}, // 音频2:频率2000Hz,时长500ms
    {3000, 500}, // 音频3:频率3000Hz,时长500ms
};

// 定义音乐播放函数
void playMusic(const MusicNote* music, uint16_t length) {
    GPIO_SetBits(BUZZER_GPIO_PORT, BUZZER_PIN); // 打开蜂鸣器

    for (int i = 0; i < length; i++) {
        // 设置蜂鸣器频率
        TIM2->ARR = SystemCoreClock / (music[i].frequency * 2); 
        
        // 设置音频时长
        uint16_t duration = music[i].duration;
        while (duration--) {
            // 延时一段时间
            for (uint16_t j = 0; j < 1000; j++);
        }
    }

    GPIO_ResetBits(BUZZER_GPIO_PORT, BUZZER_PIN); // 关闭蜂鸣器
}

int main() {
    GPIO_InitTypeDef gpioInitStructure;
    TIM_TimeBaseInitTypeDef timTimeBaseStructure;

    // 使能相应外设的时钟
    RCC_AHB1PeriphClockCmd(BUZZER_GPIO_CLK, ENABLE);
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE);

    // 配置蜂鸣器引脚为推挽输出模式
    gpioInitStructure.GPIO_Pin = BUZZER_PIN;
    gpioInitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;
    gpioInitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
    gpioInitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL;
    gpioInitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz;
    GPIO_Init(BUZZER_GPIO_PORT, &gpioInitStructure);

    // 配置TIM2定时器
    TIM_TimeBaseStructInit(&timTimeBaseStructure);
    timTimeBaseStructure.TIM_Prescaler = (SystemCoreClock / 1000000) - 1; // 设置预分频值为1MHz
    timTimeBaseStructure.TIM_Period = 0xFFFF; // 设置计数器最大值为0xFFFF
    timTimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;
    TIM_TimeBaseInit(TIM2, &timTimeBaseStructure);
    TIM_Cmd(TIM2, ENABLE); // 启动TIM2定时器

    while (1) {
        // 播放音乐
        playMusic(music, sizeof(music) / sizeof(music[0]));
        
        // 延时一段时间
        for (uint32_t i = 0; i < 1000000; i++);
    }
}

上述代码使用STM32的STM32F4系列微控制器实现蜂鸣器音乐播放。首先定义了蜂鸣器引脚和音乐数据结构体,然后定义了音乐数据数组。在主函数中,先初始化蜂鸣器引脚和定时器TIM2,然后进入一个无限循环。在循环中调用playMusic函数播放音乐,playMusic函数会根据音乐数据设置蜂鸣器的频率和时长,然后延时一段时间。播放完音乐后会延时一段时间,然后再次播放音乐。

需要说明的是,上述代码只是一个示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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