STM32无源蜂鸣器播放音乐

单片机:STM32F407ZGT6
开发软件:MDK+STM32CubeMX


前言

本实验使用的是低电平触发的无源蜂鸣器

无源蜂鸣器是指没有振荡源的蜂鸣器,因此必须使用一定频率的方波才能驱动它发声,所以无源蜂鸣器播放音乐的本质就是使用定时器的PWM,随着节奏拍调节延时、根据音符调节驱动信号的频率,这样就能播放音乐了。

STM32无源蜂鸣器播放孤勇者


一、找一篇音乐的简谱

找一篇稍微简单点的音乐的简谱,我这里找的是孤勇者。
孤勇者简谱

二、确定音调

① 确定音调,区分高中低音很简单,就看数字上方下方有没有点。
高中低音
② 确定音调对应的频率,如下图所示。
简谱音名和频率关系
③ 定义一个常量浮点型数组,把各音名对应的频率放入。

const float pitch_name_frequency[21] = {
	//低音
	//1		2		3		4		5		6		7
	261.63,	293.67,	329.63,	349.23,	391.99,	440,	493.88,//0-6
	//中音
	//1		2		3		4		5		6		7
	532.25,	587.33,	659.25,	698.46,	783.99,	880,	987.76,//7-13
	//高音
	//1		2		3		4		5		6		7
	1046.50,1174.66,1318.51,1396.92,1567.98,1760,	1975.52//14-20
};

④ 开始抄吧,定义一个常量无符号8位类型数组,把乐谱音名对应频率数组序号放入,抄的过程一定仔细,一不小心就可能抄错。怎么抄
0代表休止符,不发声,这里用21表示,方便后续判断处理,抄完结果如下,每一行都与简谱对应。

const uint8_t gu_yong_zhe[] = {
	9,21,21,7,8,7,9,21,7,8,7,8,9,5,7,5,7,5,7,8,7,
	6,21,21,9,21,21,7,8,7,9,21,7,8,7,8,9,5,7,5,7,5,7,9,8,6,21,21,
	5,7,12,12,12,12,11,12,12,11,12,11,12,11,9,9,9,21,21,5,7,12,12,12,11,12,11,13,13,13,12,13,    
	13,12,9,9,21,9,11,9,8,9,8,9,8,9,11,9,11,9,8,9,8,9,8,21,7,8,
	9,5,7,9,8,9,8,7,7,5,21,21,12,13,14,15,13,14,14,14,13,14,15,13,14,14,14,15,
	16,15,16,15,16,16,15,16,18,16,12,13,14,15,13,14,14,14,13,14,15,13,14,14,14,15,
	16,15,16,15,16,16,15,16,18,16,18,16,18,16,18,16,18,19,16,18,18,16,18,16,18,16,18,19,16,18,18,18,
	16,15,15,15,14,16,16,15,15,15,14,14,12,21,21,18,18,16,15,15,15,14,16,16,15,15,15,14,14,12,21,21,
	21,21,21,21,21,21,21,21,21,21,21,21,12,11,12,11,12,11,12,11,12,12,11,12,11,12,11,
	9,9,9,21,21,12,11,12,11,12,11,12,11,13,13,13,12,13,12,9,9,9,21,21,9,11,9,
	8,9,8,9,8,9,11,9,11,9,8,9,8,9,8,21,7,8,9,12,14,16,15,16,15,14,14,12,21,12,13,
	12,5,7,9,13,13,13,13,12,12,12,21,5,7,9,13,13,13,13,12,12,12,21,12,13,12,21,21
};

三、确定节拍

确定音乐的节拍,也就是PWM持续的时间,即延时时间。
节拍
我们看表格的第一列,音符右方、下方的短横线和右方的圆点共同表示音符的时长。
以音符5为例,设音符 5 (即1拍)延时时间tdelay=4x
右方增加1条横线表示延时时间增加1倍,5 - 的延时时间tdelay=8x,加2条横线表示增加2倍,5 - -的延时时间tdelay=12x。
右方增加1个圆点表示延时时间增加一个半拍,5 · 的延时时间tdelay=6x。
下方增加1条横线表示延时时间减少一半,tdelay=2x,下方增加2条横线表示延时时间减少为1/4,tdelay=x。

因为孤勇者中最小的是1/4拍,因此取1/4拍为单位时间,定义一个常量无符号8位类型数组,将简谱上音名对应节拍抄入,又是一个漫长的过程。
抄入节拍
结果如下。

const uint8_t beat[] = {
	8,4,1,1,1,1,8,3,1,1,1,1,1,3,1,3,1,3,1,2,2,
	8,4,4,8,4,1,1,1,1,8,3,1,1,1,1,1,3,1,3,1,3,1,2,2,8,4,4,
	1,1,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,3,4,4,2,1,1,3,1,1,1,1,1,3,1,1,1,2,
	1,2,1,8,1,1,1,1,3,1,3,1,3,1,1,1,1,1,3,1,3,1,4,2,1,1,
	2,2,2,2,3,1,1,1,2,8,4,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,
	1,1,1,1,2,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,
	1,1,1,1,2,1,1,2,2,2,2,3,1,3,1,1,1,1,1,2,2,3,1,3,1,1,1,1,1,2,1,1,
	1,1,2,2,1,1,1,1,2,2,1,1,8,4,2,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,2,2,1,1,8,4,4,
	4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,2,1,1,3,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,4,2,1,1,3,1,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,3,4,4,1,1,1,1,
	3,1,3,1,3,1,1,1,1,1,3,1,3,1,4,2,1,1,2,2,2,2,3,1,1,1,2,12,2,1,1,
	2,2,2,2,4,2,1,1,1,3,12,2,2,2,2,4,2,1,1,1,3,8,2,1,1,8,4,4
};

四、使用STM32CubeMX生成初始化代码

点击Clock Configuration配置时钟树,F407ZGT6最大时钟为168MHz。
时钟树
点击Pinout & Configuration配置RCC。
RCC
配置SYS。
SYS
配置TIM时钟源为内部时钟,通道1为PWM生成。
在这里插入图片描述
配置参数,PSC设置为0不分频,ARR、Pulse都可以设置为0,因为后面程序中会修改的,注意Mode设置为PWM Mode 1,CH Polarity(通道有效极性)设置为0,因为我使用的是低电平触发的无源蜂鸣器。
参数
将TIM2通道1的GPIO引脚速度改为高。
GPIO
点击Project,配置工程名、位置、IDE及IDE版本。
1
勾选这两项,将所有库文件复制到工程文件夹、每个初始化外设生成一个.c和.h文件,下面这项必勾。
2
生成代码,打开工程。

五、代码分析

ARR寄存器的值控制着PWM的周期、频率,因为F407 TIM2时钟已经配置为不分频,所以fcnt=84M,Tcnt=1/84 * 10-6s,Tpwm = ARR * Tcnt ,所以fcnt = ARR * fpwm,ARR = fcnt / fpwm, fcnt=84M,fpwm音调对应频率pitch_name_frequency[gu_yong_zhe[i]]。开始生成PWM,根据节拍延时一段时间,关闭PWM。注意关闭PWM后清零CNT计数器,不然会发生错误。代码:__HAL_TIM_SetCounter(&htim2, 0);

void play_music(void)
{
	uint32_t i, delay_time, tune;
	for(i=0;i<(sizeof(gu_yong_zhe)/sizeof(gu_yong_zhe[0]));i++)
	{
		delay_time = beat[i] * 250; //250ms 1/4拍, 1s 1拍
		if(gu_yong_zhe[i] != 21) // 不是休止符
		{
			tune = (uint32_t)84*1000*1000/pitch_name_frequency[gu_yong_zhe[i]];
//			__HAL_TIM_SetAutoreload(&htim2, tune); // 和下一句作用一样
			TIM2->ARR = tune; // 改变频率
//			__HAL_TIM_SetCompare(&htim2, TIM_CHANNEL_1, tune/2); // 和下一句作用一样
			TIM2->CCR1 = tune/2; // 占空比为50%
			HAL_TIM_PWM_Start(&htim2, TIM_CHANNEL_1);
			HAL_Delay(delay_time); // 根据节拍延时
			HAL_TIM_PWM_Stop(&htim2, TIM_CHANNEL_1);
			__HAL_TIM_SetCounter(&htim2, 0); // CNT寄存器值清0,不然会发生错误
		}
		else // 是休止符
		{
			HAL_TIM_PWM_Stop(&htim2, TIM_CHANNEL_1);
			HAL_Delay(delay_time);
		}
	}
}

### 使用STM32控制无蜂鸣器播放音乐 为了使STM32能够控制无蜂鸣器播放音乐,需采用特定的配置方法以及编写相应的程序逻辑。这里给出一种基于STM32CubeMX初始化外设,并借助HAL库完成具体功能的方式。 #### 配置环境准备 - 安装好必要的工具链如Keil MDK 或者 IAR Embedded Workbench。 - 利用STM32CubeMX生成初始工程框架,选择合适的时钟设置与GPIO端口用于连接蜂鸣器[^1]。 #### 编写C语言代码实现音乐播放 ```c #include "main.h" //定义音符对应的频率表(单位Hz),此处仅列举部分常用音符作为例子 #define NOTE_C4 262 /* 中央C */ #define NOTE_D4 294 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 void playTone(uint16_t frequency, uint32_t duration){ HAL_TIM_PWM_Start(&htim3, TIM_CHANNEL_1); //启动PWM定时器通道 __IO uint32_t uwTickStart = HAL_GetTick(); while((HAL_GetTick()-uwTickStart)<duration){ htim3.Instance->CCR1=frequency/2; //调整占空比以改变发出的声音频率 HAL_Delay(1); } HAL_TIM_PWM_Stop(&htim3,TIM_CHANNEL_1); //停止PWM输出 } int main(void){ HAL_Init(); // 初始化HAL库 SystemClock_Config(); // 系统时钟配置 MX_GPIO_Init(); // GPIO初始化 MX_TIM3_Init(); // PWM定时器初始化 // 播放一段简单的旋律 playTone(NOTE_C4, 500); // C4持续半秒 HAL_Delay(200); //短暂停顿 playTone(NOTE_D4, 500); // D4持续半秒 HAL_Delay(200); playTone(NOTE_E4, 750); // E4持续三刻度时间 HAL_Delay(200); playTone(NOTE_F4, 500); // F4持续半秒 HAL_Delay(200); playTone(NOTE_G4, 1000);// G4持续一秒 while (1){} } ``` 上述代码片段展示了如何创建一个函数`playTone()`来根据给定的频率参数产生相应长度的声音脉冲序列;并通过调用此函数,在主循环之外构建了一段由几个连续音符组成的短曲目[^4]。
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