《Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系》观后感

*   sendMessage(Message msg)

*   sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)

*   sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

*   **sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)**

*   辗转反则最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了queue的enqueueMessage的方法。也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。

现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:

  1. Handler的dispathMessage方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {

        if (msg.callback != null) {

            handleCallback(msg);

        } else {

            if (mCallback != null) {

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                    return;

                }

            }

            handleMessage(msg);

        }

    }

可以看到,第10行,调用了handleMessage方法,下面我们去看这个方法:


  /**

     * Subclasses must implement this to receive messages.

     */

    public void handleMessage(Message msg) {

    }



可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。

例如:


private Handler mHandler = new Handler()

    {

        public void handleMessage(android.os.Message msg)

        {

            switch (msg.what)

            {

            case value:



                break;



            default:

                break;

            }

        };

    };

总结

==

到此,这个流程已经解释完毕,让我们首先总结一下

1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue关联。

4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法

答疑:

===

mHandler.post(Runnable r)为何能直接在r里更改UI,是因为post方法创建了一个类似的UI线程吗

有时候为了方便,我们会直接写如下代码:


mHandler.post(new Runnable()

        {

            @Override

            public void run()

            {

                Log.e("TAG", Thread.currentThread().getName());

                mTxt.setText("yoxi");

            }

        });

其实这个Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息,即将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message。

最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?

其实上面已经贴过代码,就是dispatchMessage方法:


 public void dispatchMessage(Message msg) {

        if (msg.callback != null) {

            handleCallback(msg);

        } else {

            if (mCallback != null) {

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                    return;

                }

            }

            handleMessage(msg);

        }

    }

第2行,如果不为null,则执行callback回调,也就是我们的Runnable对象,就不会执行handleMessage(msg)了。

在子线程中创建Handler、Looper

=====================

其实Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。



# 最后

在这里小编整理了一份Android大厂常见面试题,和一些Android架构视频解析,都已整理成文档,全部都已打包好了,希望能够对大家有所帮助,在面试中能顺利通过。


![image](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c6ac429e8378a1e5ba19476ad5fdfea6.webp?x-oss-process=image/format,png)

![image](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/371ac2aba355fb80b7af10a5e4dab031.webp?x-oss-process=image/format,png)

> 喜欢本文的话,不妨顺手给我点个小赞、评论区留言或者转发支持一下呗

的线程中运行。



最后

在这里小编整理了一份Android大厂常见面试题,和一些Android架构视频解析,都已整理成文档,全部都已打包好了,希望能够对大家有所帮助,在面试中能顺利通过。

[外链图片转存中…(img-tksVyPuc-1720105619682)]

[外链图片转存中…(img-EQy2LnXK-1720105619683)]

喜欢本文的话,不妨顺手给我点个小赞、评论区留言或者转发支持一下呗

  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值