Flutter的基础UI控件第三天:文本组件、图片组件、容器组件、列表组件等

文本组件:Text 图片组件:Image 容器组件:Container 列表组件:ListView:水平列表、垂直列表、数据量非常大的列表、矩阵式列表 表单组件:From 一、文本控件 new Text( //文本内容 'flut...

2019-06-02 14:31:14

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Flutter学习笔记第二天:flutter的基础UI控件的学习

class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'flutter控件展示', ...

2019-06-02 10:44:18

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Flutter学习笔记第一天:flutter的安装和初体验

1.flutter是什么 Flutter是谷歌的移动端跨平台UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 可以用一套代码同时构建Android和iOS应用,并且性能可以达到原生应用一样的性能。 。 详情请参考Flutter简介 2.flutter的安装(这里只讲a...

2019-05-29 16:48:16

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Android中两种序列化方式的比较Serializable和Parcelable

  Serializable和Parcelable接口可以完成对象的序列化过程, 序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。 ...

2018-09-28 15:08:19

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android java 中的接口到底能不能实例化

  先大家看一个常用的代码:  tv.setOnClickListener(new OnClickListener() {                          @Override             public void onClick(View v) {        ...

2018-08-09 16:46:32

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Android三种动画之 补间动画笔记

Android系统中的动画主要可分为三类 1.帧动画 (传送门) 2.补间动画(传送门) 3.属性动画(传送门) 注:下图来源其他博主,仅此一张 补间动画: Tween(补间)动画 ,可以在一个视图容器内执行一系列简单变换(平移、大小、旋转、透明度)。    通过确定开始的视图样...

2018-08-07 11:40:59

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Android三种动画之 帧动画笔记

Android系统中的动画主要可分为三类 1.帧动画 (传送门) 2.补间动画(传送门) 3.属性动画(传送门) 注:下图来源其他博主,仅此一张   1.帧动画(Frame Animation) 帧动画    帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“...

2018-08-07 10:28:18

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列表复用产生的一些小问题及其解决方案

一.列表复用可能出现的问题有哪些? 1.UI布局错乱 2.数据显示不正确  3.滑动卡顿 1.问题描述和分析: RecyclerView设置数据源时加入了if判断,导致item重用时,没有进入if判断.继续复用原来设置的UI属性. 举个例子: 看到红框框了吧 :满减券 或者代金券...

2018-07-24 17:58:08

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Butterknife的使用以及一些莫名其妙的错误解答

Butterknife 快速集成与使用步骤 ButterKnife大大简化了程序员编写代码的速度,.并且在7.0版本以后引入了注解处理器,取代了之前利用反射原理进行findViewById影响APP性能的方式,不再影响APP运行效率,下面直接上图.  1、集成库; 在build.gr...

2017-05-08 22:50:05

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Android之Fragment的优点和作用

一:什么是Fragment 碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments。   fragments 在活动Activity中...

2017-03-29 17:06:34

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Android 异步消息处理机制 让你理解 Looper、Handler、Message三者关系

一:Handler消息机制 为什么要有Android消息机制? 我们知道Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程去执行,比如Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问那么程序会抛异常,如下所示: void checkThread(){         ...

2016-11-18 18:22:34

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Activity 生命周期详细解释

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期, 切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调 用各个生命周期...

2016-09-01 22:49:52

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Flutter的基础UI控件第四天:点击交互和路由跳转

1.页面跳转 1 首先写一个类 A 继承 StatefulWidget{} 2. 再写 class BState extends State {} , 把刚才创建的类A 放进State里面 3. 然后 onPressed 通过一个私有方法 来实现路由跳转 4. 通过 ...

2019-06-06 10:45:42

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Android三种动画之 属性动画笔记

Android系统中的动画主要可分为三类 1.帧动画 (传送门) 2.补间动画(传送门) 3.属性动画(传送门) 注:下图来源其他博主,仅此一张 属性动画和补间动画的区别 1. 作用对象局限:View     补间动画: 只能够作用在视图View上,即只可以对一个Button、T...

2018-08-09 10:18:08

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2017年总结

    早在前几天,项目刚告一段落,就计划在周末做一个总结。 可真当提起笔想写什么,却怎么不知道怎么开头才显得有水准。写写删删最后也只剩下这四个字能总结2017: 一事无成。     好吧~~既然一事无成。那么就写写2017的唯一实现的小目标,就是找到了自己满意的一份工作。在这份工作里,总结前...

2017-12-23 15:46:37

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初学json相关的一些知识

上面是一段很常见后台返回的json字符串,  附录AAAAAAAAAA: 附录BBBBBBBBBB: 想要获得附录BBBBBBBBB的信息的话    必须从 result  节点下 获取: 双向红箭头

2017-08-09 12:08:38

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详解微信支付开发流程以及开发中遇到的问题

一.   微信开发步骤: 1.申请微信开发者账号 传送门:点击打开链接 2.准备工作(AppID,签名,库,build.gradle的配置) 传送门:点击打开链接  2.1下载库和demo   2.2 导入库 2.3 build.gradle配置 3.导入demo中的 w...

2017-03-08 11:53:29

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浅谈Java面向对象程序设计三大特征之一的 多态

一.什么是多态? 在《Java语言程序设计》这本书是这样的解释的:使用父类对象的地方都可以使用子类对象。 可能有点懵,讲的通俗一点: 一个接口,多种实现。 同一种事物表现出多种形态。 二.不如举个"栗子"。 abstract class Animal  {       ...

2017-01-06 21:55:36

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Android之图片压缩的方式和见解

一.如何加载一张图片 Android中的BitmapFactory类提供了四种方法: 1.decodeFile 2.decodeResource 3.decodeStream 4.decodeByteArray 二.加载图片的核心思想 采用BitmapFactory.Options就可以按照一...

2016-12-15 22:53:44

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Java中泛型最新的认识和理解

一.泛型是什么: 泛型是指参数化类型的能力。 可以定义带泛型的类,方法或者接口。随后编译器会具体的类型来替换它。 二.泛型的好处: 下面先看一个的小demo:      List list = new ArrayList();      list.add(1); ...

2016-11-21 15:51:13

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