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众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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这段时间学习个Unity框架并且准备应用到实际项目中,但是因为作者神龙见首不见尾,没有什么比较详细的文档,学习困难,不过好在作者将框架所有内容开源了,再次记录下学习过程。
😜Game Framework简介导读
问:她到底是个什么玩意?
答:Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
支持5.3以上到现在所有的Unity版本。
问:那她到底有什么功能呢?
答:相当多哦,包含全局配置,日志等工具集,数据表维护,提示器,下载,事件,文件系统,有限状态机,本地化,网络,对象池,流程,资源管理,场景管理,游戏配置,声音,界面,Web请求。-详情参见文末功能备注(链接)
问:她能帮助我什么?
答:帮你快速开发项目以及搭建良好的产品框架,顺便提高自己的业务能力。
问:那应该怎么找到她,学习她呢?
答:Github地址- https://github.com/EllanJiang/GameFramework/
API手册- https://gameframework.cn/api/
😜初识Game Framework
完整的 Game Framework 内容包含三部分:
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GameFramework – 封装基础游戏逻辑,如数据管理、资源管理、文件系统、对象池、有限状态机、本地化、事件、实体、网络、界面、声音等,此部分逻辑实现不依赖于 Unity 引擎,以程序集的形式提供。
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UnityGameFramework.Runtime – 依赖 UnityEngine.dll 进行对 GameFramework.dll 的补充实现。为了方便兼容 Unity 的各个版本,此部分已经以代码的形式包含在 Unity 插件中。
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UnityGameFramework.Editor – 依赖 UnityEditor.dll 进行对工具、Inspector 的实现。为了方便兼容 Unity 的各个版本,此部分已经以代码的形式包含在 Unity 插件中。
我们直接从官网下载unitypackage插件包,我的是2020.7.30版本。导入后如下图:
最后
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
下图是我进阶学习所积累的历年腾讯、头条、阿里、美团、字节跳动等公司2019-2021年的高频面试题,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节
整理不易,望各位看官老爷点个关注转发,谢谢!祝大家都能得到自己心仪工作。
(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节
[外链图片转存中…(img-0WYEx6aN-1720100879293)]
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