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32020.02.03 23:36:18字数 3,615阅读 11,212
除非大厂,其他都问的差不多,问大部分也就着简历问,问了5年+的,也差不多就问这些…都是基础吧,区分度应该主要在于项目经验匹配度、职业素质、思维和运气上。
1. 基础
- 自定义View的流程,requestLayout和invalidate的区别
–> ViewRoot的performTraversal切入measure、layout、draw(讲完基础,可提一提Surface的显示原理) - Handler原理,Handler/Looper/MessageQueue关系
–> 消息循环需要创建一个Looper并利用ThreadLocal绑定到当前线程,内部创建了MessageQueue(是个单链表结构),当前Handler通过Looper取消息,可向不同的Handler发送消息,达到线程间通信的目的(意识流的谈到了消息屏障和Choreographer) - 子线程可以运行looper吗?多次looper. prepare会不会有问题?怎么进入循环的?looper.loop的关键点?消息延迟怎么实现?延时的依据是什么?为什么?
–> 可参考HandlerThread以及基于HandlerThread实现的IntentService(可以往ThreadLocal切入,也可以往底层运行机制);注意延时是根据开机后的时间,但可能因为消息堆积造成不精确 - 事件分发机制
–> 从Activity的dispatchTouchEvent切入,ViewGroup和View的onInterceptTouchEvent,onTouch优先于onClick - 绘制为什么要二级缓冲?一级二级三级演变的原因?
–> 和消息循环的消息堆积类似,会滚雪球(双缓冲技术是游戏开发中的一个重要的技术,也是SurfaceView和View的一个主要区别,解决解决反复局部刷屏带来的闪烁) - Aspectj是运行时织入还是编译时织入?
–> 我的理解是都有的 - jvm编译优化是什么意思?
–> 运行和编译时都有优化,以循环、反射、锁的优化举例(可以引申到方法内联、栈上分配、标量替换,再多总结总结jvm相关知识形成一个闭环,是个很大的亮点) - 责任链在framework里的应用?
–> 事件分发、View绘制(更偏组合模式) - 启动优化?异步了为什么还要优化?
–> 启动器(注意任务的依赖关系,参考work-steaking机制可作为后期优化方向)+ 结合业务 + SP的不足 + Provider + 锁检查等(业务不复杂,其实收益不明显,但是知道好过不知道,很多黑科技得慎用) - 插件化原理,换肤原理,热修复原理,插件化怎么实现把apk渲染成界面的?
–> 这几个都是热门话题,其实现实中负责相关开发的应该不多,但是可以提现技术追求,答出要点即可,细坑背也没用的,你没做过啊 - mmkv一般不是做缓存的吗?为什么和启动优化有关系?
–> 启动期间用到了SP,MMKV是可以无缝替代SP的,顺便可以提提mmap原理,引申到binder,谈谈为什么mmap可靠,mmap其实也不是银弹 - 说下udp、tcp和socket?
- 说下http,以及http是基于tcp还是udp?为什么?
- tcp的可靠性怎么保证的?
–> 三次握手、奇偶校验(Checksum)、超时重传、滑动窗口(是根据tcp头信息的seq实现的,分成多部分数据) - 数组和链表的区别?
–> 可从实现,扩容,增删改查角度切入 - app点击到启动第一个activity的流程?
–> 可能毕竟3年,framework深点的问来问去就这一个,感觉白看这么久了(虽然确实很难apply到实际工作上,但这个启动流程知道其实能解决很多问题,而且可以牵带问向其他问题,插件化、渲染、组件通信、优化等) - 项目是MVVM还是MVP,怎么实现的?有没有引入LiveData?
- 讲一下优化相关的
–> 启动优化、内存优化、埋点优化(业务向),这几个印象深,如果不打断,结合底层知识,半小时都不够讲(我一直怀疑我面试的时候说的太多,会不会太啰嗦了…) - 有没有做过Socket和串口通信,有用过蓝牙吗?
–> 这个真没有,只有大学期末作业写过蓝牙聊天室 - 有没有用过kotlin?协程有了解吗?
–> kotlin是入门水平,但是其实如果很看重这个,说明项目深度接入kt,各种扩展方法应该都是封装的很好的,快速上手肯定没问题 - 用过Flutter?
–> Flutter学过好几遍了,但是一直没有商业项目来apply,真的想尝试,但是精力有限,我还是先挖深度吧 - 分层架构怎么理解?
–> 这个需要结合组件化、模块化来讲,也是个演进过程,先拆,再聚合为一层,拆的过程也是煎熬的(尤其是原先项目很耦合的情况,根本没法多人协作进行,merge全是冲突,举棋不定的需要temp层),可以结合OSI七层网络架构,Binder分层等经典实现升华 - 反射的原理和应用?
–> 反射是Java的一大特性,无处不在,ide代码提示就是,而且需要做些高级功能就需要结合反射,比如动态代理,升华一下可以讲反射为什么慢的原因,jvm对其的优化等 - 屏幕适配使用哪个方案?有了解过AutoSize吗?
–> sw限定符没出问题,没考虑其他方案,头条的适配方案,肯定了解过 - onCreate和onPostCreate的区别(onResume和onPostResume的区别)?
–> 这是个很细节的点,我确实不知道,但是其实无伤大雅,生命周期相关,AspectJ切一下,一目了然 - 深拷贝和浅拷贝的区别,序列化是深拷贝还是浅拷贝?
–> 序列化就是简单实现深拷贝的一种方式 - 贝塞尔曲线怎么实现?
–> UI绘制是我弱项,但写了一次发现其实真的是数学相关,其注意点和优化点,IDE都有提示… - Activity、Window、View的联系?
–> 从Activity开始显示View切入辅以一些拓展,感觉很清晰 - View的绘制流程,测量模式?
- Android的两个特别重要的服务是什么时候启动的?
–> 以为是问的android系统启动的概览,其实问的是WMS和AMS启动(这个我就没懂想要知道什么要点了),回答了是分批分阶段启动,目的是为了解决相互依赖的问题和提升启动速度 - 滑动窗口如何实现?
–> 滑动窗口的实现主要是把发送内容分成几部分,然后边确认边发送,发送窗口就逐渐往前滑动了,接收方同理 - start和run的区别?sleep和wait的区别?
–> 这种低级问题,其实我都不想回答… - Thread的join方法?
–> 使用wait来等待结果,可以设置超时,和FutureTask比较<使用Unsafe和CAS实现>(和CountDownLatch<等待事件、利用ReetrantLock实现<内部是AQS,再内部是CAS+UnSafe>>、CyclicBarrier<等待线程,底层实现和CountDownLatch相同>比较) - new Integer(123)和123的区别(Integer.valueOf(123))
–> 基本数据类型有缓存池进行优化 - private static 方法,子类能重写吗?
–> private是该类可见,static是类属性,没有重写概念的(这个细讲要从class的加载切入了) - Looper.loop为什么不会导致ANR?
–> ANR的原理和基于消息的机制实现角度,可升华到底层fd - dialog和activity调用getWindow获取到的对象有什么不同?
–> 问的应该是层级问题(上家公司的UI框架应该是参考了Window管理模型的) - Int可以作为线程安全的单位吗?AtomicInteger实现原理?
–> CAS+版本记录 - Intent的使用中有遇到什么问题吗?如何解决大图传输问题?
–> 传输上限、类型解析,Ashmem - 双向认证的流程?
–> 其实就是https加了个验证client端的步骤 - 启动模式的应用场景?
- 熟悉的设计模式?
- 异常设计?
–> 这个需要很结合业务了,throw和throws的区别,比如sdk抛异常的时机,可以结合讲讲异常的实现原理和比if…else慢的原因
尾声
如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。
PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
架构篇
《Jetpack全家桶打造全新Google标准架构模式》
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