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测试一下,设置一个闹钟,到指定时间就会有音乐响起。
![闹钟](#pic_center)
### ③ 骰子模拟器
可以通过选择1到6之间的随机整数,来完成骰子模拟。
import random
设置最大值和最小值
min_val = 1 max_val = 6
是否继续
roll_again = “yes”
循环
while roll_again == “yes” or roll_again == “y”: print(“开始掷骰子”) print(“骰子数值是 :”)
# 第一轮
print(random.randint(min_val, max_val))
# 第二轮
print(random.randint(min_val, max_val))
# 是否继续
roll_again = input("是否继续掷骰子?(是的话, 输入yes或者y)")
使用random.randint()函数。函数根据我们指定的开始和结束范围返回一个随机整数。
![骰子模拟器](#pic_center)
### ④ 二维码
二维码是用于将数据编码和解码为机器可读的方法。
包含一个白色背景上的黑色方块网格,可以被任何成像设备(如手机)读取,并进行处理以从图案中提取所需的数据。
import pyqrcode
设置二维码信息
s = “”
生成二维码
url = pyqrcode.create(s)
保存二维码
(“”, scale=8)
结果如下。
![结果]()
### ⑤ 语言检测
当你需要处理包含不同语言数据,且数据非常大的时候,语言检测就派上用场了。
使用Python中的langdetect包,可以在几行代码内检测超过55种不同的语言。
from langdetect import detect
text = input("输入信息: ") print(detect(text))
示例。
![示例](#pic_center)
### ⑥ 加密和解密
密码术意味着更改消息的文本,以便不知道你秘密的人永远不会理解你的消息。
下面就来创建一个GUI应用程序,使用Python进行加密和解密。
在这里,我们需要编写使用无限循环的代码,代码将不断询问用户是否要加密或解密消息。
from tkinter import messagebox, simpledialog, Tk
def is_even(number): return number % 2 == 0
def get_even_letters(message): even_letters = [] for counter in range(0, len(message)): if is_even(counter): even_letters.append(message[counter]) return even_letters
def get_odd_letters(message): odd_letters = [] for counter in range(0, len(message)): if not is_even(counter): odd_letters.append(message[counter]) return odd_letters
def swap_letters(message): letter_list = [] if not is_even(len(message)): message = message + ‘x’ even_letters = get_even_letters(message) odd_letters = get_odd_letters(message) for counter in range(0, int(len(message) / 2)): letter_list.append(odd_letters[counter]) letter_list.append(even_letters[counter]) new_message = ‘’.join(letter_list) return new_message
def get_task(): task = simpledialog.askstring(‘任务’, ‘你是否想要加密或解密信息?’) return task
def get_message(): message = simpledialog.askstring(‘信息’, '输入相关信息: ') return message
root = Tk() while True: task = get_task() if task == ‘加密’: message = get_message() encrypted = swap_letters(message) messagebox.showinfo(‘密电的密文为:’, encrypted)
elif task == '解密':
message = get_message()
decrypted = swap_letters(message)
messagebox.showinfo('密电的明文为:', decrypted)
else:
break
root.mainloop()
示例。
![示例](#pic_center)
![示例](#pic_center)
![示例](#pic_center)
### ⑦ URL缩短
短网址由于易于记忆和输入,因此在数字营销领域非常受欢迎。
这里给大家介绍一下,如何使用Python创建URL缩短器。
from future import with_statement import contextlib try: from urllib.parse import urlencode except ImportError: from urllib import urlencode try: from urllib.request import urlopen except ImportError: from urllib2 import urlopen import sys
def make_tiny(url): request_url = (‘?’ + urlencode({‘url’: url})) # print(request_url) with contextlib.closing(urlopen(request_url)) as response: return ().decode(‘utf-8’)
def main(): for tinyurl in map(make_tiny, [‘’]): print(tinyurl)
if name == ‘__main__’: main()
运行代码,输出如下。
输出
### ⑧ 音乐播放器
音乐播放器,可让你快速轻松地管理和收听所有音乐文件。
应该不少小伙伴都使用过,网易云音乐、QQ音乐、酷狗音乐等。
这里小F将使用Pygame和Tkinter,来创建一个音乐播放器。
import pygame import tkinter as tkr from tkinter.filedialog import askdirectory import os
music_player = () music_player.title(“我的音乐播放器”) music_player.geometry(“450x350”) directory = askdirectory() os.chdir(directory) song_list = os.listdir()
play_list = tkr.Listbox(music_player, font=“Helvetica 12 bold”, bg=‘yellow’, selectmode=tkr.SINGLE) for item in song_list: pos = 0 play_list.insert(pos, item) pos += 1 () ()
def play(): “”“播放”“” ((tkr.ACTIVE)) ((tkr.ACTIVE)) ()
def stop(): “”“停止”“” ()
def pause(): “”“暂停”“” pygame.mixer.music.pause()
def unpause(): “”“取消暂停”“” pygame.mixer.music.unpause()
Button1 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font=“Helvetica 12 bold”, text=“播放”, command=play, bg=“blue”, fg=“white”) Button2 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font=“Helvetica 12 bold”, text=“停止”, command=stop, bg=“red”, fg=“white”) Button3 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font=“Helvetica 12 bold”, text=“暂停”, command=pause, bg=“purple”, fg=“white”) Button4 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font=“Helvetica 12 bold”, text=“取消暂停”, command=unpause, bg=“orange”, fg=“white”)
var = tkr.StringVar() song_title = tkr.Label(music_player, font=“Helvetica 12 bold”, textvariable=var)
() (fill=“x”) (fill=“x”) (fill=“x”) (fill=“x”) (fill=“both”, expand=“yes”) music_player.mainloop()
选择音乐文件所在的文件夹,点击播放,即可听见音乐。
![ 音乐播放器](#pic_center)
### ⑨ 生命游戏
生命游戏由英国数学家约翰·H·康威设计的,是一种类似于生物社会的兴衰和交替的游戏。
![生命游戏](#pic_center)
游戏使用无限大小的矩形网格,其中每个网格都是空的或被有机体占据。被占用的细胞是活的,而空的细胞是死的。
游戏在特定时期内进行,每一轮都会根据当前配置中生物体的排列创建一个新的世代。
下一代网格的状态,是通过将以下四个基本规则应用于当前配置的每个网格来确定的:
* 如果一个细胞还活着并且有两个或三个活着的邻居,那么该细胞在下一代中仍然活着;
* 一个没有活邻居或只有一个活邻居的活细胞会在下一代死于孤立;
* 有四个或更多活邻居的活细胞会因下一代人口过剩而死亡;
* 一个只有三个活着的邻居的死细胞会导致出生并在下一代中存活;
board = [[1, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 0, 0]]
邻居数组为给定的单元格找到8个相邻的单元格
neighbors = [(1, 0), (1, -1), (0, -1), (-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, 1), (1, 1)]
rows = len(board) cols = len(board[0])
创建一个原始板的副本
copy_board = [[board[row][col] for col in range(cols)] for row in range(rows)]
逐个单元地迭代
for row in range(rows): for col in range(cols):
# 对于每个单元计算邻居的数量
live_neighbors = 0
for neighbor in neighbors:
r = (row + neighbor[0])
c = (col + neighbor[1])
# 检查相邻细胞的有效性,以及它是否原来是一个活细胞
# 评估是针对副本进行的,因为它永远不会更新。
if (r < rows and r >= 0) and (c < cols and c >= 0) and (copy_board[r][c] == 1):
live_neighbors += 1
# 规则1或规则3
if copy_board[row][col] == 1 and (live_neighbors < 2 or live_neighbors > 3):
board[row][col] = 0
# 规则4
if copy_board[row][col] == 0 and live_neighbors == 3:
board[row][col] = 1
print(board)
结果如下。
输入
board = [[1, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 0, 0]]
输出
board = [[0, 0, 0], [1, 1, 0], [0, 0, 0]]
### ⑩ Turtle绘图
Turtle模块提供了在二维平面上移动的环境。
Turtle可以实现位置、航向和各种可能的状态和动作。
import turtle as tu
roo = tu.Turtle() # 创建对象 wn = tu.Screen() # 屏幕对象 wn.bgcolor(“black”) # 屏幕背景 wn.title(“分形树”) (90) # 移动 roo.speed(20) # 速度
def draw(l): # 以长度’l’作为参数的递归函数 if l < 10: return else: roo.pensize(2) # 设置画笔大小 roo.pencolor(“yellow”) # 画笔颜色 roo.forward(l) # 朝向 (30) # 移动 draw(3 * l / 4) # 绘制 roo.right(60) # 移动 draw(3 * l / 4) # 绘制 (30) # 移动 roo.pensize(2) roo.backward(l) # 返回初始位置
draw(20) # 绘制20次
roo.right(90) roo.speed(2000)
recursion
def draw(l): if (l < 10): return else: roo.pensize(2) roo.pencolor(“magenta”) # magenta roo.forward(l) (30) draw(3 * l / 4) roo.right(60) draw(3 * l / 4) (30) roo.pensize(2) roo.backward(l)
draw(20)
(270) roo.speed(2000)
recursion
def draw(l): if (l < 10): return else: roo.pensize(2) roo.pencolor(“red”) # red roo.forward(l) (30) draw(3 * l / 4) roo.right(60) draw(3 * l / 4) (30) roo.pensize(2) roo.backward(l)
draw(20)
roo.right(90) roo.speed(2000)
recursion
def draw(l): if (l < 10): return else: roo.pensize(2) roo.pencolor(‘#FFF8DC’) # white roo.forward(l) (30) draw(3 * l / 4) roo.right(60) draw(3 * l / 4) (30) roo.pensize(2) roo.backward(l)
draw(20)
########################################################
def draw(l): if (l < 10): return else:
roo.pensize(3)
roo.pencolor("lightgreen") # lightgreen
roo.forward(l)
(30)
draw(4 \* l / 5)
roo.right(60)
draw(4 \* l / 5)
(30)
roo.pensize(3)
roo.backward(l)
draw(40)
roo.right(90) roo.speed(2000)
recursion
def draw(l): if (l < 10): return else: roo.pensize(3) roo.pencolor(“red”) # red roo.forward(l) (30) draw(4 * l / 5) roo.right(60) draw(4 * l / 5) (30) roo.pensize(3) roo.backward(l)
draw(40)
(270) roo.speed(2000)
recursion
def draw(l): if (l < 10): return else: roo.pensize(3) roo.pencolor(“yellow”) # yellow roo.forward(l) (30) draw(4 * l / 5) roo.right(60) draw(4 * l / 5) (30) roo.pensize(3) roo.backward(l)
draw(40)
roo.right(90) roo.speed(2000)
recursion
def draw(l): if (l < 10): return else: roo.pensize(3) roo.pencolor(‘#FFF8DC’) # white roo.forward(l) (30) draw(4 * l / 5) roo.right(60) draw(4 * l / 5) (30) roo.pensize(3) roo.backward(l)
draw(40)
######################################################## def draw(l): if (l < 10): return else:
roo.pensize(2)
roo.pencolor("cyan") # cyan
roo.forward(l)
(30)
draw(6 \* l / 7)
roo.right(60)
draw(6 \* l / 7)
(30)
roo.pensize(2)
roo.backward(l)
draw(60)
roo.right(90) roo.speed(2000)
recursion
def draw(l): if (l < 10): return else: roo.pensize(2) roo.pencolor(“yellow”) # yellow roo.forward(l) (30) draw(6 * l / 7) roo.right(60) draw(6 * l / 7) (30) roo.pensize(2) roo.backward(l)
draw(60)
(270) roo.speed(2000)
recursion
def draw(l): if (l < 10): return else: roo.pensize(2) roo.pencolor(“magenta”) # magenta roo.forward(l) (30) draw(6 * l / 7) roo.right(60) draw(6 * l / 7) (30) roo.pensize(2) roo.backward(l)
draw(60)
roo.right(90) roo.speed(2000)
recursion
def draw(l): if (l < 10): return else: roo.pensize(2) roo.pencolor(‘#FFF8DC’) # white roo.forward(l) (30) draw(6 * l / 7) roo.right(60) draw(6 * l / 7) (30) roo.pensize(2) roo.backward(l)
draw(60) wn.exitonclick()
绘制时间较长,结果如下,挺好看的。
![Turtle绘图](#pic_center)
### ⑪ 计算器
Kivy是一个神经网络CSDN的开源Python库,可以快速轻松地开发高度交互的跨平台应用程序。
这里我将使用Python中的Kivy包来构建一个计算器GUI。
from import App from .button import Button from .boxlayout import BoxLayout from .gridlayout import GridLayout from .label import Label
class myApp(App): def build(self): root_widget = BoxLayout(orientation=‘vertical’) output_label = Label(size_hint_y=0.75, font_size=50) button_symbols = (‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘+’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘-’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘.’, ‘0’, ‘*’, ‘/’, ‘=’) button_grid = GridLayout(cols=4, size_hint_y=2) for symbol in button_symbols: button_grid.add_widget(Button(text=symbol))
clear_button = Button(text='Clear', size_hint_y=None, height=100)
def print\_button\_text(instance):
+=
for button in button_grid.children[1:]:
(on_press=print_button_text)
def resize\_label\_text(label, new_height):
label.fontsize = 0.5\*label.height
(height=resize_label_text)
def evaluate\_result(instance):
try:
= str(eval())
except SyntaxError:
= 'Python Syntax error!'
button_grid.children[0].bind(on_press=evaluate_result)
def clear\_label(instance):
= " "
(on_press=clear_label)
root_widget.add_widget(output_label)
root_widget.add_widget(button_grid)
root_widget.add_widget(clear_button)
return root_widget
myApp().run()
运行代码,出现一个计算器,非常好用!
![计算器](#pic_center)
### ⑫ 猜数游戏
猜数字游戏目的是猜测出程序想出的数字,基本逻辑:
* 程序随机选择1到100之间的一个数字或任何其他数字组合;
* 然后它会要求玩家输入它的建议;
* 然后它会检查这个数字是否与计算机随机生成的数字相同;如果是,则玩家获胜;
* 如果玩家的猜测不一样,那么它会检查数字是否高于或低于猜测并告诉玩家;
import random
创建随机数
n = random.randrange(1,100)
获取输入
guess = int(input("输入任意数值: "))
while n != guess: # 判断是否正确 # 小于 if guess < n: print(“太小了”) guess = int(input("再次输入数值: ")) # 大于 elif guess > n: print(“太大了!”) guess = int(input("再次输入数值: ")) else: break print(“真棒,你猜对了!!”)
运行代码,结果展示
![结果](#pic_center)
### ⑬ 图像转换器
我们知道有大量的图像文件格式可用于存储图形数据,最流行的便是JPG和PNG。
使用Python中的Tkinter库和PIL库,创建一个将PNG图像转换为JPG的应用程序。
import tkinter as tk from tkinter import filedialog from PIL import Image
root = () canvas1 = tk.Canvas(root, width=300, height=250, bg=‘azure3’, relief=‘raised’) ()
label1 = tk.Label(root, text=“图像转换器”, bg=‘azure3’) label1.config(font=(‘helvetica’, 20)) canvas1.create_window(150, 60, window=label1)
def getPNG(): global im1 import_file_path = filedialog.askopenfilename() im1 = (import_file_path)
browse_png = tk.Button(text=“选择PNG文件”, command=getPNG, bg=“royalblue”, fg=‘white’, font=(‘helvetica’, 12, ‘bold’)) canvas1.create_window(150, 130, window=browse_png)
def convert(): global im1 export_file_path = filedialog.asksaveasfilename(defaultextension=‘.jpg’) (export_file_path)
saveasbutton = tk.Button(text=“转换PNG成JPG”, command=convert, bg=‘royalblue’, fg=‘white’, font=(‘helvetica’, 12, ‘bold’)) canvas1.create_window(150, 180, window=saveasbutton) root.mainloop()
运行代码,选择图片,点击转换按钮,即可完成图像格式变换。
![图像格式变换](#pic_center)
### ⑭ 重量转换器
重量换算是指单位值乘以标准换算值。
使用Python中的Tkinter库创建一个重量转换器应用程序。
from tkinter import *
创建一个GUI窗口
window = Tk()
def from_kg(): gram = float(())*1000 pound = float(())*2.20462 ounce = float(())*35.274 t1.delete(“1.0”, END) t1.insert(END, gram) t2.delete(“1.0”, END) t2.insert(END, pound) t3.delete(“1.0”, END) t3.insert(END, ounce)
e1 = Label(window, text=“输入重量(单位KG)”) e2_value = StringVar() e2 = Entry(window, textvariable=e2_value) e3 = Label(window, text=“Gram”) e4 = Label(window, text=“Pound”) e5 = Label(window, text=“Ounce”)
t1 = Text(window, height=5, width=30) t2 = Text(window, height=5, width=30) t3 = Text(window, height=5, width=30)
b1 = Button(window, text=“Convert”, command=from_kg)
(row=0, column=0) (row=0, column=1) (row=1, column=0) (row=1, column=1) (row=1, column=2) (row=2, column=0) (row=2, column=1) (row=2, column=2) (row=0, column=2)
window.mainloop()
做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。
别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期神经网络CSDN你都可拿走。
我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。
(1)Python所有方向的学习路线(新版)
这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。
(2)Python学习视频
包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。
(3)100多个练手项目
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。
(4)200多本电子书
这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。
基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。
(5)Python知识点汇总
知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。
(6)其他资料
还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。
这些都不是什么非常值钱的东西,但对于没有资源或者资源不是很好的学习者来说确实很不错,你要是用得到的话都可以直接抱走,关注过我的人都知道,这些都是可以拿到的。
网上神经网络CSDN一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!