使用Lua实现图标点选验证码识别及分割

一、技术背景
图标点选验证码的破解通常分为两个步骤:图标分割和图标识别。图标分割主要是将验证码中的各个图标分离出来;图标识别则是判断用户点击的图标是否与指定的目标图标相匹配。

二、图标分割
1. 图像处理
首先,我们需要加载和处理验证码图片。为了适应模型的输入要求,需要对图像进行缩放和填充。我们将使用OpenCV的Lua绑定库(cv)进行图像处理。

lua

local cv = require 'cv'
require 'cv.imgcodecs'
require 'cv.imgproc'

-- 加载图像
local image = cv.imread{'path/to/image.jpg'}

-- 设置新的尺寸
local new_width = 640
local new_height = 640

-- 调整图像大小并填充
local resized_image = cv.resize{image, {new_width, new_height}}

-- 保存调整后的图像
cv.imwrite{'path/to/resized_image.jpg', resized_image}
2. 模型推理
加载模型并进行图标检测。这里我们使用简单的颜色阈值方法来检测图标的位置。

lua

-- 图像处理和检测对象
function detect_objects(image)
    -- 转换为灰度图像
    local gray_image = cv.cvtColor{image, cv.COLOR_BGR2GRAY}

    -- 使用阈值检测对象
    local _, bw_image = cv.threshold{gray_image, 128, 255, cv.THRESH_BINARY}

    -- 检测连通组件
    local contours = cv.findContours{bw_image, cv.RETR_EXTERNAL, cv.CHAIN_APPROX_SIMPLE}

    -- 获取边界框
    local objects = {}
    for i=1,#contours do
        local x, y, w, h = cv.boundingRect{contours[i]}
        table.insert(objects, {x=x, y=y, w=w, h=h})
    end
    return objects
end

-- 主函数
local image = cv.imread{'path/to/resized_image.jpg'}
local objects = detect_objects(image)
3. 画框与裁剪
根据检测结果画出边框并裁剪图标。

lua

-- 画矩形框
function draw_rectangle(image, bounding_box)
    local x, y, w, h = bounding_box.x, bounding_box.y, bounding_box.w, bounding_box.h
    cv.rectangle{image, {x, y}, {x+w, y+h}, {0, 0, 255}, 2}
end

-- 裁剪图像
function crop_image(image, bounding_box)
    local x, y, w, h = bounding_box.x, bounding_box.y, bounding_box.w, bounding_box.h
    return cv.getRectSubPix{image, {w, h}, {x + w/2, y + h/2}}
end

-- 主函数
local image = cv.imread{'path/to/resized_image.jpg'}
local objects = detect_objects(image)
for i, bbox in ipairs(objects) do
    draw_rectangle(image, bbox)
    local cropped_image = crop_image(image, bbox)
    cv.imwrite{'cropped_image_' .. i .. '.jpg', cropped_image}
end
cv.imwrite{'path/to/detected_image.jpg', image}
三、图标识别
1. 特征提取
对图标进行特征提取,以便后续的相似度比较。我们使用图像直方图作为特征。

lua

-- 提取图像特征
function extract_features(image)
    local hist = cv.calcHist{images={image}, channels={0}, mask=nil, histSize={256}, ranges={0, 256}}
    return cv.normalize{hist, hist}
end
2. 相似度比较
使用提取的特征进行相似度比较,判断用户点击的图标与目标图标是否匹配。

lua

-- 计算相似度
function calculate_similarity(features1, features2)
    return cv.compareHist{features1, features2, cv.HISTCMP_CORREL}
end

-- 主函数
local target_image = cv.imread{'path/to/target_image.jpg'}
local target_features = extract_features(target_image)

for i, bbox in ipairs(objects) do
    local cropped_image = cv.imread{'cropped_image_' .. i .. '.jpg'}
    local cropped_features = extract_features(cropped_image)
    local similarity = calculate_similarity(target_features, cropped_features)
    
    if similarity > threshold then
        print('Matched image: cropped_image_' .. i .. '.jpg')
    end
end

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在 Android 上只使用 Lua 实现应用图标动态更换相对困难,因为 Android 系统的应用图标是需要在 Java 层面进行设置的。不过,你可以通过使用 Lua 调用 Java 代码的方式,实现应用图标的动态更换。 以下是一种可能的实现方式: 1. 首先,在 Java 层面编写一个设置应用图标的方法,如下所示: ``` private void setAppIcon(int resId) { PackageManager pm = getPackageManager(); ComponentName componentName = new ComponentName(this, MainActivity.class); pm.setComponentEnabledSetting(componentName, PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED, PackageManager.DONT_KILL_APP); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); intent.setComponent(componentName); intent.putExtra("android.intent.extra.shortcut.ICON_RESOURCE", Intent.ShortcutIconResource.fromContext(this, resId)); intent.putExtra("duplicate", false); Intent shortcut = new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT"); shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, intent); shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, "App Name"); shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON_RESOURCE, Intent.ShortcutIconResource.fromContext(this, resId)); sendBroadcast(shortcut); pm.setComponentEnabledSetting(componentName, PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_ENABLED, PackageManager.DONT_KILL_APP); } ``` 这个方法接收一个资源 ID,将其作为应用图标进行设置,并创建一个桌面快捷方式。 2. 在 Lua 层面,通过使用 LuaJava 库,调用上述方法,如下所示: ``` local activity = luajava.bindClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"):currentActivity() local PackageManager = luajava.bindClass("android.content.pm.PackageManager") local componentName = luajava.newInstance("android.content.ComponentName", activity, "com.example.myapp.MainActivity") local pm = activity:getPackageManager() pm:setComponentEnabledSetting(componentName, PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED, PackageManager.DONT_KILL_APP) local Intent = luajava.bindClass("android.content.Intent") local shortcutIntent = Intent(Intent.ACTION_MAIN) shortcutIntent:addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER) shortcutIntent:setComponent(componentName) shortcutIntent:putExtra("android.intent.extra.shortcut.ICON_RESOURCE", Intent.ShortcutIconResource.fromContext(activity, R.drawable.new_icon)) shortcutIntent:putExtra("duplicate", false) local shortcut = Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT") shortcut:putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, shortcutIntent) shortcut:putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, "App Name") shortcut:putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON_RESOURCE, Intent.ShortcutIconResource.fromContext(activity, R.drawable.new_icon)) activity:sendBroadcast(shortcut) pm:setComponentEnabledSetting(componentName, PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_ENABLED, PackageManager.DONT_KILL_APP) ``` 在这个 Lua 代码中,我们首先通过 Luajava 库获取当前 Activity 对象和 PackageManager 对象,然后使用这些对象调用 Java 方法来设置应用图标。在这个示例中,我们假设新的应用图标资源 ID 是 R.drawable.new_icon。 需要注意的是,这种方式需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限: ``` <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT" /> ``` 总的来说,虽然可以通过 Lua 调用 Java 代码实现应用图标的动态更换,但是这种方式相对麻烦,而且需要对 Android 系统的权限进行一定的了解。建议使用 Java 代码实现应用图标的动态更换,或者使用专门的应用图标更换库来实现这个功能。
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