计算机毕业设计之基于springboot餐厅订餐系统

由于移动应用技术的持续性的快速发展,现实生活中人们大多数都是通过移动手机、电脑等智能设备来完成生活中的事务。因此,许多的人工传统行业也开始与互联网结合,不再一味的依靠人工手动,努力打造半自动数字化甚至是全自动数字化模式。对于传统的线下管理模式,不仅是人们的时间和人力成本高,而且对于管理者而言,管理菜品信息、餐厅餐桌等工作都需要极大的人力成本和时间资源。本文以java语言以及微信开发者、服务端SpringBoot框架等进行开发,针对餐厅订餐系统进行需求分析和系统设计,研究并实现了餐厅订餐系统。此外,还对餐厅订餐系统的用户微信端和管理员服务端进行了功能测试,然后对测试结果进行了分析总结,最终得到了餐厅订餐系统中存在的缺陷和需要改进的地方,这给今后的系统维护带来了便利,同时也为将来开发类似的系统提供了参考和帮助。

通过本文的研究和实现,餐厅订餐系统具有良好的用户体验和操作的便利性,为管理者和用户提供了便捷的信息交互和服务平台,提升了餐厅订餐的管理效率和服务质量。

    1. 概要设计

餐厅订餐系统是基于Web服务模式,采用面向对象的程序设计方法,实现一个具有通用功能的模型结构。使用该系统的条件仅是需要具备连上互联网的能力,并能够通过移动设备登录系统。本系统分为微信端和服务端,具体实现的系统功能结构图如图4.1所示:

4.1 系统功能结构图
 

用户登录成功后,可以查看菜品信息,用户可以在登录后的页面搜索框中,输入菜品名称进行搜索,可以通过菜品名称、菜品分类、封面等,来查看相应的菜品信息,也可以加入购物车、立即购买按钮等操作,如图5.4所示:

图5.4菜品信息界面图

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