2.1 代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
//1.获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.拼接路径
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-50, -100, 150, 200)];
//3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
[[UIColor yellowColo
r]set];
//4.渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
2.2 原始矩形图
矩形操作说明:你的路径一定放在矩形操作之后
3.1 矩形平移
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
//1.获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
//2.拼接路径
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-50, -100, 150, 200)];
//3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
[[UIColor yellowColor]set];
//4.渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
平移后效果图
3.2 旋转操作
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
//1.获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
//2.拼接路径
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-50, -100, 150, 200)];
//3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
[[UIColor yellowColor]set];
//4.渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
旋转后效果图
3.3 矩形缩放
代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
//1.获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.2);
最后
小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、电子书籍、讲解视频,并且后续会持续更新
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人
都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
如果你需要这些资料, ⬅ 专栏获取
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、电子书籍、讲解视频,并且后续会持续更新
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