-
{
-
private Bitmap bitmap;
-
private Matrix matrix;
-
public TransformMatrixView(Context context)
-
{
-
super(context);
-
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie);
-
matrix = new Matrix();
-
}
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas)
-
{
-
// 画出原图像
-
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
-
// 画出变换后的图像
-
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
-
super.onDraw(canvas);
-
}
-
@Override
-
public void setImageMatrix(Matrix matrix)
-
{
-
this.matrix.set(matrix);
-
super.setImageMatrix(matrix);
-
}
-
public Bitmap getImageBitmap()
-
{
-
return bitmap;
-
}
-
}
-
public boolean onTouch(View v, MotionEvent e)
-
{
-
if(e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
-
{
-
Matrix matrix = new Matrix();
-
// 输出图像的宽度和高度(162 x 251)
-
Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, "image size: width x height = " + view.getImageBitmap().getWidth() + " x " + view.getImageBitmap().getHeight());
-
// 1. 平移
-
matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
-
// 在x方向平移view.getImageBitmap().getWidth(),在y轴方向view.getImageBitmap().getHeight()
-
view.setImageMatrix(matrix);
-
// 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
float[] matrixValues = new float[9];
-
matrix.getValues(matrixValues);
-
for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
{
-
String temp = new String();
-
for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
{
-
temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
}
-
Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
}
-
// // 2. 旋转(围绕图像的中心点)
-
// matrix.setRotate(45f, view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 3. 旋转(围绕坐标原点) + 平移(效果同2)
-
// matrix.setRotate(45f);
-
// matrix.preTranslate(-1f * view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
-
// matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 4. 缩放
-
// matrix.setScale(2f, 2f);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 5. 错切 - 水平
-
// matrix.setSkew(0.5f, 0f);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), 0f);
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 6. 错切 - 垂直
-
// matrix.setSkew(0f, 0.5f);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// 7. 错切 - 水平 + 垂直
-
// matrix.setSkew(0.5f, 0.5f);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 8. 对称 (水平对称)
-
// float matrix_values[] = {1f, 0f, 0f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
-
// matrix.setValues(matrix_values);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
2
85. // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight() * 2f);
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 9. 对称 - 垂直
-
// float matrix_values[] = {-1f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
-
// matrix.setValues(matrix_values);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 2f, 0f);
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 10. 对称(对称轴为直线y = x)
-
// float matrix_values[] = {0f, -1f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1f};
-
// matrix.setValues(matrix_values);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth(),
-
// view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth());
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
view.invalidate();
-
}
-
return true;
-
}
-
}
-
第三部分 应用
在这一部分,我们会将前面两部分所了解到的内容和Android手势结合起来,利用各种不同的手势对图像进行平移、缩放和旋转,前面两项都是在实践中经常需要用到的功能,后一项据说苹果也是最近才加上的,而实际上在Android中,咱们通过自己的双手,也可以很轻松地实现之。
首先创建一个Android项目PatImageView,同时创建一个Activity:PatImageViewActivity。完成这一步后, 记得在AndroidManifest.xml中增加如下许可:
uses-permissionandroid:name=_“android.permission.VIBRATE”_/
因为我们将要通过短按还是长按,来确定将图片到底是缩放还是旋转。
现在来创建一个ImageView的派生类:PatImageView,其代码(PatImageView.java)如下(2011-11-22 revised):
[java] view plain copy
-
package com.pat.imageview;
-
import android.app.Service;
-
import android.content.Context;
-
import android.graphics.Matrix;
-
import android.graphics.PointF;
-
import android.os.Vibrator;
-
import android.util.FloatMath;
-
import android.view.GestureDetector;
-
import android.view.MotionEvent;
-
import android.view.View;
-
import android.widget.ImageView;
-
public class PatImageView extends ImageView
-
{
-
private Matrix matrix;
-
private Matrix savedMatrix;
-
private boolean long_touch = false;
-
private static int NONE = 0;
-
private static int DRAG = 1; // 拖动
-
private static int ZOOM = 2; // 缩放
-
private static int ROTA = 3; // 旋转
-
private int mode = NONE;
-
private PointF startPoint;
-
private PointF middlePoint;
-
private float oldDistance;
-
private float oldAngle;
-
private Vibrator vibrator;
-
private GestureDetector gdetector;
-
public PatImageView(final Context context)
-
{
-
super(context);
-
matrix = new Matrix();
-
savedMatrix = new Matrix();
-
matrix.setTranslate(0f, 0f);
-
setScaleType(ScaleType.MATRIX);
-
setImageMatrix(matrix);
-
startPoint = new PointF();
-
middlePoint = new PointF();
-
oldDistance = 1f;
-
gdetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.OnGestureListener()
-
{
-
@Override
-
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
-
{
-
return true;
-
}
-
@Override
-
public void onShowPress(MotionEvent e)
-
{
-
}
-
@Override
-
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
-
{
-
return true;
-
}
-
@Override
-
public void onLongPress(MotionEvent e)
-
{
-
long_touch = true;
-
vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
-
// 振动50ms,提示后续的操作将是旋转图片,而非缩放图片
-
vibrator.vibrate(50);
-
}
-
@Override
-
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
-
{
-
return true;
-
}
-
@Override
-
public boolean onDown(MotionEvent e)
-
{
-
return true;
-
}
-
});
-
setOnTouchListener(new OnTouchListener()
-
{
-
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event)
-
{
-
switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
-
{
-
case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 第一个手指touch
-
savedMatrix.set(matrix);
-
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
-
mode = DRAG;
-
long_touch = false;
-
break;
-
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 第二个手指touch
-
oldDistance = getDistance(event); // 计算第二个手指touch时,两指之间的距离
-
oldAngle = getDegree(event); // 计算第二个手指touch时,两指所形成的直线和x轴的角度
-
if(oldDistance > 10f)
-
{
-
savedMatrix.set(matrix);
-
middlePoint = midPoint(event);
-
if(!long_touch)
-
{
-
mode = ZOOM;
-
}
-
else
-
{
-
mode = ROTA;
-
}
-
}
-
break;
-
case MotionEvent.ACTION_UP:
-
mode = NONE;
-
break;
-
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
-
mode = NONE;
-
break;
-
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
-
if(vibrator != null) vibrator.cancel();
-
if(mode == DRAG)
-
{
-
matrix.set(savedMatrix);
-
matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);
-
}
-
if(mode == ZOOM)
-
{
-
float newDistance = getDistance(event);
-
if(newDistance > 10f)
-
{
-
matrix.set(savedMatrix);
-
float scale = newDistance / oldDistance;
-
matrix.postScale(scale, scale, middlePoint.x, middlePoint.y);
-
}
-
}
-
if(mode == ROTA)
-
{
-
float newAngle = getDegree(event);
-
matrix.set(savedMatrix);
-
float degrees = newAngle - oldAngle;
-
matrix.postRotate(degrees, middlePoint.x, middlePoint.y);
-
}
-
break;
-
}
-
setImageMatrix(matrix);
-
invalidate();
-
gdetector.onTouchEvent(event);
-
return true;
-
}
-
});
-
}
-
// 计算两个手指之间的距离
-
private float getDistance(MotionEvent event)
-
{
-
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
-
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
-
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
-
}
-
// 计算两个手指所形成的直线和x轴的角度
-
private float getDegree(MotionEvent event)
-
{
-
return (float)(Math.atan((event.getY(1) - event.getY(0)) / (event.getX(1) - event.getX(0))) * 180f);
-
}
-
// 计算两个手指之间,中间点的坐标
-
private PointF midPoint( MotionEvent event)
-
{
-
PointF point = new PointF();
-
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
-
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
-
point.set(x / 2, y / 2);
-
return point;
-
}
-
}
下面完善PatImageViewActivity.java的代码,使之如下:
[java] view plain copy