Android仿IOS回弹效果 ScrollView回弹 总结(1)

下面的代码是我对大家发布的做了点小修改   觉得没太大问题

package com.example.myscrollview;

import android.content.Context;

import android.graphics.Rect;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

import android.widget.ScrollView;

/**

  • Bolg :http://blog.csdn.net/aaawqqq?viewmode=contents

  • @author baozi

*/

public class MyScrollView extends ScrollView {

// 拖动的距离 size = 4 的意思 只允许拖动屏幕的1/4

private static final int size = 4;

private View inner;

private float y;

private Rect normal = new Rect();;

public MyScrollView(Context context) {

super(context);

}

public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

@Override

protected void onFinishInflate() {

if (getChildCount() > 0) {

inner = getChildAt(0);

}

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (inner == null) {

return super.onTouchEvent(ev);

} else {

commOnTouchEvent(ev);

}

return super.onTouchEvent(ev);

}

public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {

int action = ev.getAction();

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

y = ev.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if (isNeedAnimation()) {

// Log.v(“mlguitar”, “will up and animation”);

animation();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

final float preY = y;

float nowY = ev.getY();

/**

  • size=4 表示 拖动的距离为屏幕的高度的1/4

*/

int deltaY = (int) (preY - nowY) / size;

// 滚动

// scrollBy(0, deltaY);

y = nowY;

// 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局

if (isNeedMove()) {

if (normal.isEmpty()) {

// 保存正常的布局位置

normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),

inner.getRight(), inner.getBottom());

return;

}

int yy = inner.getTop() - deltaY;

// 移动布局

inner
.layout(inner.getLeft(), yy, inner.getRight(),

inner.getBottom() - deltaY);

}

break;

default:

break;

}

}

// 开启动画移动

public void animation() {

// 开启移动动画

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),

normal.top);

ta.setDuration(200);

inner.startAnimation(ta);

// 设置回到正常的布局位置

inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);

normal.setEmpty();

}

// 是否需要开启动画

public boolean isNeedAnimation() {

return !normal.isEmpty();

}

// 是否需要移动布局

public boolean isNeedMove() {

int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();

int scrollY = getScrollY();

if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {

return true;

最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

[外链图片转存中…(img-lfPIr1vW-1718985922193)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人

都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

资料⬅专栏获取
己不成体系的自学效果低效漫长且无助**。

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

[外链图片转存中…(img-lfPIr1vW-1718985922193)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人

都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

资料⬅专栏获取

  • 5
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值