Android修行手册-ImageView的属性和小用法(1)

background:设置Imageview的背景,会根据ImageView给定的长宽自动进行拉伸铺满。

foreground:设置ImageView的前景色,不受scaleType影响,和background一样会填充满ImageView的宽高

如果以上属性都存在则显示层级是:foreground最上层先看到 > src中层 > background底部背景

考虑使用情况,【src】 + 【background】使用较多,【foreground】使用少且sdk需要大于23,除了那种图片处理软件需要动态的修改前景色,一般都是UI直接就切好图了。

ImageView可以同时设置src和background属性

maxHeight和maxWidth属性需要adjustViewBounds属性为true时才生效,一般使用场景是在布局中ImageView的宽高是wrap_content,为了防止后台获取的图片尺寸超出UI范围会使用。如果代码中设置了ImageView宽高大小,则基本不用该属性了。

scaleType属性包含的值:

center:把图片放在ImageView的中间位置,但是不进行任何缩放。

centerCrop:保持纵横比缩放图片,以使图片能完全覆盖ImageView。

centerInside:保持纵横比缩放图片,以使得ImageView能完全显示该图片。

fitXY:横向、纵向独立缩放,以适应该ImageView控件。

fitStart:保持纵横比缩放图片,并且将图片放在ImageView的左上角。

fitCenter:保持纵横比缩放图片,缩放完成后将图片放在ImageView的中央。

fitEnd:保持纵横比缩放图片,缩放完成后将图片放在ImageView的右下角。

matrix:使用matrix方式进行缩放。

😜其他属性

Java中setlmageBitmap:设置Bitmap显示图片

Java中setlmageDrawable:使用Drawable设置图片

Java中setImageResource:用资源id引用形式设置ImageView内容图片

Java中setBackground:设置ImageView背景

Java中setBackgroundResource:用资源id引用形式设置ImageView背景图片

// 设置前景图

testImgRead.setForeground(getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher));

// 设置前景色

testImgRead.setForeground(getResources().getDrawable(R.color.black));

// 设置图片资源 setImageDrawable(Drawable drawable)-不会变形

testImgRead.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher));

// 设置 setImageBitmap(Bitmap bm)-不会变形

String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + “girls.jpg”;

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(path);

testImgRead.setImageBitmap(bm);

// 设置背景资源 setBackgroundResource(int resid) 形参是资源id-会变形

testImgRead.setBackgroundResource(R.drawable.ic_launcher);

// 设置背景 setBackgroundDrawable(Drawable background) 形参是Drawable类型-过时-会变形

testImgRead.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher));

// 设置 setImageResource(int resId)-不会变形

testImgRead.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);

// 设置背景 setBackground(Drawable background)-会变形

testImgRead.setBackground(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher));

😜GIF

在真实世界里,无数动图都在反复记录着人类的“迷惑行为”,很多Gif动图能给人带来欢乐以及更加完成和形象的情节。

Android本身的ImageView不支持,不过现在很多图片框架都支持播放。

详情可看【访问网络图片】环节中的图片框架。

😜加载SD卡图片

读取SD卡图片内容,需要进行动态申请读取权限,一定要申请设置好,否则会读取失败。我们的示例中没写此逻辑,但实际开发中一定不要忘记。

ImageView testImgRead;

testImgRead = findViewById(R.id.testImgRead);

String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + “/girls/girls_five.png”;

Uri uri = Uri.fromFile(new File(path));

//通过setImageURI设置路径

testImgRead.setImageURI(uri);

![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fda5Cache_57f5cc0f73c34d73

资料获取→专栏
1114b4a1161573ca2a9d435bb2f0.png)

😜访问网络图片

这就属于基本操作了,毕竟Android手机内存就那么点,要想保持实时性,不可能一直往手机里下载资源,现在多数APP都具备网络请求图片的功能。并且基本都用框架。

  • Picasso图片框架

  • Glide图片框架-推荐使用

  • Fresco图片框架

  • Volley图片框架

  • Image-Loader图片框架

在这给新手普及下大致的图片框架原理(想深入的去学习,不想的会用就行了)。LSP可略过。

  1. 内存缓存:从内存读取图片数据

  2. 本地缓存:从本地存储里读取

  3. 网络缓存:从网络中加载

读取顺序:内存快于本地快于网络

当打开App的时候,将加载的图片放到SD卡或者内存中,如果后续需要再加载该图片的时候(比如从其它页面跳转回来该页面),就会先判断内存中是否有缓存,有的话则直接读取,没有的话则看SD卡中是否有,SD卡中有则取出,没有再接着进行网络请求加载。既节省了内存也一定程度节省流量,除了程序员的工作多点(假的),对谁都好(尤其对用户)。

所以不能单一的从内存或本地中读取图片(必然有部分随着使用下载或打包到了本地,造成你的手机存储空间越来越小),但也不能一直是网络请求(消耗流量以及等待加载和耗电)。

而且流量是要钱的呀,本地读取比网络读取更划算,
一次下载更好。

👉其他


📢作者:小空和小芝中的小空

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