<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:type=“circle”
/>
指定圆角矩形
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_marginLeft=“15dp”
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:type=“round”
app:miv_corner_radius=“15dp”/>
指定正 N 边形
正五边形
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:type=“polygon”
app:miv_sides=“5”
app:miv_corner_radius=“25dp”/>
如果需要其旋转相应的角度,我们只需指定 app:miv_rotate_angle=“180” 即可,这里以 180 度为列子讲解说明
如果需要正六边形,只需要更改为 app:miv_sides=“6”
效果图
相应的布局文件实现
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ScrollView xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”>
<GridLayout
android:columnCount=“3”
android:rowCount=“3”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical”
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:type=“circle”
app:miv_sides=“6”
app:miv_corner_radius=“15dp”/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_marginLeft=“15dp”
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:miv_sides=“5”
app:type=“round”
app:miv_corner_radius=“15dp”/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:type=“polygon”
app:miv_sides=“5”
app:miv_corner_radius=“25dp”/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:type=“polygon”
app:miv_sides=“5”
app:miv_corner_radius=“25dp”
app:miv_rotate_angle=“180”/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:miv_sides=“7”
app:type=“polygon”
app:miv_corner_radius=“0dp”
app:miv_rotate_angle=“0”/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:miv_sides=“6”
app:type=“polygon”
app:miv_corner_radius=“0dp”
app:miv_border_overlay=“true”
app:miv_fill_color=“@color/colorAccent”/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:miv_sides=“6”
app:type=“polygon”
app:miv_corner_radius=“0dp”
app:miv_rotate_angle=“0”
app:miv_border_overlay=“true”
app:miv_border_width=“1dp”
app:miv_border_color=“@android:color/darker_gray”
/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:miv_sides=“6”
app:type=“polygon”
app:miv_corner_radius=“0dp”
app:miv_rotate_angle=“0”
app:miv_border_overlay=“false”
app:miv_border_width=“1dp”
app:miv_border_color=“@android:color/black”
/>
<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:src=“@mipmap/tanyan”
app:miv_sides=“7”
app:type=“polygon”
app:miv_corner_radius=“10dp”
app:miv_rotate_angle=“0”
/>
要实现正 N 变形主要有几个难点
-
怎样让我们的头像变成正 N 边形
-
怎样绘制正 N 边形
-
怎样绘制带圆角的正 N 边形
其实这个问题在上篇博客已经讲到,有两种实现方式。
-
第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
-
第二种: 使用 BitmapShader 实现
今天,这边博客主要以 BitmapShader 为例子实现。
核心代码实现
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = getPath(canvas,mType,(int)mDrawableRadius2,(int)mDrawableRadius2,mDrawableRadius,mSides,mCornerRadius);
canvas.drawPath(path,mBitmapPaint);
}
核心思路分析:
-
拿到 Bitmap,并使用 BitmapShader 进行包装
-
将 mBitmapShader 设置给画笔 Paint
-
第三步,在 onDraw 方法,将其绘制出来
这里的思想主要来自该博客 如何用Canvas画一个正多边形
数学原理分析
首先,我们先来看一张图片
从图中可以看一看到,我们若想绘制出一个正 N 边形,那么我们只需要计算出各个点的坐标,然后使用 Path 连接起来即可。
那我们要怎样计算出各个点的坐标呢
-
从图中不难得出,圆心角 a 的度数为 360/n,弧度计算为 2π/n
-
如果把圆心的坐标为(0,0),那么顶点P1的坐标为[X1=cos(a),Y1=sin(a)]。
-
以此类推,顶点Pn坐标为[Xn=cos(a_n),Yn=sin(a_n)]。
圆心的实际坐标是外接矩形的中心:[Ox=(rect.right+rect.left)/2 , Oy=(rect.top+rect.bottom)/2]。
所以Pn的实际坐标是[Xn+Ox,Yn+Oy]。
最后我们把把 P0-P1…Pn 连起来,就是我们要的结果了。
核心伪代码实现
float a = 2π / n ; // 角度
Path path = new Path();
for( int i = 0; i < = n; i++ ){
float x = R * cos(a * i);
float y = R * sin(a * i);
if (i = 0){
path.moveTo(x,y); // 移动到第一个顶点
}else{
path.lineTo(x,y); //
}
}
drawPath(path);
实际代码实现
在上面的例子中,我们假设我们的圆形坐标是 (0,0), 但实际上并不是,实际上在 Android 中我们的圆心坐标是 (width/2,height/2)。因此,我们在计算坐标的时候需要加上
圆心坐标
float mX = (rect.right + rect.left) / 2;
float my = (rect.top + rect.bottom) / 2;
// PN点的 x,y 坐标
float nextX = mX + Double.valueOf(r * Math.cos(alpha)).floatValue();
float nextY = my + Double.valueOf(r * Math.sin(alpha)).floatValue();
当然我们这里以可以用 canvas 的 translate 方法来移动。
public static void drawPolygon (RectF rect, Canvas canvas, Paint paintByLevel, int number) {
if(number < 3) {
return;
}
float r = (rect.right - rect.left) / 2;
float mX = (rect.right + rect.left) / 2;
float my = (rect.top + rect.bottom) / 2;
Path path = new Path();
for (int i = 0; i <= number; i++) {
// - 0.5 : Turn 90 ° counterclockwise
float alpha = Double.valueOf(((2f / number) * i - 0.5) * Math.PI).floatValue();
float nextX = mX + Double.valueOf(r * Math.cos(alpha)).floatValue();
float nextY = my + Double.valueOf(r * Math.sin(alpha)).floatValue();
if (i == 0) {
path.moveTo(nextX, nextY);
} else {
path.lineTo(nextX, nextY);
}
}
canvas.drawPath(path, paintByLevel);
}
这个问题我一开始的思路是根据圆形的半径,然后计算出各个点的坐标,接着使用 path 中的 addArc() 方法来绘制。但是在计算各个点的坐标的时候,遇到很多难度,最后无法得出。
后面查阅了 Android 官方的文档,发现了有这样一个方法
PathEffect setPathEffect (PathEffect effect)
从字面意思很容易理解,就是设置 PathEffect,可以对 Path 产生相应的影响。
那这个 PathEffect 又是什么东东呢?
public class PathEffect extends Object
Known Direct Subclasses
ComposePathEffect,CornerPathEffect,DashPathEffect,DiscretePathEffect,PathDashPathEffect,SumPathEffect
从官方文档可以了解到是继承于 Object 的,实现的子类有 ComposePathEffect, CornerPathEffect, DashPathEffect 等。
看到这里的时候你有没有突然有一种醍醐灌顶的感觉? 这个 CornerPathEffect 是不是就可以实现呢?没错,确实可以实现,而且贼简单。
核心代码只有这几句,就可以让我们绘制出的正 N 边形具有圆角
CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(mCornerRadius);
mBitmapPaint.setPathEffect(cornerPathEffect);
当空间的宽度和高度不一致的时候,半径怎样取值?
这里我们选择宽度和高度值较小的一个,然后除以2
mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2.0f, mDrawableRect.width() / 2.0f);
当图片较大的时候,会不会发生 OOM
最后
一线互联网Android面试题含详解(初级到高级专题)
这些题目是今年群友去腾讯、百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。并且大多数都整理了答案,熟悉这些知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率
如果设置门槛,很多开发者朋友会因此错过这套高级架构资料,错过提升成为架构师的可能。这就失去了我们的初衷;让更多人都能通过高效高质量的学习,提升自己的技术和格局,升职加薪。
最后送给大家一句话,望共勉,永远不要放弃自己的梦想和追求;
tps://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF)代码实现细节注意事项
当空间的宽度和高度不一致的时候,半径怎样取值?
这里我们选择宽度和高度值较小的一个,然后除以2
mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2.0f, mDrawableRect.width() / 2.0f);
当图片较大的时候,会不会发生 OOM
最后
一线互联网Android面试题含详解(初级到高级专题)
这些题目是今年群友去腾讯、百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。并且大多数都整理了答案,熟悉这些知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率
[外链图片转存中…(img-JV3XWOK5-1723372214147)]
如果设置门槛,很多开发者朋友会因此错过这套高级架构资料,错过提升成为架构师的可能。这就失去了我们的初衷;让更多人都能通过高效高质量的学习,提升自己的技术和格局,升职加薪。
最后送给大家一句话,望共勉,永远不要放弃自己的梦想和追求;