}
}
可以看到,抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易,所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
三、模板方法模式
在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
简单来说,有多个子类共有的方法,且逻辑相同,可以考虑作为模板方法。
在上面Dubbo缓存的例子中,我们已经看到了模板方法模式的应用。但那个是和工厂方法模式结合在一块的,我们再单独找找模板方法模式的应用。
我们知道,当我们的Dubbo应用出现多个服务提供者时,服务消费者需要通过负载均衡算法,选择其中一个服务来进行调用。
首先,有一个LoadBalance接口,返回一个Invoker。
public interface LoadBalance {
Invoker select(List<Invoker> invokers, URL url, Invocation invocation) throws RpcException;
}
然后定义一个抽象类,AbstractLoadBalance,实现LoadBalance接口。
public abstract class AbstractLoadBalance implements LoadBalance {
@Override
public Invoker select(List<Invoker> invokers, URL url, Invocation invocation) {
if (invokers == null || invokers.isEmpty()) {
return null;
}
if (invokers.size() == 1) {
return invokers.get(0);
}
return doSelect(invokers, url, invocation);
}
//抽象方法,由子类选择一个Invoker
protected abstract Invoker doSelect(List<Invoker> invokers, URL url, Invocation invocation);
}
这里的公共逻辑就是两个判断,判断invokers集合是否为空或者是否只有一个实例。如果是的话,就无需调用子类,直接返回就好了。
具体的负载均衡实现有四个:
-
基于权重随机算法的 RandomLoadBalance
-
基于最少活跃调用数算法的 LeastActiveLoadBalance
-
基于 hash 一致性的 ConsistentHashLoadBalance
-
基于加权轮询算法的 RoundRobinLoadBalance
public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
@Override
protected Invoker doSelect(List<Invoker> invokers, URL url, Invocation invocation) {
//省略逻辑…
return invokers.get(ThreadLocalRandom.current().nextInt(length));
}
}
它们根据不同的算法实现,来返回一个具体的Invoker对象。
四、构造器模式
构造器模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式,常见于在构建一个复杂的对象,里面可能包含一些业务逻辑,比如检查,属性转换等。如果都在客户端手动去设置,那么会产生大量的冗余代码。那么这时候,我们就可以考虑使用构造器模式。
比如,在MyBatis中,MappedStatement的创建过程就使用了构造器模式。
我们知道,XML文件中的每一个SQL标签就要生成一个MappedStatement对象,它里面包含很多个属性,我们要构造的对象也是它。
public final class MappedStatement {
private String resource;
private Configuration configuration;
private String id;
private SqlSource sqlSource;
private ParameterMap parameterMap;
private List resultMaps;
//…省略大部分属性
}
然后有一个内部类Builder,它负责完成MappedStatement对象的构造。
首先,这个Builder类,通过默认的构造函数,先完成对MappedStatement对象,部分的构造。
public static class Builder {
private MappedStatement mappedStatement = new MappedStatement();
public Builder(Configuration configuration, String id, SqlSource sqlSource, SqlCommandType sqlCommandType) {
mappedStatement.configuration = configuration;
mappedStatement.id = id;
mappedStatement.sqlSource = sqlSource;
mappedStatement.statementType = StatementType.PREPARED;
mappedStatement.resultSetType = ResultSetType.DEFAULT;
//…省略大部分过程
}
}
然后,通过一系列方法,可以设置特定的属性,并返回这个Builder类,这里的方法适合处理一些业务逻辑。
public static class Builder {
public Builder parameterMap(ParameterMap parameterMap) {
mappedStatement.parameterMap = parameterMap;
return this;
}
public Builder resultMaps(List resultMaps) {
mappedStatement.resultMaps = resultMaps;
for (ResultMap resultMap : resultMaps) {
mappedStatement.hasNestedResultMaps = mappedStatement.hasNestedResultMaps || resultMap.hasNestedResultMaps();
}
return this;
}
public Builder statementType(StatementType statementType) {
mappedStatement.statementType = statementType;
return this;
}
public Builder resultSetType(ResultSetType resultSetType) {
mappedStatement.resultSetType = resultSetType == null ? ResultSetType.DEFAULT : resultSetType;
return this;
}
}
最后呢,就是提供一个build方法,返回构建完成的对象就好了。
public MappedStatement build() {
assert mappedStatement.configuration != null;
assert mappedStatement.id != null;
assert mappedStatement.sqlSource != null;
assert mappedStatement.lang != null;
mappedStatement.resultMaps = Collections.unmodifiableList(mappedStatement.resultMaps);
return mappedStatement;
}
在客户端使用的时候,先创建一个Builder,然后链式的调用一堆方法,最后再调用一次build()方法,我们需要的对象就有了,这就是构造器模式的应用。
MappedStatement.Builder statementBuilder = new MappedStatement.Builder(configuration, id, sqlSource, sqlCommandType)
.resource(resource)
.fetchSize(fetchSize)
.timeout(timeout)
.statementType(statementType)
.keyGenerator(keyGenerator)
.keyProperty(keyProperty)
.keyColumn(keyColumn)
.databaseId(databaseId)
.lang(lang)
.resultOrdered(resultOrdered)
.resultSets(resultSets)
.resultMaps(getStatementResultMaps(resultMap, resultType, id))
.resultSetType(resultSetType)
.flushCacheRequired(valueOrDefault(flushCache, !isSelect))
.useCache(valueOrDefault(useCache, isSelect))
.cache(currentCache);
ParameterMap statementParameterMap = getStatementParameterMap(parameterMap, parameterType, id);
MappedStatement statement = statementBuilder.build();
configuration.addMappedStatement(statement);
return statement;
五、适配器模式
适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
适配器模式一般用于屏蔽业务逻辑与第三方服务的交互,或者是新老接口之间的差异。
我们知道,在Dubbo中,所有的数据都是通过Netty来负责传输的,然后这就涉及了消息编解码的问题。
所以,首先它有一个编解码器的接口,负责编码和解码。
@SPI
public interface Codec2 {
@Adaptive({Constants.CODEC_KEY})
void encode(Channel channel, ChannelBuffer buffer, Object message) throws IOException;
@Adaptive({Constants.CODEC_KEY})
Object decode(Channel channel, ChannelBuffer buffer) throws IOException;
enum DecodeResult {
NEED_MORE_INPUT, SKIP_SOME_INPUT
}
}
然后,有几个实现类,比如DubboCountCodec、DubboCodec、ExchangeCodec等。
但是,当我们打开这些类的时候,就会发现,他们都是Dubbo中普通的类,只是实现了Codec2接口,其实不能直接作用于Netty编解码。
这是因为,Netty编解码需要实现ChannelHandler接口,这样才会被声明成Netty的处理组件。比如像MessageToByteEncoder、ByteToMessageDecoder那样。
鉴于此,Dubbo搞了一个适配器,专门来适配编解码器接口。
final public class NettyCodecAdapter {
private final ChannelHandler encoder = new InternalEncoder();
private final ChannelHandler decoder = new InternalDecoder();
private final Codec2 codec;
private final URL url;
private final org.apache.dubbo.remoting.ChannelHandler handler;
public NettyCodecAdapter(Codec2 codec, URL url, org.apache.dubbo.remoting.ChannelHandler handler) {
this.codec = codec;
this.url = url;
this.handler = handler;
}
public ChannelHandler getEncoder() {
return encoder;
}
public ChannelHandler getDecoder() {
return decoder;
}
private class InternalEncoder extends MessageToByteEncoder {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception {
org.apache.dubbo.remoting.buffer.ChannelBuffer buffer = new NettyBackedChannelBuffer(out);
Channel ch = ctx.channel();
NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ch, url, handler);
codec.encode(channel, buffer, msg);
}
}
private class InternalDecoder extends ByteToMessageDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf input, List out) throws Exception {
ChannelBuffer message = new NettyBackedChannelBuffer(input);
NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler);
//解码对象
codec.decode(channel, message);
//省略部分代码…
}
}
}
上面的代码中,我们看到,NettyCodecAdapter类适配的是Codec2接口,通过构造函数传递实现类,然后定义了内部的编码器实现和解码器实现,同时它们都是ChannelHandler。
这样的话,在内部类里面的编码和解码逻辑,真正调用的还是Codec2接口。
最后我们再来看看,该适配器的调用方式。
//通过SPI方式获取编解码器的实现类,比如这里是DubboCountCodec
Codec2 codec = ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec2.class).getExtension(“dubbo”);
URL url = new URL(“dubbo”, “localhost”, 22226);
//创建适配器
NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(codec, url, NettyClient.this);
//向ChannelPipeline中添加编解码处理器
ch.pipeline()
.addLast(“decoder”, adapter.getDecoder())
.addLast(“encoder”, adapter.getEncoder())
以上,就是Dubbo中关于编解码器对于适配器模式的应用。
六、责任链模式
责任链模式为请求创建了一个接收者对象的链。允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。
我们来看一个Netty中的例子。我们知道,在Netty中服务端处理消息,就要添加一个或多个ChannelHandler。那么,承载这些ChannelHandler的就是ChannelPipeline,它的实现过程就体现了责任链模式的应用。
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer() {
protected void initChannel(NioSocketChannel channel) {
channel.pipeline()
.addLast(new ChannelHandler1())
.addLast(new ChannelHandler2())
.addLast(new ChannelHandler3());
}
});
需要知道的是,在Netty整个框架里面,一条连接对应着一个Channel,每一个新创建的Channel都将会被分配一个新的ChannelPipeline。
ChannelPipeline里面保存的是ChannelHandlerContext对象,它是Channel相关的上下文对象,里面包着我们定义的处理器ChannelHandler。
根据事件的起源,IO事件将会被ChannelInboundHandler或者ChannelOutboundHandler处理。随后,通过调用ChannelHandlerContext实现,它将被转发给同一超类型的下一个ChannelHandler。
1、ChannelHandler
首先,我们来看责任处理器接口,Netty中的ChannelHandler,它充当了所有处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。
public interface ChannelHandler {
//当把 ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline 中时被调用
void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
//当从 ChannelPipeline 中移除 ChannelHandler 时被调用
void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
//当处理过程中在 ChannelPipeline 中有错误产生时被调用
void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
}
然后Netty定义了下面两个重要的ChannelHandler子接口:
1、ChannelInboundHandler,处理入站数据以及各种状态变化;
public interface ChannelInboundHandler extends ChannelHandler {
//当 Channel 已经注册到它的 EventLoop 并且能够处理 I/O 时被调用
void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
//当 Channel 从它的 EventLoop 注销并且无法处理任何 I/O 时被调用
void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
//当 Channel 处于活动状态时被调用;Channel 已经连接/绑定并且已经就绪
void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
//当 Channel 离开活动状态并且不再连接它的远程节点时被调用
void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
当从 Channel 读取数据时被调用
void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception;
//当 Channel上的一个读操作完成时被调用
void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception;
void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
}
2、ChannelOutboundHandler,处理出站数据并且允许拦截所有的操作;
public interface ChannelOutboundHandler extends ChannelHandler {
//当请求将 Channel 绑定到本地地址时被调用
void bind(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception;
//当请求将 Channel 连接到远程节点时被调用
void connect(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress remoteAddress,SocketAddress localAddress,
ChannelPromise promise) throws Exception;
//当请求将 Channel 从远程节点断开时被调用
void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
//当请求关闭 Channel 时被调用
void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
//当请求将 Channel 从它的 EventLoop 注销时被调用
void deregister(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
//当请求从 Channel 读取更多的数据时被调用
void read(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
//当请求通过 Channel 将数据写到远程节点时被调用
void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception;
//当请求通过 Channel 将入队数据冲刷到远程节点时被调用
void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
}
2、ChannelPipeline
既然叫做责任链模式,那就需要有一个“链”,在Netty中就是ChannelPipeline。
ChannelPipeline提供了ChannelHandler链的容器,并定义了用于在该链上传播入站和出站事件流的方法,另外它还具有添加删除责任处理器接口的功能。
public interface ChannelPipeline{
ChannelPipeline addFirst(String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addBefore(String baseName, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addAfter(String baseName, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler);
ChannelHandler replace(String oldName, String newName, ChannelHandler newHandler);
@Override
ChannelPipeline fireChannelRegistered();
@Override
ChannelPipeline fireChannelActive();
@Override
ChannelPipeline fireExceptionCaught(Throwable cause);
@Override
ChannelPipeline fireUserEventTriggered(Object event);
@Override
ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg);
@Override
ChannelPipeline flush();
//省略部分方法…
}
然后我们看它的实现,默认有两个节点,头结点和尾结点。并在构造函数中,使它们首尾相连。这就是标准的链式结构。
public class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {
final AbstractChannelHandlerContext head;
final AbstractChannelHandlerContext tail;
private final Channel channel;
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, “channel”);
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
}
当有新的ChannelHandler被添加时,则将其封装为ChannelHandlerContext对象,然后插入到链表中。
private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
newCtx.prev = prev;
newCtx.next = tail;
prev.next = newCtx;
tail.prev = newCtx;
}
3、ChannelHandlerContext
ChannelHandlerContext代表了ChannelHandler和ChannelPipeline之间的关联,每当有ChannelHandler添加到ChannelPipeline中时,都会创建ChannelHandlerContext。
ChannelHandlerContext的主要功能是管理它所关联的ChannelHandler和在同一个ChannelPipeline中的其他ChannelHandler之间的交互。
public interface ChannelHandlerContext{
Channel channel();
EventExecutor executor();
ChannelHandler handler();
ChannelPipeline pipeline();
@Override
ChannelHandlerContext fireChannelRegistered();
@Override
ChannelHandlerContext fireChannelUnregistered();
@Override
ChannelHandlerContext fireChannelActive();
@Override
ChannelHandlerContext fireChannelRead(Object msg);
@Override
ChannelHandlerContext read();
@Override
ChannelHandlerContext flush();
//省略部分方法……
}
ChannelHandlerContext负责在链上传播责任处理器接口的事件。
它有两个重要的方法,查找Inbound类型和Outbound类型的处理器。
值得注意的是,如果一个入站事件被触发,它将被从ChannelPipeline的头部开始一直被传播到ChannelPipeline的尾端;一个出站事件将从ChannelPipeline的最右边开始,然后向左传播。
abstract class AbstractChannelHandlerContext implements ChannelHandlerContext, ResourceLeakHint {
volatile AbstractChannelHandlerContext next;
volatile AbstractChannelHandlerContext prev;
//查找下一个Inbound类型的处理器,左 > 右
private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound(int mask) {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
EventExecutor currentExecutor = executor();
do {
ctx = ctx.next;
} while (skipContext(ctx, currentExecutor, mask, MASK_ONLY_INBOUND));
return ctx;
}
//查找下一个Outbound类型的处理器,右 > 左
private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound(int mask) {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
EventExecutor currentExecutor = executor();
do {
ctx = ctx.prev;
} while (skipContext(ctx, currentExecutor, mask, MASK_ONLY_OUTBOUND));
return ctx;
}
}
4、处理流程
当我们向服务端发送消息的时候,将会触发read方法。
public abstract class AbstractNioByteChannel extends AbstractNioChannel {
public final void read() {
//从Channel中获取对应的ChannelPipeline
final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
//数据载体
ByteBuf byteBuf = allocHandle.allocate(allocator);
//传递数据
pipeline.fireChannelRead(byteBuf);
}
}
上面的代码中,就会调用到ChannelPipeline,它会从Head节点开始,根据上下文对象依次调用处理器。
public class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {
public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg);
return this;
}
}
因为第一个节点是默认的头结点HeadContext,所以它是从ChannelHandlerContext开始的。
abstract class AbstractChannelHandlerContext implements ChannelHandlerContext, ResourceLeakHint {
//找到下一个ChannelHandler并执行
public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) {
invokeChannelRead(findContextInbound(MASK_CHANNEL_READ), msg);
return this;
}
}
然后在我们自定义的ChannelHandler中,就会被调用到。
public class ChannelHandler1 extends ChannelInboundHandlerAdapter {
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg){
System.out.println(“ChannelHandler1:”+msg);
ctx.fireChannelRead(msg);
}
}
如果消息有多个ChannelHandler,你可以自由选择是否继续往下传递请求。
比如,如果你认为消息已经被处理且不应该继续往下调用,把上面的ctx.fireChannelRead(msg);注释掉就终止了整个责任链。
七、策略模式
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。
策略模式是一个很常见,而且也很好用的设计模式,如果你的业务代码中有大量的if…else,那么就可以考虑是否可以使用策略模式改造一下。
RocketMQ我们大家都熟悉,是一款优秀的分布式消息中间件。消息中间件,简单来说,就是客户端发送一条消息,服务端存储起来并提供给消费者去消费。
请求消息的类型多种多样,处理过程肯定也不一样,每次都判断一下再处理就落了下乘。在RocketMQ里,它会把所有处理器注册起来,然后根据请求消息的code,让对应的处理器处理请求,这就是策略模式的应用。
首先,它们需要实现同一个接口,在这里就是请求处理器接口。
public interface NettyRequestProcessor {
RemotingCommand processRequest(ChannelHandlerContext ctx, RemotingCommand request)throws Exception;
boolean rejectRequest();
}
这个接口只做一件事,就是处理来自客户端的请求。不同类型的请求封装成不同的RemotingCommand对象。
RocketMQ大概有90多种请求类型,都在RequestCode里以code来区分。
然后,定义一系列策略类。我们来看几个。
//默认的消息处理器
public class DefaultRequestProcessor implements NettyRequestProcessor {}
//发送消息的处理器
public class SendMessageProcessor extends AbstractSendMessageProcessor implements NettyRequestProcessor {}
//拉取消息的处理器
public class PullMessageProcessor implements NettyRequestProcessor {}
//查询消息的处理器
public class QueryMessageProcessor implements NettyRequestProcessor {}
//消费者端管理的处理器
public class ConsumerManageProcessor implements NettyRequestProcessor {}
接着,将这些策略类封装起来。在RocketMQ中,在启动Broker服务器的时候,注册这些处理器。
public class BrokerController {
public void registerProcessor() {
SendMessageProcessor sendProcessor = new SendMessageProcessor(this);
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_MESSAGE, sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_MESSAGE_V2, sendProcessor, this.sendMessageExecutor);
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.PULL_MESSAGE,this.pullMessageProcessor,this.pullMessageExecutor);
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_REPLY_MESSAGE, replyMessageProcessor, replyMessageExecutor);
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.SEND_REPLY_MESSAGE_V2, replyMessageProcessor, replyMessageExecutor);
NettyRequestProcessor queryProcessor = new QueryMessageProcessor(this);
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.QUERY_MESSAGE, queryProcessor, this.queryMessageExecutor);
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.VIEW_MESSAGE_BY_ID, queryProcessor, this.queryMessageExecutor);
ClientManageProcessor clientProcessor = new ClientManageProcessor(this);
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.HEART_BEAT, clientProcessor, this.heartbeatExecutor);
this.remotingServer.registerProcessor(RequestCode.UNREGISTER_CLIENT, clientProcessor, this.clientManageExecutor);
//省略部分注册过程…
}
}
最后,在Netty接收到客户端的请求之后,就会根据消息的类型,找到对应的策略类,去处理消息。
public abstract class NettyRemotingAbstract {
public void processRequestCommand(final ChannelHandlerContext ctx, final RemotingCommand cmd) {
//根据请求类型找到对应的策略类
final Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService> matched = this.processorTable.get(cmd.getCode());
//如果没有找到就使用默认的
final Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService> pair =
null == matched ? this.defaultRequestProcessor : matched;
//执行策略
final RemotingCommand response = pair.getObject1().processRequest(ctx, cmd);
//省略大部分代码…
}
}
如果有了新的请求消息类型,RocketMQ也无需修改业务代码,新增策略类并将其注册进来就好了。
八、代理模式
代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在一些开源框架或中间件产品中,代理模式会非常常见。我们使用的时候越简便,框架在背后帮我们做的事就可能越复杂。这里面往往都体现着代理模式的应用,颇有移花接木的味道。
1、Dubbo
Dubbo作为一个RPC框架,其中有一个很重要的功能就是:
提供高性能的基于代理的远程调用能力,服务以接口为粒度,为开发者屏蔽远程调用底层细节。
这里我们关注两个重点:
-
面向接口代理;
-
屏蔽调用底层细节。
比如我们有一个库存服务,它提供一个扣减库存的接口。
public interface StorageDubboService {
int decreaseStorage(StorageDTO storage);
}
在别的服务里,需要扣减库存的时候,就会通过Dubbo引用这个接口,也比较简单。
@Reference
StorageDubboService storageDubboService;
我们使用起来很简单,可StorageDubboService只是一个普通的服务类,并不具备远程调用的能力。
Dubbo就是给这些服务类,创建了代理类。通过ReferenceBean来创建并返回一个代理对象。
public class ReferenceBean{
@Override
public Object getObject() {
return get();
}
public synchronized T get() {
if (ref == null) {
init();
}
return ref;
}
}
在我们使用的时候,实则调用的是代理对象,代理对象完成复杂的远程调用。比如连接注册中心、负载均衡、集群容错、连接服务器发送消息等功能。
2、MyBatis
还有一个典型的应用,就是我们经常在用的MyBatis。我们在使用的时候,一般只操作Mapper接口,然后MyBatis会找到对应的SQL语句来执行。
public interface UserMapper {
List getUserList();
}
如上代码,UserMapper也只是一个普通的接口,它是怎样最终执行到我们的SQL语句的呢?
答案也是代理。当MyBatis扫描到我们定义的Mapper接口时,会将其设置为MapperFactoryBean,并创建返回一个代理对象。
protected T newInstance(SqlSession sqlSession) {
final MapperProxy mapperProxy = new MapperProxy<>(sqlSession, mapperInterface, methodCache);
return (T) Proxy.newProxyInstance(mapperInterface.getClassLoader(), new Class[] { mapperInterface }, mapperProxy);
}
代理对象去通过请求的方法名找到MappedStatement对象,调用执行器,解析SqlSource对象来生成SQL,执行并解析返回结果等。
以上案例具体的实现过程,在这里就不再深入细聊。有兴趣可能翻阅笔者其他文章~
九、装饰器模式
装饰器模式,在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
MyBatis里的缓存设计,就是装饰器模式的典型应用。
首先,我们知道,MyBatis执行器是MyBatis调度的核心,它负责SQL语句的生成和执行。
在创建SqlSession的时候,会创建这个执行器,默认的执行器是SimpleExecutor。
但是为了给执行器增加缓存的职责,就变成了在SimpleExecutor上一层添加了CachingExecutor。
在CachingExecutor中的实际操作还是委托给SimpleExecutor去执行,只是在执行前后增加了缓存的操作。
首先,我们来看看它的装饰过程。
public Executor newExecutor(Transaction transaction, ExecutorType executorType) {
//默认的执行器
executorType = executorType == null ? defaultExecutorType : executorType;
executorType = executorType == null ? ExecutorType.SIMPLE : executorType;
Executor executor;
if (ExecutorType.BATCH == executorType) {
executor = new BatchExecutor(this, transaction);
} else if (ExecutorType.REUSE == executorType) {
executor = new ReuseExecutor(this, transaction);
} else {
executor = new SimpleExecutor(this, transaction);
}
//使用缓存执行器来装饰
if (cacheEnabled) {
executor = new CachingExecutor(executor);
}
executor = (Executor) interceptorChain.pluginAll(executor);
return executor;
}
当SqlSession执行方法的时候,则会先调用到CachingExecutor,我们来看查询方法。
public class CachingExecutor implements Executor {
@Override
public List query()throws SQLException {
Cache cache = ms.getCache();
if (cache != null) {
flushCacheIfRequired(ms);
if (ms.isUseCache() && resultHandler == null) {
List list = (List) tcm.getObject(cache, key);
if (list == null) {
list = delegate.query(ms, parameterObject, rowBounds, resultHandler, key, boundSql);
tcm.putObject(cache, key, list); // issue #578 and #116
}
return list;
}
}
return delegate.query(ms, parameterObject, rowBounds, resultHandler, key, boundSql);
}
}
这里的代码,如果开启了缓存,则先从缓存中获取结果。如果没有开启缓存或者缓存中没有结果,则再调用SimpleExecutor执行器去数据库中查询。
十、观察者模式
观察者模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
在Spring或者SpringBoot项目中,有时候我们需要在Spring容器启动并加载完之后,做一些系统初始化的事情。这时候,我们可以配置一个观察者ApplicationListener,来达到这一目的。这就是观察者模式的实践。
@Component
public class ApplicationStartup implements ApplicationListener {
@Override
public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event) {
System.out.println(“干一些系统初始化的事情…”);
ApplicationContext context = event.getApplicationContext();
String[] names = context.getBeanDefinitionNames();
for (String beanName:names){
System.out.println(“----------”+beanName+“---------”);
}
}
}
首先,我们知道,ApplicationContext是 Spring 中的核心容器。
public abstract class AbstractApplicationContext extends DefaultResourceLoader implements ConfigurableApplicationContext {
//观察者容器
private final Set<ApplicationListener<?>> applicationListeners = new LinkedHashSet<>();
//被观察者
private ApplicationEventMulticaster applicationEventMulticaster;
}
在ApplicationContext容器刷新的时候,会初始化一个被观察者,并注册到Spring容器中。
然后,注册各种观察者到被观察者中,形成一对多的依赖。
public abstract class AbstractApplicationContext{
protected void registerListeners() {
for (ApplicationListener<?> listener : getApplicationListeners()) {
getApplicationEventMulticaster().addApplicationListener(listener);
}
String[] listenerBeanNames = getBeanNamesForType(ApplicationListener.class, true, false);
for (String listenerBeanName : listenerBeanNames) {
getApplicationEventMulticaster().addApplicationListenerBean(listenerBeanName);
}
Set earlyEventsToProcess = this.earlyApplicationEvents;
this.earlyApplicationEvents = null;
if (earlyEventsToProcess != null) {
for (ApplicationEvent earlyEvent : earlyEventsToProcess) {
getApplicationEventMulticaster().multicastEvent(earlyEvent);
}
}
}
}
这时候,我们自定义的观察者对象也被注册到了applicationEventMulticaster里面。
最后,当ApplicationContext完成刷新后,则发布ContextRefreshedEvent事件。
protected void finishRefresh() {
publishEvent(new ContextRefreshedEvent(this));
}
通知观察者,调用ApplicationListener.onApplicationEvent()。
private void doInvokeListener(ApplicationListener listener, ApplicationEvent event) {
listener.onApplicationEvent(event);
}
接下来我们再看看在Dubbo是如何应用这一机制的。
Dubbo服务导出过程始于 Spring 容器发布刷新事件,Dubbo 在接收到事件后,会立即执行服务导出逻辑。
public class ServiceBean extends ServiceConfig implements InitializingBean, DisposableBean,
ApplicationContextAware, ApplicationListener, BeanNameAware,
ApplicationEventPublisherAware {
@Override
public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event) {
if (!isExported() && !isUnexported()) {
if (logger.isInfoEnabled()) {
logger.info("The service ready on spring started. service: " + getInterface());
}
export();
}
}
}
我们看到,Dubbo中的ServiceBean也实现了ApplicationListener接口,在Spring容器发布刷新事件之后就会执行导出方法。我们重点关注,在Dubbo执行完导出之后,它也发布了一个事件。
public class ServiceBean{
public void export() {
super.export();
publishExportEvent();
}
private void publishExportEvent() {
ServiceBeanExportedEvent exportEvent = new ServiceBeanExportedEvent(this);
applicationEventPublisher.publishEvent(exportEvent);
}
}
ServiceBeanExportedEvent,服务导出事件,需要继承Spring中的事件对象ApplicationEvent。
public class ServiceBeanExportedEvent extends ApplicationEvent {
public ServiceBeanExportedEvent(ServiceBean serviceBean) {
super(serviceBean);
}
public ServiceBean getServiceBean() {
return (ServiceBean) super.getSource();
}
}
然后我们自定义一个ApplicationListener,也就是观察者,就可以监听到Dubbo服务接口导出事件了。
@Component
public class ServiceBeanListener implements ApplicationListener {
@Override
public void onApplicationEvent(ServiceBeanExportedEvent event) {
ServiceBean serviceBean = event.getServiceBean();
String beanName = serviceBean.getBeanName();
Service service = serviceBean.getService();
System.out.println(beanName+“:”+service);
}
}
十一、命令模式
命令模式是一种行为设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。
Hystrix是Netflix开源的一款容错框架,具有自我保护能力。可以阻止故障的连锁反应,快速失败和优雅降级。
它用一个HystrixCommand或者HystrixObservableCommand包装所有对外部系统/依赖的调用,每个命令在单独线程中/信号授权下执行。这正是命令模式的典型应用。
我们来看一个Hystrix应用的例子。
首先,我们需要创建一个具体的命令类,通过构造函数传递接收者对象。
public class OrderServiceHystrixCommand extends HystrixCommand {
//接收者,处理业务逻辑
private OrderService orderService;
public OrderServiceHystrixCommand(OrderService orderService) {
super(setter());
this.orderService = orderService;
}
//设置Hystrix相关参数
public static Setter setter() {
结尾
这不止是一份面试清单,更是一种”被期望的责任“,因为有无数个待面试者,希望从这篇文章中,找出通往期望公司的”钥匙“,所以上面每道选题都是结合我自身的经验于千万个面试题中经过艰辛的两周,一个题一个题筛选出来再次对好答案和格式做出来的,面试的答案也是再三斟酌,深怕误人子弟是小,影响他人仕途才是大过,也希望您能把这篇文章分享给更多的朋友,让他帮助更多的人,帮助他人,快乐自己,最后,感谢您的阅读。
由于细节内容实在太多啦,在这里我花了两周的时间把这些答案整理成一份文档了,在这里只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!
);
}
private void publishExportEvent() {
ServiceBeanExportedEvent exportEvent = new ServiceBeanExportedEvent(this);
applicationEventPublisher.publishEvent(exportEvent);
}
}
ServiceBeanExportedEvent,服务导出事件,需要继承Spring中的事件对象ApplicationEvent。
public class ServiceBeanExportedEvent extends ApplicationEvent {
public ServiceBeanExportedEvent(ServiceBean serviceBean) {
super(serviceBean);
}
public ServiceBean getServiceBean() {
return (ServiceBean) super.getSource();
}
}
然后我们自定义一个ApplicationListener,也就是观察者,就可以监听到Dubbo服务接口导出事件了。
@Component
public class ServiceBeanListener implements ApplicationListener {
@Override
public void onApplicationEvent(ServiceBeanExportedEvent event) {
ServiceBean serviceBean = event.getServiceBean();
String beanName = serviceBean.getBeanName();
Service service = serviceBean.getService();
System.out.println(beanName+“:”+service);
}
}
十一、命令模式
命令模式是一种行为设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。
Hystrix是Netflix开源的一款容错框架,具有自我保护能力。可以阻止故障的连锁反应,快速失败和优雅降级。
它用一个HystrixCommand或者HystrixObservableCommand包装所有对外部系统/依赖的调用,每个命令在单独线程中/信号授权下执行。这正是命令模式的典型应用。
我们来看一个Hystrix应用的例子。
首先,我们需要创建一个具体的命令类,通过构造函数传递接收者对象。
public class OrderServiceHystrixCommand extends HystrixCommand {
//接收者,处理业务逻辑
private OrderService orderService;
public OrderServiceHystrixCommand(OrderService orderService) {
super(setter());
this.orderService = orderService;
}
//设置Hystrix相关参数
public static Setter setter() {
结尾
[外链图片转存中…(img-eALgrQJM-1723535593869)]
这不止是一份面试清单,更是一种”被期望的责任“,因为有无数个待面试者,希望从这篇文章中,找出通往期望公司的”钥匙“,所以上面每道选题都是结合我自身的经验于千万个面试题中经过艰辛的两周,一个题一个题筛选出来再次对好答案和格式做出来的,面试的答案也是再三斟酌,深怕误人子弟是小,影响他人仕途才是大过,也希望您能把这篇文章分享给更多的朋友,让他帮助更多的人,帮助他人,快乐自己,最后,感谢您的阅读。
由于细节内容实在太多啦,在这里我花了两周的时间把这些答案整理成一份文档了,在这里只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!