Android开发插件化来龙去脉(附全套学习视频)

  1. 主线程拿到Activity2的信息后,调用Instrumentation类的newAcitivity方法,其内部通过ClassLoader创建Activity2实例。

加载插件中的类


public class PluginHelper {

private static final String TAG = “PluginHelper”;

private static final String CLASS_DEX_PATH_LIST = “dalvik.system.DexPathList”;

private static final String FIELD_PATH_LIST = “pathList”;

private static final String FIELD_DEX_ELEMENTS = “dexElements”;

private static void loadPluginClass(Context context, ClassLoader hostClassLoader) throws Exception {

// Step1. 获取到插件apk,通常都是从网络上下载,这里为了演示,直接将插件apk push到手机

File pluginFile = context.getExternalFilesDir(“plugin”);

Log.i(TAG, “pluginPath:” + pluginFile.getAbsolutePath());

if (pluginFile == null || !pluginFile.exists() || pluginFile.listFiles().length == 0) {

Toast.makeText(context, “插件文件不存在”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

return;

}

pluginFile = pluginFile.listFiles()[0];

// Step2. 创建插件的DexClassLoader

DexClassLoader pluginClassLoader = new DexClassLoader(pluginFile.getAbsolutePath(), null, null, hostClassLoader);

// Step3. 通过反射获取到pluginClassLoader中的pathList字段

Object pluginDexPathList = ReflectUtil.getField(BaseDexClassLoader.class, pluginClassLoader, FIELD_PATH_LIST);

// Step4. 通过反射获取到DexPathList的dexElements字段

Object pluginElements = ReflectUtil.getField(Class.forName(CLASS_DEX_PATH_LIST), pluginDexPathList, FIELD_DEX_ELEMENTS);

// Step5. 通过反射获取到宿主工程中ClassLoader的pathList字段

Object hostDexPathList = ReflectUtil.getField(BaseDexClassLoader.class, hostClassLoader, FIELD_PATH_LIST);

// Step6. 通过反射获取到宿主工程中DexPathList的dexElements字段

Object hostElements = ReflectUtil.getField(Class.forName(CLASS_DEX_PATH_LIST), hostDexPathList, FIELD_DEX_ELEMENTS);

// Step7. 将插件ClassLoader中的dexElements合并到宿主ClassLoader的dexElements

Object array = combineArray(hostElements, pluginElements);

// Step8. 将合并的dexElements设置到宿主ClassLoader

ReflectUtil.setField(Class.forName(CLASS_DEX_PATH_LIST), hostDexPathList, FIELD_DEX_ELEMENTS, array);

}

}

处理插件Activity的启动

在Android中,Activity的启动需要在AndroidManifest.xml中配置,如果没有配置的话,就会报ActivityNotFoundException异常,而插件的Activity无法再宿主AndroidManifest中注册。在上面的Activity的启动流程图,Activity的启动是要经过AMS的校验的,所以就需要对AMS下功夫。

Step1. 在宿主工程的AndroidManifest.xml中预先注册Activity进行占坑。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

package=“com.github.xch168.plugindemo”>

Step2. 使用占坑Activity绕过AMS验证。

Activity的启动,实际会调用Instrumentation类的execStartActvity方法,所以可以对其进行hook,将启动插件Activity的Intent替换成宿主预注册的插桩Activity,从而绕过ASM的验证。

Instrumentation代理类:

public class InstrumentationProxy extends Instrumentation {

private Instrumentation mInstrumentation;

private PackageManager mPackageManager;

public InstrumentationProxy(Instrumentation instrumentation, PackageManager packageManager) {

mInstrumentation = instrumentation;

mPackageManager = packageManager;

}

public ActivityResult execStartActivity(Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target, Intent intent, int requestCode, Bundle options) {

List infos = mPackageManager.queryIntentActivities(intent, PackageManager.MATCH_ALL);

if (infos == null || infos.size() == 0) {

// 保存要启动的插件Activity的类名

intent.putExtra(HookHelper.TARGET_INTENT, intent.getComponent().getClassName());

// 构建插桩Activity的Intent

intent.setClassName(who, “com.github.xch168.plugindemo.StubActivity”);

}

try {

Method execMethod = Instrumentation.class.getDeclaredMethod(“execStartActivity”, Context.class, IBinder.class, IBinder.class, Activity.class, Intent.class, int.class, Bundle.class);

// 将插桩Activity的Intent传给ASM验证

return (ActivityResult) execMethod.invoke(mInstrumentation, who, contextThread, token, target, intent, requestCode, options);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}

}

Hook:

public class HookHelper {

public static final String TARGET_INTENT = “target_intent”;

public static void hookInstrumentation(Context context) throws Exception {

Class<?> contextImplClass = Class.forName(“android.app.ContextImpl”);

Object activityThread = ReflectUtil.getField(contextImplClass, context, “mMainThread”);

Class<?> activityThreadClass = Class.forName(“android.app.ActivityThread”);

Object mInstrumentation = ReflectUtil.getField(activityThreadClass, activityThread, “mInstrumentation”);

// 用代理Instrumentation来替换mMainThread中的mInstrumentation,从而接管Instrumentation的任务

ReflectUtil.setField(activityThreadClass, activityThread, “mInstrumentation”, new InstrumentationProxy((Instrumentation) mInstrumentation, context.getPackageManager()));

}

}

Step3. 还原插件Activity

上面我们使用插桩Activity来绕过ASM的验证,接下来的步骤会创建StubActivity实例,会找不到类,并且我们要启动的是插件Activity而不是插桩Activity,所以就需要对Intent进行还原。

在Activity启动流程第10步,通过插件的ClassLoader反射创建插件Activity,所以可以在这hook进行还原。

public class InstrumentationProxy extends Instrumentation {

// …

public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent) throws IllegalAccessException, InstantiationException, ClassNotFoundException {

// 获取插件Activity的类名

String intentName = intent.getStringExtra(HookHelper.TARGET_INTENT);

if (!TextUtils.isEmpty(intentName)) {

// 创建插件Activity实例

return super.newActivity(cl, intentName, intent);

}

return super.newActivity(cl, className, intent);

}

}

Step4. 在Application中hook Instrumentation。

public class App extends Application {

@Override

protected void attachBaseContext(Context base) {

super.attachBaseContext(base);

try {

HookHelper.hookInstrumentation(base);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

处理插件Activity的生命周期

经过上面的处理后,插件Activity可以启动了,但是是否具有生命周期呢?接下来通过源码来探索一下。

Activity的finish方法可以触发Activity生命周期的变化。

public void finish() {

finish(DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);

}

private void finish(int finishTask) {

// …

// mToken是该Activity的标识

if (ActivityManager.getService().finishActivity(mToken, resultCode, resultData, finishTask)) {

mFinished = true;

}

}

说明

  • 调用ASM的finishActivity方法,接着ASM通过ApplicationThread调用ActivityThread。

  • ActivityThread最终会调用performDestroyActivity方法。

public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {

// …

ActivityClientRecord performDestroyActivity(IBinder token, boolean finishing, int configChanges, boolean getNonConfigInstance, String reason) {

// 获取保存到token的Activity

mInstrumentation.callActivityOnDestroy(r.activity);

}

}

token中的Activity是从何而来呢?解析来我们来看看ActivityThread的performLaunchActivity方法。

public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {

private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {

// …

activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);

r.activity = activity;

mActivities.put(r.token, r);

}

}

说明:在performLaunchActivity方法中,会将当前启动的Activity放在token中的activity属性,并将其置于mActivities中,而mInstrumentation的newActivity方法已经被我们hook了,所以该activity即为插件Activity,后续各个生命周期的调用都会通知给插件Activity。

加载插件中的资源

当插件Activity创建的时候会调用setContentView通过id去操作布局,因为凡是通过id去获取资源的方式都是通过Resources去获取的。但是宿主apk不知道到插件apk的存在,所以宿主Resources也无法加载插件apk的资源。因此需要为插件apk构建一个Resources,然后插件apk中都通过这个Resource区获取资源。

public class PluginHelper {

private static Resources sPluginResources;

public static void initPluginResource(Context context) throws Exception {

Class clazz = AssetManager.class;

AssetManager assetManager = clazz.newInstance();

Method method = clazz.getMethod(“addAssetPath”, String.class);

method.invoke(assetManager, context.getExternalFilesDir(“plugin”).listFiles()[0].getAbsolutePath());

sPluginResources = new Resources(assetManager, context.getResources().getDisplayMetrics(), context.getResources().getConfiguration());

}

public static Resources getPluginResources() {

return sPluginResources;

}

}

public class App extends Application {

@Override

public Resources getResources() {

return PluginHelper.getPluginResources() == null ? super.getResources() : PluginHelper.getPluginResources();

}

}

说明:在Application中重写getResources,并返回插件的Resources,因为插件apk中的四大组件实际都是在宿主apk创建的,那么他们拿到的Application实际上都是宿主的,所以它们只需要通过getApplication().getResources()就可以非常方便的拿到插件的Resource。

插件工程

插件工程比较简单,就一个Activity。

public class PluginActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_plugin);

}

@Override

public Resources getResources() {

return getApplication() != null && getApplication().getResources() != null ? getApplication().getResources() : super.getResources();

}

}

文末

我总结了一些Android核心知识点,以及一些最新的大厂面试题、知识脑图和视频资料解析。

以后的路也希望我们能一起走下去。(谢谢大家一直以来的支持)

部分资料一览:

  • 330页PDF Android学习核心笔记(内含8大板块)

  • Android学习的系统对应视频

  • Android进阶的系统对应学习资料

  • Android BAT大厂面试题(有解析)

参考docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF
s() != null ? getApplication().getResources() : super.getResources();

}

}

文末

我总结了一些Android核心知识点,以及一些最新的大厂面试题、知识脑图和视频资料解析。

以后的路也希望我们能一起走下去。(谢谢大家一直以来的支持)

部分资料一览:

  • 330页PDF Android学习核心笔记(内含8大板块)

[外链图片转存中…(img-TivlZIOS-1724147790942)]

[外链图片转存中…(img-ASrm1Aqi-1724147790943)]

  • Android学习的系统对应视频

  • Android进阶的系统对应学习资料

[外链图片转存中…(img-QBTQhRNa-1724147790943)]

  • Android BAT大厂面试题(有解析)

[外链图片转存中…(img-Ta7o6M6H-1724147790944)]

参考docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF

  • 24
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值