if (flutterVersionName == null) {
flutterVersionName = ‘1.0’
}
在初次点开该 gradle 文件时会在
GradleException
处标红,不用解决,不影响正常编译。
这边主要是从local.properties
获取一些配置数据,如 flutter sdk 位置等等。
apply plugin: ‘com.android.library’
apply from: “$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle”
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
…
}
}
flutter {
source ‘…/…’
}
dependencies {
…
}
在第二行通过apply from 引入了 flutter.gradle
文件,其主要作用是为 Flutter
模块引入 flutter 相关依赖,.so文件等等。
注意:flutter 模块要求 compileSdkVersion >= 28,对于很多使用 kotlin 代码且工程 sdk 低于 28 的可能有毁灭性的打击,会报 onCreate() override nothing等类型不匹配的错误,需要一一手动修改错误。
flutter
结构体主要表示flutter源码的位置,../..
的意思就是Flutter
文件夹下的代码就是源码。
- .android/setting.gradle
include ‘:app’
rootProject.name = ‘android_generated’
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(settingsDir, ‘include_flutter.groovy’))
打开文件后,Binding类也会报错,此时不要为其 import ,不然会报错,报红不影响编译。
这几行代码的意思就是说,将 Flutter 模块引入到Android工程中。Flutter 模块并没有显示地使用 include ':flutter'
,那为什么 Flutter 模块会以 :flutter
这样的形式被依赖呢?带着问题,我们看看include_flutter.groovy
。
- .android/include_flutter.groovy
gradle.include ‘:flutter’
gradle.project(‘:flutter’).projectDir
= new File(flutterProjectRoot, ‘.android/Flutter’)
可以看到,文件内仍然是通过 include ':flutter'
语法引入到 Android 工程内,同时为其指定模块位置为 Flutter 文件夹
。
if (System.getProperty(‘build-plugins-as-aars’) != ‘true’) {
def plugins = new Properties()
def pluginsFile = new File(flutterProjectRoot, ‘.flutter-plugins’)
if (pluginsFile.exists()) {
pluginsFile.withReader(‘UTF-8’) { reader -> plugins.load(reader) }
}
plugins.each { name, path ->
def pluginDirectory = flutterProjectRoot.toPath().resolve(path).resolve(‘android’).toFile()
gradle.include “:
n
a
m
e
"
g
r
a
d
l
e
.
p
r
o
j
e
c
t
(
"
:
name" gradle.project(":
name"gradle.project(":name”).projectDir = pluginDirectory
}
}
这边是调用 flutter build aar
指令(仅在 flutter module 工程下可用)编译输出 aar 文件时会被调用的,其目的就是将 flutter 工程用到的第三方组件打到输出到 aar 中方便 Native 工程引入。
- flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle
flutterRoot 是 flutter sdk 所在的位置。具体内容可以查看 揭开Flutter工程编译的面纱(Android篇)。
二、接入
目前 Native 工程接入 Flutter 工程有两种方式:
- 将上文提到的
Flutter
模块作为依赖引入到 Native- 以 aar 形式引入到 Native 工程
2.1 - 以 module 方式集成
该方式集成是最简单轻松的。native 工程名称为 FlutterNativeProject
,flutter 工程名称为 flutter_module_project
2.1.1 - 步骤1
将 flutter module 工程整个拷入到 native 工程中。(本文只是从 git 管理的角度放在 native 工程下,当然也可以在其他位置,只需在配置文件配置)
2.1.2 - 步骤2 :修改 setting.gradle
include ‘:app’
rootProject.name=‘FlutterNativeProject’
rootProject.name = ‘android_generated’
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(settingsDir,
‘/flutter_module_project/.android/include_flutter.groovy’))
注意修改 include_flutter.groovy
位置为实际工程中的地址,这边引入 ':flutter'
,但 native 工程还没有依赖它。
2.1.3 步骤3:修改 native 工程下 app 的 build.gradle
dependencies {
implementation project(‘:flutter’)
}
试一把:在 MainActivity 里面加入 Flutter 代码:
报红??????看一下报的错误吧。
Type mismatch.
Required: Lifecycle!
Found: androidx.lifecycle.Lifecycle
看来是类型不匹配啊,androidx 是 support 包整合之后,用以解决 support 包混乱的问题,没关系,换成 support(flutter 也支持 androidx,在新建工程的时候下方有个选项是否使用 androidX,28 版本是 support 库最后支持的版本,后面都要使用 androidX)。同时,将 gradle.properties
设置为useAndroidX=false
、enableJetifier=false
// 将 androidx 依赖改成这个
implementation “com.android.support:appcompat-v7:28.0.0”
再试一把:加入代码
setContentView(flutterView)
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
FlutterMain.startInitialization(this)
val flutterView = Flutter.createView(this, lifecycle, “/main”)
setContentView(flutterView)
}
}
可以简单理解为创建了一个 View,然后设置为布局
@NonNull
public static FlutterView createView(@NonNull final Activity activity,
@NonNull final Lifecycle lifecycle,
final String initialRoute)
initialRoute
:在 flutter 中设置的页面路由,而在 flutter 工程默认生成的工程中,flutter_module_project/lib/main.dart
没有配置路由,给其配置一个路由:
再试亿把:编译成功了,下载到手机中试一试 方式1:as 里面的 run 方式2:打开 terminal ,输入
flutter run
作为未来的外卖员,该选哪个你心里没点数吗?肯定第一种啊!
Default interface methods are only supported starting with Android N (–min-api 24): void android.arch.lifecycle.DefaultLifecycleObserver.onCreate(android.arch.lifecycle.LifecycleOwner)
在 native 工程的 build.gradle 里面添加如下代码:
android {
…
defaultConfig{
…
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
}
到这里就成了!我们是冠军!
看一下成果(忽略这丑陋的一切):
2.2 - 以 aar 形式引入
在开始骚操作之前,先解剖一下刚刚成功生成的 apk 文件:
libflutter.so
和flutter_assets
是 flutter 运行必备的资源,前者是flutter 框架基础,后者就是 lib 文件夹下的 dart 代码,这就是坑的开始。
2.2.1 - 步骤1:生成 aar
–> 进入 flutter module 工程
两种方式:
- 进入 .android 文件夹,打开 Terminal,输入指令:
./gradlew assembleDebug
编译结束后,在.android/Flutter/build/outputs/aar
下找到flutter-debug.aar
- 在 flutter 工程下(注意位置,一定要在 pubspec.yaml 同级目录下)打开 Terminal,输入指令:
flutter build aar --debug // 后面会解释 debug 与 release 的区别
–> 注意:我们在拉 flutter sdk 的时候,一般是在 github 上 clone,目前该指令只在 master 分支上有效。位置在flutter_module_project/build/host/outputs/repo/com/example/flutter_module_project/flutter_debug/1.0/flutter_debug-1.0.aar
两种方式生成的 aar 文件相同。
2.2.2 - 步骤2:在 native 工程中引用
为了引入 aar,需要在 native 外层的 build.gradle 中添加如下代码,不然会出现找不到 aar 文件的问题:
allprojects {
repositories {
flatDir {
dirs ‘libs’
}
}
}
将 flutter_debug-1.0.aar 拷贝到 app/libs
文件夹下,在 app 下的 build.gradle 添加如下代码:
implementation(name : ‘flutter_debug-1.0’, ext : ‘aar’)
回到 MainActivity 中,添加如下代码:
FlutterMain.startInitialization(this)
val flutterView = Flutter.createView(this, lifecycle, “/main”)
setContentView(flutterView)
找不到依赖?
2.2.3 - 依赖找不到寻因
在1.1节中,以 module 方式引用依赖没有出现任何问题,看看 native 工程的依赖:
再看看以 module 方式引入的依赖:
project :flutter
±-- com.android.support:support-v13:27.1.1
| ±-- com.android.support:support-annotations:27.1.1 -> 28.0.0
| — com.android.support:support-v4:27.1.1
| ±-- com.android.support:support-compat:27.1.1 -> 28.0.0 ()
| ±-- com.android.support:support-media-compat:27.1.1
| | ±-- com.android.support:support-annotations:27.1.1 -> 28.0.0
| | — com.android.support:support-compat:27.1.1 -> 28.0.0 ()
| ±-- com.android.support:support-core-utils:27.1.1 -> 28.0.0 ()
| ±-- com.android.support:support-core-ui:27.1.1 -> 28.0.0 ()
| — com.android.support:support-fragment:27.1.1 -> 28.0.0 ()
±-- com.android.support:support-annotations:27.1.1 -> 28.0.0
±-- io.flutter:flutter_embedding_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852
| ±-- android.arch.lifecycle:common:1.1.1 ()
| ±-- android.arch.lifecycle:common-java8:1.1.1
| | ±-- android.arch.lifecycle:common:1.1.1 ()
| | — com.android.support:support-annotations:26.1.0 -> 28.0.0
| ±-- android.arch.lifecycle:runtime:1.1.1 ()
| ±-- com.android.support:support-fragment:28.0.0 (*)
| — com.android.support:support-annotations:28.0.0
±-- io.flutter:armeabi_v7a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852
— io.flutter:arm64_v8a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852
原来我们需要的都是在flutter_embedding_debug
这个依赖下面,但是以 aar 形式引入缺少该依赖。
上文提到 flutter.gradle
的工程是为 flutter 工程添加必要的依赖读过揭开Flutter工程编译的面纱(Android篇)发现跟我本地的 flutter.gradle 有不同之处,文章中说 flutter.jar 被直接作为依赖引入,而我们工程中引用的是flutter_embedding_debug.jar
这个依赖,在 flutter.gradle 寻找关键字。
原来,flutter_embedding_debug 是从远程仓库"download.flutter.io"下载下来的,那我们就在 native 工程中引用吧!
allprojects {
repositories {
…
maven { url “http://download.flutter.io” }
flatDir {
dirs ‘libs’
}
}
}
app 下的 build.gradle 添加如下依赖
dependencies {
implementation “io.flutter:flutter_embedding_release:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
}
–> 注意:后面的长串字母是引擎号,要跟你的 flutter sdk 相匹配,不能直接用文章中的。
果然没让我失望,报错了:
java.lang.UnsatisfiedLinkError:
dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file “/data/app/com.example.flutternativeproject-1/base.apk”],nativeLibraryDirectories=[/vendor/lib64, /system/lib64]]]
couldn’t find “libflutter.so”
没找到 “libflutter.so”,说明依赖还没有全,我们继续找 libflutter.so 在哪个依赖下面:
libflutter.so 放在这个依赖里面,继续在 “flutter.gradle” 里面寻找答案:
flutter 支持这四种 cpu 架构,并且将相应架构的 libflutter.so 加入到工程依赖中,这样工程不管依赖哪个,都会存在 libflutter.so。所以我们也需要让 native 工程拥有这些依赖。
我们把四个都加入到 native 工程中,完整的app 下 build.gradle 如下:
dependencies {
implementation “io.flutter:flutter_embedding_release:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
implementation “io.flutter:arm64_v8a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
implementation “io.flutter:armeabi_v7a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
implementation “io.flutter:x86_64_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
implementation “io.flutter:x86_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
implementation(name : ‘flutter_debug-1.0’, ext : ‘aar’)
我可太牛了,成功黑屏,"libflutter.so"和依赖库全都有了,而且 flutter.gradle 里面也是这样的,why?总觉得哪里有不对劲的地方。回顾我之前接百度地图 sdk 的时候,人家也没有让我在 app 的 libs 里面加这个so,那个so的,不都是直接 implementment 相应的aar就好了嘛,aar 里面不就应该有 so 吗?想到这里,扒开 flutter_debug-1.0.aar 的外衣:
jni 文件都没有!为啥 aar 打包的时候,依赖都没有被打到 aar 里面,我承认在这时候我产生了自我怀疑,“谷歌爸爸肯定不可能坑我们的”,确定自己操作没有问题之后,搜寻答案:
flutter build aar 指令并不会将依赖的 module 或者 libary 打入到 aar 中,需要搭配 fat-aar 。
github 中原版的 fat-aar 不支持 gradle 3.0+,可以使用 kezong\fat-aar-android。按照教程配置之后的 Flutter 下 build.gradle:
// 是否将远程依赖也打包进去
configurations.embed.transitive = false
dependencies {
embed “io.flutter:flutter_embedding_release:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
embed “io.flutter:arm64_v8a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
embed “io.flutter:armeabi_v7a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
embed “io.flutter:x86_64_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
embed “io.flutter:x86_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
}
再次 flutter build aar --debug
,将 native 工程 app 中的 flutter 依赖全部移除,仅依赖 flutter aar 即可。
打出的 aar 中在 libs 文件下确实包含了相应的 library,在 native 工程中再打包试一下吧!
如果你试过了就会发现,仍然出不来,黑屏也不报错!
对比flutter run 生成的 apk 与 native 工程生成的 apk:
在lib下的cpu架构不一致,缺少x86相关的,但是 x86 是用于平板的,跟手机没关系呀。
再仔细查看依赖,发现
embed “io.flutter:flutter_embedding_release:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
我的指令是 flutter build aar --debug,应该依赖的是 debug,所以改成 debug 试一试
embed “io.flutter:flutter_embedding_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852”
再打成 aar 集成到 native 里面,发现正常运行了!Ok,到这里 aar 编译成功!我们又是冠军!
三、编译 aar 快速集成
OK,上面讲的是踩坑排坑的过程,这一章将介绍如何快速集成(Flutter Module 工程)。
3.1 - 步骤1:添加fat-aar
插件
–> .android/Flutter/build.gradle
** 这里可能因为工程文件不同,发生编译错误,有问题可以放在其他的 build.gralde 文件试试!**
buildscript {
dependencies {
…
classpath ‘com.kezong:fat-aar:1.2.7’
}
文末
当你打算跳槽的时候,应该把“跳槽成功后,我能学到什么东西?对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键。在跳槽之前尽量“物尽其用”,把手头上的工作做好,最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的,而是为了达到最终职业目标的手段
最后祝大家工作升职加薪,面试拿到心仪Offer
参考docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF
** 这里可能因为工程文件不同,发生编译错误,有问题可以放在其他的 build.gralde 文件试试!**
buildscript {
dependencies {
…
classpath ‘com.kezong:fat-aar:1.2.7’
}
文末
当你打算跳槽的时候,应该把“跳槽成功后,我能学到什么东西?对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键。在跳槽之前尽量“物尽其用”,把手头上的工作做好,最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的,而是为了达到最终职业目标的手段
最后祝大家工作升职加薪,面试拿到心仪Offer
[外链图片转存中…(img-9qVDBTnY-1724423773017)]
[外链图片转存中…(img-cb7NmXtV-1724423773017)]
参考docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF