Android 原生项目集成 Flutter

如果你了解过 Gradle 相关的配置的话,一定会看到一个概念,就是 约定优于配置 ,什么意思呢,按照面向对象的思路来理解,每一个工程是一个巨大的 Project 类,整个类里有很多的属性。而我们创建的每一个项目其实就是一个具体的 Project 对象(也就是实例).约定优于配置的意思,就是在 project 实例化的时候,其内部的属性已经有了默认值。那么我们怎么知道有哪些默认值呢?在项目根目录执行

./gradlew properties

就可以得到整个 Project 的一些默认配置,比如(此处节选部分结果)


Root project


allprojects: [root project ‘MiniApp’, project ‘:app’, project ‘:thirdlib’]

android.agp.version.check.performed: true

android.enableJetifier: true

android.enableR8: true

android.enableR8.libraries: true

android.useAndroidX: true

buildDir: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp/build

buildFile: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp/build.gradle

projectDir: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp

rootDir: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp

rootProject: root project ‘MiniApp’

这里当前有一些是我们配置的,比如 useAndroidX,但也有一些是约定的,比如 对于整个 project 来说 buildDir 就是项目根目录的 build 文件夹等。

执行

./gradlew :app:properties

节选部分结果

buildDir: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp/app/build

buildFile: /Users/username/Documents/mygithub/MinApp/app/build.gradle

就会得到关于 app 整个 module 现阶段的一些配置信息,当然这些配置信息除了约定的,还有你自己配置的,比如 buildToolsVersion ,签名等相关信息。可以看到 buildDir 和整个 project 的是不一样的。

回到主题, 看看如何把我们刚才创建的 sub_flutter 模块集成到项目中。(严格来说并不是集成 sub_flutter 模块,因为他只是一个 flutter 的模块,而在 Android 主项目只能集成子 Android module,那么具体改怎么做呢,下面就来看看其中的奥秘)

按照官方的操作方法,会要求我们添加以下配置到 settings.gradle 中。

// Include the host app project.

include ‘:app’ // assumed existing content

setBinding(new Binding([gradle: this])) // new

evaluate(new File( // new

settingsDir.parentFile, // new

‘my_flutter/.android/include_flutter.groovy’ // new

)) // new

首先看看 这里的 settingsDir 的值。在 settings.gradle 中直接添加

println “settings.dir=” + settingsDir

println “settings.dir.parent=” + settingsDir.parent

sync 之后就会看到输出

settings.dir=/Users/username/Documents/mygithub/MinApp

settings.dir.parent=/Users/username/Documents/mygithub

所以,上面的配置信息,就是说结合 settings 所在目录的父目录和我们配置的目录结合,找到一个名为 include_flutter.groovy 的文件,然后去执行他。

前面说了,创建子 module 的时候,可以是在项目根目录,也可以是在其他位置,如果是在其他位置,这里的 my_flutter 可以替换为你创建目录的绝对路劲。

这里是在根目录直接创建的,那么以上的配置就可以简化为

setBinding(new Binding([gradle: this]))

evaluate(new File(settingsDir, ‘sub_flutter/.android/include_flutter.groovy’))

include ‘:sub_flutter’

关于 include_flutter.groovy

上面说了,settings.gradle 的配置,其实就是去执行 include_flutter.groovy 这个文件,可以简单看一下这个文件

def scriptFile = getClass().protectionDomain.codeSource.location.toURI()

def flutterProjectRoot = new File(scriptFile).parentFile.parentFile

gradle.include “:flutter”

gradle.project(“:flutter”).projectDir = new File(flutterProjectRoot, “.android/Flutter”)

def localPropertiesFile = new File(flutterProjectRoot, “.android/local.properties”)

def properties = new Properties()

assert localPropertiesFile.exists(), “❗️️The Flutter module doesn’t have a $localPropertiesFile file.” +

“\nYou must run flutter pub get in $flutterProjectRoot.”

localPropertiesFile.withReader(“UTF-8”) { reader -> properties.load(reader) }

def flutterSdkPath = properties.getProperty(“flutter.sdk”)

assert flutterSdkPath != null, “flutter.sdk not set in local.properties”

gradle.apply from: “$flutterSdkPath/packages/flutter_tools/gradle/module_plugin_loader.gradle”

.android 其实就是一个 Android 项目,他包含一个 Flutter 文件夹,这 Flutter 是一个 library 类型的 Android module ,这个一点从他的 build.gradle 文件就可以看出。 include_flutter.groovy 所做的事情,就是将当前 library 命名为 flutter 的一个 moudle。然后检查项目中 local.properties 中 sdk 的相关配置,最后去执行 FlutterSDK 的中 gradle 脚本,这里具体的分析就不再展开了。

也就是说,现在有一个名为 flutter 的 Android Library Module 。这个 module 包含 flutter 的所有配置。我们如果依赖了这个 module ,那么就相当于是依赖了 Flutter .

依赖 flutter

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Flutter 是一个跨平台的移动应用开发框架,它可以让开发者使用一套代码同时开发 iOS 和 Android 应用。而在某些情况下,我们可能需要集成原生 SDK 实现一些功能。本文将介绍如何在 Flutter集成原生 SDK。 首先,我们需要在 Flutter 中创建一个平台通道(Platform Channel)来实现 Flutter原生代码的通信。 1.创建一个平台通道 在 Flutter 中,平台通道定义了 Dart 代码和原生代码之间的通信方式。我们可以通过 MethodChannel、EventChannel 或 BasicMessageChannel 等方式来创建平台通道。 以 MethodChannel 为例,我们可以在 Flutter 中创建一个 MethodChannel: ``` final MethodChannel platformChannel = MethodChannel('com.example.platform_channel'); ``` 这里的 com.example.platform_channel 是一个字符串,用来标识 Flutter原生代码之间的通道。 2.在原生代码中实现方法 在原生代码中,我们需要实现与 Flutter 中定义的 MethodChannel 对应的方法。例如,我们可以在 Android 中创建一个名为 MyPlugin 的类来实现这个方法: ``` public class MyPlugin implements MethodCallHandler { private static final String CHANNEL = "com.example.platform_channel"; public static void registerWith(Registrar registrar) { final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), CHANNEL); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin()); } @Override public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) { if (call.method.equals("getDeviceInfo")) { String deviceInfo = getDeviceInfo(); result.success(deviceInfo); } else { result.notImplemented(); } } private String getDeviceInfo() { // 获取设备信息的代码 return "device info"; } } ``` 这里的 getDeviceInfo 方法用来获取设备信息,并将结果返回给 Flutter。 3.在 Flutter 中调用方法 在 Flutter 中,我们可以通过 MethodChannel 来调用 MyPlugin 中实现的方法: ``` String deviceInfo = await platformChannel.invokeMethod('getDeviceInfo'); ``` 这里的 invokeMethod 方法用来调用 getDeviceInfo 方法,并将结果返回给 Flutter。 以上就是在 Flutter集成原生 SDK 的基本流程。在实际使用中,我们还需要注意一些细节,例如方法参数和返回值的类型转换等。

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