DMS模块中主要类的关系如下:
全局管理类:
- IDisplayManager: IBinder接口,负责DMS和其他组建的IPC工作;
- DisplayManagerService:继承于SystemService的系统服务,负责整个系统display的控制和管理;
- DisplayManagerService.LocalService: 继承于DisplayManagerInternal,负责system_server内部其他模块和DMS的交互;
- DisplayManagerService.BindService: 继承于IDisplayManager,是IDisplayManager的具体实现类;
- DisplayManagerService.CallbackRecord: DMS内部类,内部持有IDisplayManagerCallback对象,负责执行IDisplayManagerCallback的回调;
- DisplayManager: 暴露给App层的接口,内部持有DisplayManagerGlobal对象引用,利用DisplayManagerGlobal和DMS进行交互;
- IDisplayManagerCallback:一个IBinder接口,DMS中发生display相关动作后,会通过该接口回调通知给DisplayManagerGlobal;
- DisplayManagerGlobal:内部持有IDisplayManager对象引用,App层通过该对象和DMS进行跨IPC交互;
- DisplayManagerGlobal.DisplayManagerCallback: 继承于IDisplayManagerCallback接口,负责接收来自DMS中display事件的回调;
数据封装类:
- DisplayDevice: 代表physical display;
- LocalDisplayDevice:DisplayDevice的子类,代表内置物理屏幕,DMS启动后会通过SurfaceControl去读取内置屏幕数据,并创建该类对象;
- WifiDisplayDevice:DisplayDevice的子类,代表通过Wifi连接显示的物理屏幕;
- OverlayDisplayDevice:DisplayDevice的子类,开发者选项->模拟辅助显示开启后,创建的就是该类对象;
- VirtualDisplayDevice:DisplayDevice的子类,表示虚拟显示屏幕,用于屏幕录制等;
- LogicalDisplay:代表逻辑显示屏,每一个physical display都会对应一个logical display;
- DisplayDeviceInfo: DisplayDevice信息封装类,在创建DisplayDevice时会进行创建,与之对应的是Logical display 的DisplayInfo;
- DisplayInfo:LogicalDisplay信息的封装类,基本数据由DisplayDeviceInfo中获得,app可以通过WMS来修改自己的参数;
- DisplayAdapter: 各物理屏和DMS进行连接的适配器;
- LocalDisplayAdapter: 继承于DisplayAdapter, 用于LocalDisplayDevice和DMS的连接;
- WifiDisplayAdapter: 继承于DisplayAdapter,用于WifiDisplayDevice的和DMS的连接;
- OverlayDisplayAdapter:继承于DisplayAdapter,用于OverlayDisplayDevice和DMS的连接;
- VirtualDisplayAdapter:继承于DisplayAdapter,用于VirtualDisplayDevice和DMS的连接;
- DisplayAdapter.Listener:用于通知DisplayDevice发生变化的接口,DMS中对其进行了实现,会接收以下三个事件并根据事件作出全局反应:
-
- a.添加了新的DisplayDevice;
-
- b.DisplayDevice状态发生变化;
-
- c.移除DisplayDevice。
- DisplayViewport:携带有physical display参数,用于通知IMS display信息。
以上类并非所有都位于同一包下,共有一下几个位置:
Package Name | Directory | Description | Example |
---|---|---|---|
android.hardware.display | frameworks/base/core/java/android/hardware/display | 外部模块可访问没有@hide注释的类 | DisplayManager, DisplayMangaerGlobal, … |
android.view | frameworks/base/core/java/android/view | 逻辑屏配置相关 | DisplayInfo, DisplayViewport, … |
com.android.server.display | frameworks/base/services/core/java/com/android/server/display | DMS核心,外部模块无权限直接访问 | DMS,DisplayDevice, … |
下图列出了DMS模块中Physical Display和Logical Display的对应关系:
2.DMS的启动流程
DisplayManagerService继承于SystemService,因此他的启动流程和其他SystemService一样,由SystemServer启动。在SytemServer中:
// frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
private void startBootstrapServices() {
…
mDisplayManagerService = mSystemServiceManager.startService(DisplayManagerService.class);
mSystemServiceManager.startBootPhase(SystemService.PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY);
}
SystemServer中启动DMS后,并保留了DMS对象引用,因此除了执行正常启动方法之外,还进行了以下操作:
// frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
private void startBootstrapServices() {
…
mDisplayManagerService.setupSchedulerPolicies();
}
private void startOtherServices() {
…
mDisplayManagerService.windowManagerAndInputReady();
mDisplayManagerService.systemReady(safeMode, mOnlyCore);
}
下面依次看这些方法。
2.1.执行DisplayManagerService()
启动过程中,首先会执行其构造方法:
@VisibleForTesting
DisplayManagerService(Context context, Injector injector) {
super(context);
mInjector = injector;
mContext = context;
// android.display线程handler
mHandler = new DisplayManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
// android.ui线程Handler
mUiHandler = UiThread.getHandler();
// 创建DisplayAdapter.Listener对象
mDisplayAdapterListener = new DisplayAdapterListener();
// 创建DisplayModeDirector对象
mDisplayModeDirector = new DisplayModeDirector(context, mHandler);
…
mSystemReady = false;
}
DisplayAdapterListener继承于DisplayAdapter.Listener,负责给DMS传递各个DisplayAdapter中发出的事件。DisplayModeDirector负责监听并选择系统中各类Display配置组合。
2.2.执行onStart()
接下来执行onStart()方法:
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/display/DisplayManagerService.java
public void onStart() {
// 加载数据
synchronized (mSyncRoot) {
mPersistentDataStore.loadIfNeeded();
loadStableDisplayValuesLocked();
}
// android.display线程中创建默认DisplayAdapter
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REGISTER_DEFAULT_DISPLAY_ADAPTERS);
// 向ServiceManager注册Binder Service
publishBinderService(Context.DISPLAY_SERVICE, new BinderService(),
true /allowIsolated/);
// 注册Local Service
publishLocalService(DisplayManagerInternal.class, new LocalService());
}
首先,利用PersistentDataStore加载display中的固定数据,这些数据都是以xml文件的形式,保存在/data/system/display-manager-state.xml
中;
然后,在android.display线程中开始注册默认DisplayAdapter;
最后,将内部BinderService对象注册到ServiceManager中,将LocalService发布到LocalServices中,进行system_server内外部的交互。
注册默认DisplayAdapter通过registerDefaultDisplayAdapters()方法进行:
private void registerDefaultDisplayAdapters() {
synchronized (mSyncRoot) {
registerDisplayAdapterLocked(new LocalDisplayAdapter(
mSyncRoot, mContext, mHandler, mDisplayAdapterListener));
…
}
}
这里创建LocalDisplayAdapter对象,并将LocalDisplayAdapter对象添加到DisplayAdapter列表中:
private void registerDisplayAdapterLocked(DisplayAdapter adapter) {
mDisplayAdapters.add(adapter); // 添加到DisplayAdapter列表
adapter.registerLocked(); // DisplayAdapter中进行注册
}
这里将执行各个DisplayAdapter.registerLocked()方法进行不同适配器的注册工作。在LocalDisplayAdapter中,会根据物理屏创建逻辑屏。这部分内容的详细分析见Android R DisplayManagerService模块(2) DisplayAdapter和DisplayDevice的创建。
2.3.执行onBootPhase()
onStart()执行完毕之后,将执行onBootPhase()方法:
@Override
public void onBootPhase(int phase) {
if (phase == PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY) {
synchronized (mSyncRoot) {
long timeout = SystemClock.uptimeMillis()
- mInjector.getDefaultDisplayDelayTimeout();
// 超过timeout之后,如果mLogicalDisplays列表中还没有添加逻辑显示,则抛出异常
while (mLogicalDisplays.get(Display.DEFAULT_DISPLAY) == null ||
mVirtualDisplayAdapter == null) {
long delay = timeout - SystemClock.uptimeMillis();
if (delay <= 0) {
throw new RuntimeException(“Timeout waiting …”);
}
try {
mSyncRoot.wait(delay);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
}
PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY阶段是最早的一个启动阶段,当一些引导服务启动完毕后,启动后续服务时,检查DMS是否已经创建默认逻辑屏,如果在10s内没有完成默认LogicalDisplay的创建,则抛出异常。
SystemService的生命周期方法全部执行完毕,下面继续看启动过程中SytemServer执行的其他方法。
2.4.setupSchedulerPolicies()
public void setupSchedulerPolicies() {
// 给android.display、android.anim、android.anim.lf三个线程设置组和CPU集
Process.setThreadGroupAndCpuset(DisplayThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
Process.setThreadGroupAndCpuset(AnimationThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
Process.setThreadGroupAndCpuset(SurfaceAnimationThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
}
这个方法中,给以上三个线程设置线程组和调度集,将线程组设为Process.THREAD_GROUP_TOP_APP,以确保更加高效的执行。
2.5.windowManagerAndInputReady()
onThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
}
这个方法中,给以上三个线程设置线程组和调度集,将线程组设为Process.THREAD_GROUP_TOP_APP,以确保更加高效的执行。