《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
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第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
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第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
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第三节、热修复设计之热修复原理
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第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
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第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
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第二节、 Android 资源加载机制详解
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第三节、 四大组件调用原理
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第四节、 so 文件加载机制
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第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
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第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
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第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
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第三节、 Java SPI 机制
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第四节、 AOP&IOC
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第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
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第一节、图片加载框架选型
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第二节、Glide 原理分析
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第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
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第一节、网络通信必备基础
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第二节、OkHttp 源码解读
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第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
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第一节、链式调用
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第二节、 扩展的观察者模式
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第三节、事件变换设计
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第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
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第一节、 依赖注入与控制反转
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第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
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第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
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第一节、 LiveData 原理
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第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
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第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
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第四节、 Room 架构方式方法
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第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
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第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
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mDisplayManagerService.setupSchedulerPolicies();
}
private void startOtherServices() {
…
mDisplayManagerService.windowManagerAndInputReady();
mDisplayManagerService.systemReady(safeMode, mOnlyCore);
}
下面依次看这些方法。
2.1.执行DisplayManagerService()
启动过程中,首先会执行其构造方法:
@VisibleForTesting
DisplayManagerService(Context context, Injector injector) {
super(context);
mInjector = injector;
mContext = context;
// android.display线程handler
mHandler = new DisplayManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
// android.ui线程Handler
mUiHandler = UiThread.getHandler();
// 创建DisplayAdapter.Listener对象
mDisplayAdapterListener = new DisplayAdapterListener();
// 创建DisplayModeDirector对象
mDisplayModeDirector = new DisplayModeDirector(context, mHandler);
…
mSystemReady = false;
}
DisplayAdapterListener继承于DisplayAdapter.Listener,负责给DMS传递各个DisplayAdapter中发出的事件。DisplayModeDirector负责监听并选择系统中各类Display配置组合。
2.2.执行onStart()
接下来执行onStart()方法:
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/display/DisplayManagerService.java
public void onStart() {
// 加载数据
synchronized (mSyncRoot) {
mPersistentDataStore.loadIfNeeded();
loadStableDisplayValuesLocked();
}
// android.display线程中创建默认DisplayAdapter
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REGISTER_DEFAULT_DISPLAY_ADAPTERS);
// 向ServiceManager注册Binder Service
publishBinderService(Context.DISPLAY_SERVICE, new BinderService(),
true /allowIsolated/);
// 注册Local Service
publishLocalService(DisplayManagerInternal.class, new LocalService());
}
首先,利用PersistentDataStore加载display中的固定数据,这些数据都是以xml文件的形式,保存在/data/system/display-manager-state.xml
中;
然后,在android.display线程中开始注册默认DisplayAdapter;
最后,将内部BinderService对象注册到ServiceManager中,将LocalService发布到LocalServices中,进行system_server内外部的交互。
注册默认DisplayAdapter通过registerDefaultDisplayAdapters()方法进行:
private void registerDefaultDisplayAdapters() {
synchronized (mSyncRoot) {
registerDisplayAdapterLocked(new LocalDisplayAdapter(
mSyncRoot, mContext, mHandler, mDisplayAdapterListener));
…
}
}
这里创建LocalDisplayAdapter对象,并将LocalDisplayAdapter对象添加到DisplayAdapter列表中:
private void registerDisplayAdapterLocked(DisplayAdapter adapter) {
mDisplayAdapters.add(adapter); // 添加到DisplayAdapter列表
adapter.registerLocked(); // DisplayAdapter中进行注册
}
这里将执行各个DisplayAdapter.registerLocked()方法进行不同适配器的注册工作。在LocalDisplayAdapter中,会根据物理屏创建逻辑屏。这部分内容的详细分析见Android R DisplayManagerService模块(2) DisplayAdapter和DisplayDevice的创建。
2.3.执行onBootPhase()
onStart()执行完毕之后,将执行onBootPhase()方法:
@Override
public void onBootPhase(int phase) {
if (phase == PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY) {
synchronized (mSyncRoot) {
long timeout = SystemClock.uptimeMillis()
- mInjector.getDefaultDisplayDelayTimeout();
// 超过timeout之后,如果mLogicalDisplays列表中还没有添加逻辑显示,则抛出异常
while (mLogicalDisplays.get(Display.DEFAULT_DISPLAY) == null ||
mVirtualDisplayAdapter == null) {
long delay = timeout - SystemClock.uptimeMillis();
if (delay <= 0) {
throw new RuntimeException(“Timeout waiting …”);
}
try {
mSyncRoot.wait(delay);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
}
PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY阶段是最早的一个启动阶段,当一些引导服务启动完毕后,启动后续服务时,检查DMS是否已经创建默认逻辑屏,如果在10s内没有完成默认LogicalDisplay的创建,则抛出异常。
SystemService的生命周期方法全部执行完毕,下面继续看启动过程中SytemServer执行的其他方法。
2.4.setupSchedulerPolicies()
public void setupSchedulerPolicies() {
// 给android.display、android.anim、android.anim.lf三个线程设置组和CPU集
Process.setThreadGroupAndCpuset(DisplayThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
Process.setThreadGroupAndCpuset(AnimationThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
Process.setThreadGroupAndCpuset(SurfaceAnimationThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
}
这个方法中,给以上三个线程设置线程组和调度集,将线程组设为Process.THREAD_GROUP_TOP_APP,以确保更加高效的执行。
2.5.windowManagerAndInputReady()
当SystemServer中启动WindowManagerService和InputManagerService后,将调用此方法通知DMS:
// TODO: Use dependencies or a boot phase
public void windowManagerAndInputReady() {
synchronized (mSyncRoot) {
// 获取各模块进程内交互的LocalService对象
mWindowManagerInternal = LocalServices.getService(WindowManagerInternal.class);
mInputManagerInternal = LocalServices.getService(InputManagerInternal.class);
// 请求WMS进行窗口更新流程
scheduleTraversalLocked(false);
}
}
此方法中获得WMS和IMS各自的LocalService对象,然后将发起显示内容更新流程,请求WMS模块进行窗口更新。DMS和WMS联系非常紧密,通常当DMS中相关属性发生变化后,会通知WMS进行窗口更新,WMS在更新过程中也会通知DMS,应用来自窗口的Display相关属性。
2.6.systemReady()
最后
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