2024年安卓最全Android R DisplayManagerService模块(1) 启动(1),2024年最新海尔面试测评

《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

  • 第三节、手写图片加载框架实战

    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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mDisplayManagerService.setupSchedulerPolicies();
}

private void startOtherServices() {

mDisplayManagerService.windowManagerAndInputReady();
mDisplayManagerService.systemReady(safeMode, mOnlyCore);
}

下面依次看这些方法。

2.1.执行DisplayManagerService()

启动过程中,首先会执行其构造方法:

@VisibleForTesting
DisplayManagerService(Context context, Injector injector) {
super(context);
mInjector = injector;
mContext = context;
// android.display线程handler
mHandler = new DisplayManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
// android.ui线程Handler
mUiHandler = UiThread.getHandler();
// 创建DisplayAdapter.Listener对象
mDisplayAdapterListener = new DisplayAdapterListener();
// 创建DisplayModeDirector对象
mDisplayModeDirector = new DisplayModeDirector(context, mHandler);

mSystemReady = false;
}

DisplayAdapterListener继承于DisplayAdapter.Listener,负责给DMS传递各个DisplayAdapter中发出的事件。DisplayModeDirector负责监听并选择系统中各类Display配置组合。

2.2.执行onStart()

接下来执行onStart()方法:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/display/DisplayManagerService.java
public void onStart() {
// 加载数据
synchronized (mSyncRoot) {
mPersistentDataStore.loadIfNeeded();
loadStableDisplayValuesLocked();
}
// android.display线程中创建默认DisplayAdapter
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REGISTER_DEFAULT_DISPLAY_ADAPTERS);

// 向ServiceManager注册Binder Service
publishBinderService(Context.DISPLAY_SERVICE, new BinderService(),
true /allowIsolated/);
// 注册Local Service
publishLocalService(DisplayManagerInternal.class, new LocalService());
}

首先,利用PersistentDataStore加载display中的固定数据,这些数据都是以xml文件的形式,保存在/data/system/display-manager-state.xml中;
然后,在android.display线程中开始注册默认DisplayAdapter;
最后,将内部BinderService对象注册到ServiceManager中,将LocalService发布到LocalServices中,进行system_server内外部的交互。

注册默认DisplayAdapter通过registerDefaultDisplayAdapters()方法进行:

private void registerDefaultDisplayAdapters() {
synchronized (mSyncRoot) {
registerDisplayAdapterLocked(new LocalDisplayAdapter(
mSyncRoot, mContext, mHandler, mDisplayAdapterListener));

}
}

这里创建LocalDisplayAdapter对象,并将LocalDisplayAdapter对象添加到DisplayAdapter列表中:

private void registerDisplayAdapterLocked(DisplayAdapter adapter) {
mDisplayAdapters.add(adapter); // 添加到DisplayAdapter列表
adapter.registerLocked(); // DisplayAdapter中进行注册
}

这里将执行各个DisplayAdapter.registerLocked()方法进行不同适配器的注册工作。在LocalDisplayAdapter中,会根据物理屏创建逻辑屏。这部分内容的详细分析见Android R DisplayManagerService模块(2) DisplayAdapter和DisplayDevice的创建

2.3.执行onBootPhase()

onStart()执行完毕之后,将执行onBootPhase()方法:

@Override
public void onBootPhase(int phase) {
if (phase == PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY) {
synchronized (mSyncRoot) {
long timeout = SystemClock.uptimeMillis()

  • mInjector.getDefaultDisplayDelayTimeout();
    // 超过timeout之后,如果mLogicalDisplays列表中还没有添加逻辑显示,则抛出异常
    while (mLogicalDisplays.get(Display.DEFAULT_DISPLAY) == null ||
    mVirtualDisplayAdapter == null) {
    long delay = timeout - SystemClock.uptimeMillis();
    if (delay <= 0) {
    throw new RuntimeException(“Timeout waiting …”);
    }
    try {
    mSyncRoot.wait(delay);
    } catch (InterruptedException ex) {
    }
    }
    }
    }
    }

PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY阶段是最早的一个启动阶段,当一些引导服务启动完毕后,启动后续服务时,检查DMS是否已经创建默认逻辑屏,如果在10s内没有完成默认LogicalDisplay的创建,则抛出异常。

SystemService的生命周期方法全部执行完毕,下面继续看启动过程中SytemServer执行的其他方法。

2.4.setupSchedulerPolicies()

public void setupSchedulerPolicies() {
// 给android.display、android.anim、android.anim.lf三个线程设置组和CPU集
Process.setThreadGroupAndCpuset(DisplayThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
Process.setThreadGroupAndCpuset(AnimationThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
Process.setThreadGroupAndCpuset(SurfaceAnimationThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
}

这个方法中,给以上三个线程设置线程组和调度集,将线程组设为Process.THREAD_GROUP_TOP_APP,以确保更加高效的执行。

2.5.windowManagerAndInputReady()

当SystemServer中启动WindowManagerService和InputManagerService后,将调用此方法通知DMS:

// TODO: Use dependencies or a boot phase
public void windowManagerAndInputReady() {
synchronized (mSyncRoot) {
// 获取各模块进程内交互的LocalService对象
mWindowManagerInternal = LocalServices.getService(WindowManagerInternal.class);
mInputManagerInternal = LocalServices.getService(InputManagerInternal.class);
// 请求WMS进行窗口更新流程
scheduleTraversalLocked(false);
}
}

此方法中获得WMS和IMS各自的LocalService对象,然后将发起显示内容更新流程,请求WMS模块进行窗口更新。DMS和WMS联系非常紧密,通常当DMS中相关属性发生变化后,会通知WMS进行窗口更新,WMS在更新过程中也会通知DMS,应用来自窗口的Display相关属性。

2.6.systemReady()

最后

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