CGBTN2107-DAY16总结复习

Thread(String name) 与上面功能一致,还可以自定义线程名

多线程实现的方案二:实现Runnable

1.自定义一个类implements Runnable

2.实现接口中未实现的run()

3.打印线程名称:Thread.currentThread().getName()

4.创建目标业务对象–接口实现类的对象–包含的是我们的业务

5.创建线程对象–Thread t1 = new Thread(target);

目的:为了把实现类与Thread建立关系,原因是想用Thread的start()

6.通过线程对象调用start(),把线程对象加入就绪队列

构造方法摘要

Thread(Runnable target) 创建一个线程对象,参数为Runnable实现类的对象

Thread(Runnable target, String name) 与上面功能一致,还可以自定义线程名

虽然方案二写法较为复杂,但是方案二的优点如下:

  1. 耦合性不强,没有继承,后续仍然可以继承

  2. 采用实现接口的方式,后续仍然可以实现其他接口

  3. 可以给所有线程对象统一业务,业务保持一致

  4. 面向接口编程,代码更高级

多线程实现的方案三:线程池ExecutorService

Executors是用来辅助创建线程池的工具类对象

常用方法是newFixedThreadPool(int)

这个方法可以创建指定线程数目的线程池对象

创建出来的线程池对象是ExecutorService:用来存储线程的池子,负责:新建/启动/关闭线程

execute()让线程池中的线程来执行业务,每次调用都会将一个线程加入到就绪队列

public static void main(String[] args) {

//5.创建接口实现类TicketR3类的对象作为目标业务对象

TicketR3 target = new TicketR3();

/*Executors是用来辅助创建线程池的工具类对象

  • 常用方法是newFixedThreadPool(int)这个方法可以创建指定数目的线程池对象

  • 创建出来的线程池对象是ExecutorService:用来存储线程的池子,负责:新建/启动/关闭线程*/

//6.使用Executors工具创建一个最多有5个线程的线程池对象ExecutorService池对象

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);

for (int i = 0; i < 5; i++) {

/execute()让线程池中的线程来执行业务,每次调用都会将一个线程加入到就绪队列/

pool.execute(target);/本方法的参数就是你要执行的业务,也就是目标业务类对象/

}

}

注意:线程池负责将线程加入到就绪队列中,但并不代表所有的线程都会运行,线程能否执行还是取决于OS的调用,如果没有被分配时间片,是转换不了运行状态的

注意:线程池是不关闭的,主要就是想实现线程的随取随用,这样就避免了频繁的创建与销毁线程,浪费大量资源,对于我们现在一个javaDemo的练习,大家可以手动关闭当前程序即可。

2.多线程数据安全隐患解决方案


1. 出现数据安全问题的原因:
  1. 多线程程序

  2. 多个线程拥有共享数据

  3. 多条语句操作共享数据

2. 解决方案:加锁synchronized
  1. 同步代码块【常用】,格式:

synchronized(唯一的锁对象){

可能出现数据安全问题的所有代码

}

  1. 同步方法【不常用】,格式:

在方法的定义上加synchronized

3.使用同步时的注意事项:
  1. 锁对象必须唯一!!!

比如:如果是实现接口的方式,只创建了一个目标业务类对象(接口实现类对象),那么也只有一个锁对象

比如2:如果是继承Thread类的方式,你可能要创建多个子类的对象,那这个时候需要给锁对象加static,保证锁对象唯一被所有对象共享

所以:继承的方式,常用的锁对象是类名.class字节码对象

  1. 锁对象的类型不做限制,只要能保证唯一即可
  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值