CGBTN2109-DAY10总结复习

//4.按照角色的特点实现接口中的两个方法

@Override

public void eat() {

System.out.println(“老师在教师食堂吃饭”);

}

@Override

public void sleep() {

System.out.println(“老师在学校公寓住宿”);

}

}

学生类Student

package cn.tedu.oop;

//5.创建学生实现类实现Person接口

public class Student implements Person{

@Override

public void eat() {

System.out.println(“学生在学校食堂吃饭”);

}

@Override

public void sleep() {

System.out.println(“学生在宿舍睡觉”);

}

}

家长类Parent

package cn.tedu.oop;

//6.创建家长实现类实现Person接口

public class Parent implements Person{

@Override

public void eat() {

System.out.println(“家长在招待所吃饭”);

}

@Override

public void sleep() {

System.out.println(“家长在招待所休息”);

}

}

测试类

package cn.tedu.oop;

//7.创建测试类

public class TestPerson {

public static void main(String[] args) {

//8.分别创建3个接口实现类的对象

Teacher t = new Teacher();

Student s = new Student();

Person p = new Parent();

//9.通过对象调用方法测试

t.eat();

t.sleep();

s.eat();

s.sleep();

p.eat();

p.sleep();

}

}

5. 练习巩固2


  1. 鸟与昆虫具有飞行的共同功能,就可以定义一个父接口FlyAnimal,描述飞行fly()功能

package cn.tedu.oop2;

/定义一个接口,描述动物会飞这一功能/

//1.定义父接口,并定义父接口中飞行的功能

public interface FlyAnimal {

void fly();

}

  1. 定义父类小鸟类Bird : 腿的数量为2 ,下蛋数量可以自定义 ,还有下蛋layEggs()的功能

package cn.tedu.oop2;

//2.定义父类小鸟类

abstract public class Bird {

//3.1定义小鸟类的属性

int legNumbers = 2;//小鸟腿的数量为2

int eggNumber;//小鸟下蛋的数量

//3.2定义小鸟类的方法

public abstract void layEggs();

}

  1. 定义父类昆虫类Insect : 腿的数量为6,产卵的数量可以自定义,还有产卵spawn()的功能

package cn.tedu.oop2;

//4.定义父类昆虫类

abstract public class Insect {

//5.1定义昆虫类的属性

int legNumbers = 6;//定义腿的数量

int eggNumber;//定义卵的数量

//5.2定义昆虫类的方法

public abstract void spwan();

}

  1. 定义小鸟类子级:鸽子类Pigeon:它既会飞,也会下蛋

package cn.tedu.oop2;

//6.创建子类鸽子类

public class Pigeon extends Bird implements FlyAnimal{

@Override//这个是父抽象类中的下蛋方法

public void layEggs() {

System.out.println(“鸽子的下蛋数为:”+eggNumber);

}

@Override//这个是父接口中的飞行方法

public void fly() {

System.out.println(“鸽子要飞啦~”);

}

}

  1. 定义小鸟类子级:燕子类Swallow:它既会飞,也会下蛋,还有自己的特有功能筑巢

package cn.tedu.oop2;

//7.定义子类燕子类

public class Swallow extends Bird implements FlyAnimal{

@Override//这个是父抽象类中的下蛋方法

public void layEggs() {

System.out.println(“燕子的下蛋数为:”+eggNumber);

}

@Override//这个是父接口中的飞行方法

public void fly() {

System.out.println(“燕子归巢~”);

}

public void makeNest(){//子类的特有功能

System.out.println(“燕子在筑巢!”);

}

}

  1. 定义昆虫类子级:蚂蚁类Ant:它既会飞,也会产卵

package cn.tedu.oop2;

//8.定义子类蚂蚁类–子实现类

public class Ant extends Insect implements FlyAnimal{

@Override//继承子父接口的方法飞行功能

public void fly() {

System.out.println(“蚂蚁也会飞~”);

}

@Override//继承自父抽象类的方法产卵

public void spwan() {

System.out.println(“蚂蚁的产卵数为:”+eggNumber);

}

}

  1. 定义昆虫类子级:蜜蜂类Bee:它既会飞,也会产卵,还有自己的特有功能制作蜂蜜

package cn.tedu.oop2;

//9.定义子类蜜蜂类

public class Bee extends Insect implements FlyAnimal{

@Override

public void fly() {

System.out.println(“蜜蜂也飞啦~”);

}

@Override

public void spwan() {

System.out.println(“蜜蜂的产卵数为:”+eggNumber);

}

public void makeHoney(){

System.out.println(“蜜蜂在产蜂蜜~”);

}

}

8.测试类

package cn.cxy.exec;

/本类用作动物设计案例的测试类/

public class TestAnimals {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(“我在测试蚂蚁类*”);

//1.1创建蚂蚁类对象

Ant a = new Ant();

//1.2设置产卵的数量

a.eggNumber = 300;

//1.3查看腿的条数–父类中的默认值,没有修改,直接获取

System.out.println(“蚂蚁的腿有”+a.legNumbers+“条”);

//1.4 调用实现后的功能 飞行 产卵

a.fly();

a.spawn();

System.out.println(“我在测试鸽子类*”);

//2.1创建鸽子类对象

Pigeon p = new Pigeon();

//2.2设置下蛋的数量

p.eggNumber = 3;

//2.3查看腿的条数–父类中的默认值,没有修改,直接获取

System.out.println(“鸽子的腿有”+p.legNumbers+“条”);

//2.4 调用实现后的功能 飞行 下蛋

p.fly();

p.layEggs();

System.out.println(“我在测试燕子类*”);

//3.1创建燕子类对象

Swallow s = new Swallow();

//3.2设置下蛋的数量

s.eggNumber = 6;

//3.3查看腿的条数–父类中的默认值,没有修改,直接获取

System.out.println(“燕子的腿有”+s.legNumbers+“条”);

//3.4 调用实现后的功能 飞行 下蛋

s.fly();

s.layEggs();

//3.5调用子类的特有功能–筑巢

s.makeNest();

System.out.println(“我在测试蜜蜂类*”);

//4.1创建蜜蜂类对象

Bee b = new Bee();

//4.2设置产卵的数量

b.eggNumber = 600;

//4.3查看腿的条数–父类中的默认值,没有修改,直接获取

System.out.println(“蜜蜂的腿有”+b.legNumbers+“条”);

//4.4 调用实现后的功能 飞行 产卵

b.fly();

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