C++类和对象[上篇]


一、类

1.类的定义

class为定义类的关键字,Student为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省略。

#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
	//成员
};
  • 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或者成员函数
  • 定义在类⾯的成员函数默认为inline。

2.访问限定符

  • public修饰的成员在类外可以直接被访问
  • protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问
  • 访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到 }即类结束。
  • class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
class Student
{
public://公有
private://私有
protected://受保护
};

3.类域

  • 类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤ :: 作⽤域操作符指明成员属于哪个类域。

二、实例化

1.实例化概念

⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。

  • 类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间
  • ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。

2.内存对⻬规则

  • 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
  • 注意:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员⼤⼩的较⼩值。
  • VS中默认的对⻬数为8
  • 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍

三、 this指针

  • 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this指针。
  • 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的
  • C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显⽰使⽤this指针。

四、 构造函数

  • 构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化对象。
  • 构造函数⾃动调⽤的特点就完美的替代的了Init。

1.构造函数的特点

  1. 函数名与类名相同。
  2. ⽆返回值。
  3. 对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。
  5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成。
  6. ⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调⽤时会存在歧义。

总结

面相对象的三大特征就是封装,继承和多态

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