1、左旋转(L)
一般模型:
如何判断:破坏节点到插入节点的路径向左
**具体操作:**如上图
▲将k1的左儿子的右子树y挂到k1的左子树上
▲将k1挂到k2的右子树上
例如:
具体代码实现:
/* 左旋转
* 传入参数:破坏节点 k1
* 返回:调整完毕的AVL树根节点*/
AVL_TREE SingleRotateWithLeft(AVL_TREE k1) {
AVL_TREE k2 = k1->left;
k1->left =k2->right; //将k2的右子树挂到k1的左子树上
k2->right = k1; //将k1挂到k2的右子树上
/*更新高度值 */
k1->height = Max(k1->left->height, k1->right->height) + 1;
k2->height = Max(k2->left->height, k2->right->height) + 1;
return k2;
}
2、右旋转(R)
一般模型:
如何判断:破坏节点到插入节点的路径向右
**具体操作:**如上图
▲将k1的右儿子的左子树y挂到k1的右子树上
▲将k1挂到k2的左子树上
例如:
具体代码实现:
/* 右旋转
* 传入参数:破坏节点 k1
* 返回:调整完毕的AVL树根节点*/
AVL_TREE SingleRotateWithRight(AVL_TREE k1) {
AVL_TREE k2 = k1->right;
k1->right =k2->left; //将k2的左子树挂到k1的右子树上
k2->left = k1; //将k1挂到k2的左子树上
/*更新高度值 */
k1->height = Max(k1->left->height, k1->right->height) + 1;
k2->height = Max(k2->left->height, k2->right->height) + 1;
return k2;
}
🔺双旋转 —— 破坏节点与插入节点不共线
注意:双旋转本质可以看作两次单旋转。
3、左右旋转(LR)
一般模型:
如何判断:破坏节点到插入节点的路径先向右后向左
**具体操作:**如上图
▲将k1、k2左旋转
▲将k2、k3右旋转
例如:
具体代码实现:
/* 左右旋转
* 传入参数:破坏节点 k3
* 返回:调整完毕的AVL树根节点 */
AVL_TREE DoubleRotateWithRight(AVL_TREE k3) {
k3->right = SingleRotateWithLeft(k3->right); // k1,k2左旋转
return SingleRotateWithRight(k3); // k2,k3右旋转
}
4、右左旋转(RL)
一般模型:
如何判断:破坏节点到插入节点的路径先向左后向右
**具体操作:**如上图
▲将k1、k2右旋转
▲将k2、k3左旋转
例如:
具体代码实现:
/* 右左旋转
* 传入参数:破坏节点 k3
* 返回:调整完毕的AVL树根节点 */
AVL_TREE DoubleRotateWithLeft(AVL_TREE k3) {
k3->left = SingleRotateWithRight(k3->left); // k1,k2右旋转
return SingleRotateWithLeft(k3); // k2,k3左旋转
}
三、AVL树的建立
建立一棵AVL树:从空树开始,即一直向AVL树中正确地插入节点。
插入函数的流程与二叉查找树的一样,只是在插入后加上了旋转调节的步骤。
(二叉查找树的插入函数在这里:秒懂二叉查找树)
插入函数的代码实现如下:
/* 右左旋转
* 传入参数:破坏节点 k3
* 返回:调整完毕的AVL树根节点 */
AVL_TREE DoubleRotateWithLeft(AVL_TREE k3) {
k3->left = SingleRotateWithRight(k3->left); // k1,k2右旋转
return SingleRotateWithLeft(k3); // k2,k3左旋转
}
/* 传入参数:
* 待插入节点数据x,AVL树 T
* 返回:
* 插入位置的父节点 */
AVL_TREE Insert(int x, AVL_TREE T) {
//递归的终点,已经搜索到了树的尽头
if(!T) {
T = (AVL_TREE)malloc(sizeof(avl_tree));
T->data =x;
T->height = 0;
T->left = T->right =NULL;
}
/* 向左寻找插入位置 */
else if (x < T->data) {
T->left = Insert(x, T->left);
/* 如果插入后破坏了平衡*/
if(T->left->height - T->right->height > 1 ) {
if(x < T->left->data) //插入节点在左端
T = SingleRotateWithLeft(T);
else
T = DoubleRotateWithLeft(T);
}
}
/* 向右寻找插入位置 */
else if (x > T->data) {
T->right = Insert(x, T->right);
/* 如果插入后破坏了平衡*/
if(T->right->height - T->left->height > 1 ) {
if(x > T->right->data) //插入节点在右端
T = SingleRotateWithRight(T);
else
T = DoubleRotateWithRight(T);
}
}
//更新高度
T->height = Max(T->left->height, T->right->height) + 1;
return T;
}
值得注意的是:以上插入函数,对于已有的元素的插入,会直接返回,不进行插入操作。
四、删除操作
困了,先码到这吧,精彩未完待续…
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
1;
return T;
}
值得注意的是:以上插入函数,对于已有的元素的插入,会直接返回,不进行插入操作。
## 四、删除操作
困了,先码到这吧,精彩未完待续...
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**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**