- 使用预发行和崩溃报告来改进您的应用
- 用 Beta 版测试你的应用程序并获取用户宝贵的早期反馈
- 分段发布更新以确保获得积极的反响
- 推出手机游戏的新时代 (Medium 推送)
- 发布你的游戏 (Playtime ‘17 session)
- 新版本和设备定位工具 (I/O ‘17 session)
- 注册应用签名以保护您的应用密钥 (DevByte video)
Store 展示(Store presence)
你可以在此部分管理应用在 Google Play 上的宣传文案,针对应用的内容运行实验,设置定价和市场,获取内容分级,管理应用内商品以及获取翻译。
商品详情(Store listing)部分和你想象中的一样—这是你维护应用元数据的地方,例如其标题,说明,图标,功能图片,功能视频,屏幕截图,商店分类,联系详情和隐私政策。
商品详情(Store listing)。
一个好的的商品详情应该有一个醒目的图标; 一个用于展示应用程序的特别之处的功能的图形,视频和屏幕截图(支持所有设备类别和所有方向); 以及一个引人注目的描述。对于游戏,请上传视频和至少三张横屏截图,以确保您的游戏符合 Play Store 游戏部分中的视频/屏幕截图群集。了解哪些内容最适合并推动最多安装可能是一项挑战。但是,控制台的下一部分旨在回答这个问题。
通过利用应用程序的图标和屏幕截图进行商品详情实验后,日本房地产应用程序 LIFULL HOME’S 安装率增加了 188%.
商品详情实验室(Store listing experiments)使你能够测试商品详情的许多方面,例如其说明,应用图标,功能图形,屏幕截图和促销视频。你可以对图像和视频进行全局实验,以及对文本进行本地化实验。进行实验时,你最多可以指定要测试的项目的三种变体,并且你将会看到测试变体所占的 store 访问者的百分比。这个实验会一直运进行直到统计到足够多的 store 访问者为止,然后会告诉你如何去比较变体。如果你得到了具有明确优势的变体,您可以选择将该变体应用于商品详情并将其展示给所有访问者。
商品详情实验室(Store listing experiments)。
有效的实验需要从一个明确的目标开始。首先要测试你的应用程序图标,因为它是你的清单中最明显的部分,其次是其他清单内容。每个实验测试一种内容类型以获得更可靠的结果。实验应至少运行七天,尤其是在商店流量较低的情况下,以达到 store 访问者的 50%—但如果测试可能会有一些风险,请保持较低的百分比。通过反复从实验中获取表现良好的内容并针对主题进行进一步的迭代。例如,如果你的第一个测试发现一个更好的元素添加到游戏的图标中,你的下一个实验可以测试一下图标背景颜色变化所带来的影响。
定价和分发(Pricing & distribution)是你为应用设置价格的地方,并且可以限制其分发的国家/地区。你还可以在这里指出你的应用是否针对特定设备类别(如 Android Wear)进行了支持,以及你的应用是否适用于诸如 Designed for Families 之类的计划。每个设备类别和程序都有相关要求和最佳做法,我在下面添加了有关每种设备更多信息的链接。
定价和分发(Pricing & distribution)。
在设定价格时,你会看到一个本地化功能,控制台会自动将价格调整为最符合该指定国家/地区的惯例。例如,日本的结算价格为 .00。此时,你可能还想创建一个 定价模板(pricing template)。使用定价模板,你可以按国家/地区创建一组价格,然后将其应用于多个付费应用和应用内商品。对模板所做的任何更改都会自动应用于所有使用该模板设置过价格的应用或产品。在控制台的全局设置菜单中可以找到你的定价模板。
在为应用程序设置了详细信息后,最有可能重回此部分的原因是运行付费应用程序的销售,选择加入新程序或更新应用程序分发的国家列表。
详细了解分配设备类别和程序:
接下来是你的应用的内容评级(content rating)。通过回答内容评级调查问卷获得评分,完成后,你的应用将收到来自世界各地认可机构贴切的评分标记。没有内容分级的应用将从 Play Store 中删除。
应用内商品(in-app products)部分是你维护从你的应用中出售的产品和订阅目录的地方。在这里添加商品不会为你的应用或游戏增加功能,每个产品的交付或解锁或订阅都需要编码到应用中。这里的信息决定了 store 对这些商品所做的事情,比如它向用户收费的金额以及续订的时间。因此,对于应用内商品,除了说明和价格明细之外,你还可以添加其订阅时描述和价格,然后添加结算周期,试用期和未付款宽限期。项目价格可以单独设置或基于定价模板设置。如果价格是为各国单独设定的,你可以接受根据当前汇率所得的价格或手动设置每个价格。