2020抖音短视频爆火!它的背后到底是什么——如何快速的开发一个完整的直播app

今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直播,今天我来教你从零开始搭建一个完整的直播app,希望能帮助到更多的人更快的了解直播。

一、个人见解

个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的。当然我在这里一个劲说多难,也不是打击大家,只是希望大家,如果真的想学习这方面的知识一点要坚持,知识会给你带来无尽的财富。

我呢,也是比较看好新媒体这个行业,毕竟是一个未来的发展趋势,不用我说,相信大家也都能看得到。所以这几年我和身边一群志同道合的朋友,也会搜集一些关于 Android开发,音视频这方面的资料文件,和学习视频 ,我都已经整理成了系统的学习资料,需要的小伙伴,可以到文末去领取,我可以免费分享给你,希望大家能一起学习交流,一同在这个时代,发光发亮。

废话不多说,下面进入正题

二、了解直播

热门直播产品

抖音,快手,这些是这几年比较火的,映客,斗鱼,熊猫,虎牙,花椒等等这些事之前比较流行的直播平台

直播效果图

1.一个完整直播app功能(来自落影loyinglin分享)
  • 1、聊天

  • 私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等;

  • 2、礼物

  • 普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等;

  • 3、直播列表

  • 关注、热门、最新、分类直播用户列表等;

  • 4、自己直播

  • 录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操作、管理员对用户等;

  • 5、房间逻辑

  • 创建房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等;

  • 6、用户逻辑

  • 普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个人信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看个人信息、收入榜、关注和取关、检索等;

  • 7、观看直播

  • 聊天信息、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面等;

  • 8、统计

  • APP业务统计、第三方统计等;

  • 9、超管

  • 禁播、隐藏、审核等;

2.一个完整直播app原理

直播原理:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。

直播环节:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)

3.一个完整直播app实现流程

1.采集、2.滤镜处理、3.编码、4.推流、5.CDN分发、6.拉流、7.解码、8.播放、9.聊天互动

4.一个完整直播app架构

5.一个完整直播app技术点

三、了解流媒体(直播需要用到流媒体)

  • 流媒体开发:网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图像,音频压缩。

  • :每帧代表一幅静止的图像

  • GOP:(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧,一个GOP就是很多帧的集合

  • 直播的数据,其实是一组图片,包括I帧、P帧、B帧,当用户第一次观看的时候,会寻找I帧,而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。因此,GOP Cache增加了端到端延迟,因为它必须要拿到最近的I帧

  • GOP Cache的长度越长,画面质量越好

  • 码率:图片进行压缩后每秒显示的数据量。

  • 帧率:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。

  • 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

  • 分辨率:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸

  • 压缩前的每秒数据量:帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)

  • 压缩比:压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。)

  • 视频文件格式文件的后缀,比如.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi,

  • 主要用处,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件打开,

注意: 随意修改文件格式,对文件的本身不会造成太大的影响,比如把avi改成mp4,文件还是avi.

  • 视频封装格式一种储存视频信息的容器,流式封装可以有TS、FLV等,索引式的封装有MP4,MOV,AVI等,

  • 主要作用:一个视频文件往往会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):这些内容需要按照一定的规则组织、封装起来.

  • 注意:会发现封装格式跟文件格式一样,因为一般视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,所以视频文件格式就是视频封装格式。

  • 视频封装格式和视频压缩编码标准:就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个项目工程可以用不同语言开发。

四、直播基础知识介绍:

1.采集视频、音频

1.1 采集视频、音频编码框架

  • AVFoundation:AVFoundation是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码

1.2 视频、音频硬件设备

  • CCD:图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。

  • 拾音器:声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。

  • 音频采样数据:一般都是PCM格式

  • 视频采样数据: 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率

2.视频处理(美颜,水印)
  • 视频处理原理:因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标

  • 现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的,.

***** 视频处理框架 *****

  • GPUImage : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。

  • OpenGL:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

  • OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

3.视频编码解码

3.1 视频编码框架

  • FFmpeg:是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编解码、封装格式以及播放协议。

  • -Libswresample:可以对音频进行重采样,rematrixing 以及转换采样格式等操 作。

  • -Libavcodec:提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流 等编码/解码器。

  • -Libavformat:用于对视频进行封装/解封装。

  • -Libavutil:包含一些共用的函数,如随机数生成,数据结构,数学运算等。

  • -Libpostproc:用于进行视频的一些后期处理。

  • -Libswscale:用于视频图像缩放,颜色空间转换等。

  • -Libavfilter:提供滤镜功能。

  • X264:把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式

  • VideoToolbox:苹果自带的视频硬解码和硬编码API,但是在iOS8之后才开放。

  • AudioToolbox:苹果自带的音频硬解码和硬编码API

3.2 视频编码技术

  • 视频压缩编码标准对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术,比如MPEGH.264,这些视频编码技术是压缩编码视频的

  • 主要作用:是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而降低视频的数据量。如果视频不经过压缩编码的话,体积通常是非常大的,一部电影可能就要上百G的空间。

  • 注意:最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系

  • MPEG:一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方 ,从而达到较大的压缩比

  • H.264/AVC:一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量

  • 注意1:如果是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优势;从动作连贯性上的清晰度,H.264有优势

  • 注意2:由于264的算法更加复杂,程序实现烦琐,运行它需要更多的处理器和内存资源。因此,运行264对系统要求是比较高的。

  • 注意3:由于264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商自己去实现,虽然这样给实现带来了很多好处,但是不同产品之间互通成了很大的问题,造成了通过A公司的编码器编出的数据,必须通过A公司的解码器去解这样尴尬的事情

  • H.265/HEVC:一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。

  • H.265 是一种更为高效的编码标准,能够在同等画质效果下将内容的体积压缩得更小,传输时更快更省带宽

  • I帧:(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)

  • P帧:(差别帧)保留这一帧跟之前帧的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)

  • B帧:(双向差别帧)保留的是本帧与前后帧的差别,解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累

  • 帧内(Intraframe)压缩:当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内一般采用有损压缩算法

  • 帧间(Interframe)压缩:时间压缩(Temporal compression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的

  • muxing(合成):将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(容器格式(FLV,TS)),作为一个信号进行传输。

3.3 音频编码技术

  • AACmp3:这些属于音频编码技术,压缩音频用

3.4码率控制

  • 多码率:观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。

  • 列如:常常看见视频播放软件中的1024,720,高清,标清,流畅等,指的就是各种码率。

3.5 视频封装格式

  • TS : 一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不需要加载索引再播放,大大减少了首次载入的延迟,如果片子比较长,mp4文件的索引相当大,影响用户体验

  • 为什么要用TS:这是因为两个TS片段可以无缝拼接,播放器能连续播放

  • FLV: 一种流媒体封装格式,由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,因此FLV格式成为了当今主流视频格式

4.推流

4.1 数据传输框架

librtmp:用来传输RTMP协议格式的数据

4.2 流媒体数据传输协议

  • RTMP:实时消息传输协议,Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议,因为是开放协议所以都可以使用了。

  • RTMP协议用于对象、视频、音频的传输。

  • 这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。

  • RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的

chunk:消息包

5.流媒体服务器

5.1常用服务器

  • SRS:一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统

  • BMS:也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多

  • nginx:免费开源web服务器,常用来配置流媒体服务器。

5.2数据分发

  • CDN:(Content Delivery Network),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,使用户可以就近取得所需的内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度.

  • CDN:代理服务器,相当于一个中介。

  • CDN工作原理:比如请求流媒体数据

  • 1.上传流媒体数据到服务器(源站)

  • 2.源站存储流媒体数据

  • 3.客户端播放流媒体,向CDN请求编码后的流媒体数据

  • 4.CDN的服务器响应请求,若节点上没有该流媒体数据存在,则向源站继续请求流媒体数据;若节点上已经缓存了该视频文件,则跳到第6步。

  • 5.源站响应CDN的请求,将流媒体分发到相应的CDN节点上

  • 6.CDN将流媒体数据发送到客户端

  • 回源:当有用户访问某一个URL的时候,如果被解析到的那个CDN节点没有缓存响应的内容,或者是缓存已经到期,就会回源站去获取搜索。如果没有人访问,那么CDN节点不会主动去源站拿.

  • 带宽:在固定的时间可传输的数据总量,

  • 比如64位、800MHz的前端总线,它的数据传输率就等于64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s

  • 负载均衡: 由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独对外提供服务而无须其他服务器的辅助.

  • 通过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立地回应客户的请求。

  • 均衡负载能够平均分配客户请求到服务器列阵,籍此提供快速获取重要数据,解决大量并发访问服务问题。

  • 这种群集技术可以用最少的投资获得接近于大型主机的性能。

  • QoS(带宽管理):限制每一个组群的带宽,让有限的带宽发挥最大的效用

6.拉流
  • 直播协议选择

  • 即时性要求较高或有互动需求的可以采用RTMP,RTSP

  • 对于有回放或跨平台需求的,推荐使用HLS

直播协议对比 :

  • HLS:由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统

  • HLS是以点播的技术方式来实现直播

  • HLS是自适应码率流播,客户端会根据网络状况自动选择不同码率的视频流,条件允许的情况下使用高码率,网络繁忙的时候使用低码率,并且自动在二者间随意切

换。这对移动设备网络状况不稳定的情况下保障流畅播放非常有帮助。

尾声

面试成功其实都是必然发生的事情,因为在此之前我做足了充分的准备工作,不单单是纯粹的刷题,更多的还会去刷一些Android核心架构进阶知识点,比如:JVM、高并发、多线程、缓存、热修复设计、插件化框架解读、组件化框架设计、图片加载框架、网络、设计模式、设计思想与代码质量优化、程序性能优化、开发效率优化、设计模式、负载均衡、算法、数据结构、高级UI晋升、Framework内核解析、Android组件内核等。

不仅有学习文档,视频+笔记提高学习效率,还能稳固你的知识,形成良好的系统的知识体系。这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

Android进阶学习资料库

一共十个专题,包括了Android进阶所有学习资料,Android进阶视频,Flutter,java基础,kotlin,NDK模块,计算机网络,数据结构与算法,微信小程序,面试题解析,framework源码!

image

大厂面试真题

PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

《2017-2021字节跳动Android面试历年真题解析》

样的启发、收获。

[外链图片转存中…(img-tHY4fiin-1726125242990)]

Android进阶学习资料库

一共十个专题,包括了Android进阶所有学习资料,Android进阶视频,Flutter,java基础,kotlin,NDK模块,计算机网络,数据结构与算法,微信小程序,面试题解析,framework源码!

[外链图片转存中…(img-AIWl8UhK-1726125242991)]

大厂面试真题

PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

[外链图片转存中…(img-OpXOzHLY-1726125242991)]

《2017-2021字节跳动Android面试历年真题解析》

[外链图片转存中…(img-RUQy6ykB-1726125242992)]

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值