2021年最新字节跳动Android面试真题解析

关于内推的(同公司应该是hr伙伴的良心建议):

1、内推如果长时间没动静可能是简历没过。

2、投递一些部门没过,可以再投别的部门,甚至有可能会有别的部门看到简历,然后捞起来。

3、面试会有记录,面试前充分准备最好不要留下不好的面评。

最后


我在面试前期做了一些面试准备,全网收集了一下字节跳动今年的面试真题(含解析),希望能帮助到大家学习提升,在面试中能顺利通过。如有需要参考的可以直接去我 GitHub 访问查阅。

下面展示一下部分内容:

1.Activity

1.Activity的启动流程

2.onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机

3.activity的启动模式和使用场景

4.Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序

5.横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期

6.onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别

7.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案

8.Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行

2.Service

1.service 的生命周期,两种启动方式的区别

2.Service启动流程

3.Service与Activity怎么实现通信

4.IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别

5.Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?

6.bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭

3.BroadcastReceiver

1.广播的分类和使用场景

2.广播的两种注册方式的区别

3.广播发送和接收的原理

4.本地广播和全局广播的区别

4.ContentProvider

1.什么是ContentProvider及其使用

2.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系

3.ContentProvider的实现原理

4.ContentProvider的优点

5.Uri 是什么

5.Handler

1.Handler的实现原理

2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以

主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类

3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案

4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象

5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?

Message.obtain()怎么维护消息池的

6.Handler 有哪些发送消息的方法

7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景

8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息

9.MessageQueue是什么数据结构

10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue

ThreadLocal在Handler机制中的作用

6.View绘制

1.View绘制流程

2.MeasureSpec是什么

3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么

4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因

5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法

6.为什么onCreate获取不到View的宽高

7.View#post与Handler#post的区别

8.Android绘制和屏幕刷新机制原理

9.Choreography原理

10.什么是双缓冲

7.View事件分发

1.View事件分发机制

2.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级

3.onTouch 和onTouchEvent 的区别

4.ACTION_CANCEL什么时候触发

5.事件是先到DecorView还是先到Window

6.点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作

7.如何解决View的事件冲突

8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递

9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的

10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个

11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存

2.RecyclerView的滑动回收复用机制

3.RecyclerView的刷新回收复用机制

4.RecyclerView 为什么要预布局

5.ListView 与 RecyclerView区别

6.RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期

2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信

3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数

4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景

5.Fragment懒加载

6.ViewPager2与ViewPager区别

7.Fragment嵌套问题

10.WebView

1.如何提高WebView加载速度

2.WebView与 js的交互

3.WebView的漏洞

4.JsBridge原理

11.动画

1.动画的类型

2.补间动画和属性动画的区别

3.ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别

4.TimeInterpolator插值器,自定义插值器

5.TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

1.Bitmap 内存占用的计算

2.getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别

3.Bitmap的压缩方式

4.LruCache & DiskLruCache原理

5.如何设计一个图片加载库

6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片

7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。

8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

1.MVC及其优缺点

2.MVP及其优缺点

3.MVVM及其优缺点

4.MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

1.Android中进程和线程的关系,区别

2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题

3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点

4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式

5.什么是Binder

6.Binder的原理

7.Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?

7.使用Binder进行数据传输的具体过程

8.Binder框架中ServiceManager的作用

15.内存泄漏&内存溢出

1.什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因

2.Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?

3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决

4.如何加载Bitmap防止内存溢出

5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

1.内存优化

2.启动优化

3.布局加载和绘制优化

4.卡顿优化

5.网络优化

17.Window&WindowManager

1.什么是Window

2.什么是WindowManager

3.什么是ViewRootImpl

4.什么是DecorView

5.Activity,View,Window三者之间的关系

6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

1.什么是WMS

2.WMS是如何管理Window的

3.IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的

4.WindowToken是什么

5.WindowState是什么

6.Android窗口大概分为几种?分组原理是什么

7.Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context

8.App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的

View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的

9.共享内存的具体实现是什么

10.relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface

11.什么是Surface

19.AMS

1.ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?

2.ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别

3.Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?

4.ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的

5.ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord

6.ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系

7.手写实现简化版AMS

20.系统启动

1.android系统启动流程

2.SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系

3.孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote

4.Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder

21.App启动&打包&安装

1.应用启动流程

2.apk组成和Android的打包流程

3.Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变

4.APK的安装流程

22.序列化

1.什么是序列化

2.为什么需要使用序列化和反序列化

3.序列化的有哪些好处

4.Serializable 和 Parcelable 的区别

5.什么是serialVersionUID

6.为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

23.Art & Dalvik 及其区别

1.Art & Dalvik 及其区别

24.模块化&组件化

1.什么是模块化

2.什么是组件化

3.组件化优点和方案

4.组件独立调试

5.组件间通信

6.Aplication动态加载

7.ARouter原理

25.热修复&插件化

1.插件化的定义

2.插件化的优势

3.插件化框架对比

4.插件化流程

5.插件化类加载原理

6.插件化资源加载原理

7.插件化Activity加载原理

8.热修复和插件化区别

9.热修复原理

26.AOP

1.AOP是什么

2.AOP的优点

3.AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook

27.jectpack

1.Navigation

2.DataBinding

3.Viewmodel

4.livedata

5.liferecycle

28.开源框架

1.Okhttp源码流程,线程池

2.Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别

3.Okhttp责任链模式

4.Okhttp缓存怎么处理

5.Okhttp连接池和socket复用

6.Glide怎么绑定生命周期

7.Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存

8.Glide与Picasso的区别

9.LruCache原理

10.Retrofit源码流程,动态代理

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