面试官:为什么 Activity

Log.e(“finish”,“onStop() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms”)

}

override fun onDestroy() {

super.onDestroy()

Log.e(“finish”,“onDestroy() 距离 finish() :${System.currentTimeMillis() - startTime} ms”)

}

}

SecondActivity 是一个普通的没有进行任何操作的空白 Activity 。点击按钮跳转到 SecondActivity,打印日志如下:

FirstActivity: onPause,onPause() 距离 finish() :5 ms

SecondActivity: onCreate

SecondActivity: onStart

SecondActivity: onResume

FirstActivity: onStop,onStop() 距离 finish() :660 ms

FirstActivity: onDestroy,onDestroy() 距离 finish() :663 ms

可以看到正常情况下,FirstActivity 回调 onPause 之后,SecondActivity 开始正常的生命周期流程,直到 onResume 被回调,对用户可见时,FirstActivity 才会回调 onPause 和 onDestroy 。时间间隔也都在正常范围以内。

我们再模拟一个在 SecondActivity 启动时进行大量动画的场景,源源不断的向主线程消息队列塞消息。修改一下 SecondActivity 的代码。

class SecondActivity : BaseLifecycleActivity() {

private val binding by lazy { ActivitySecondBinding.inflate(layoutInflater) }

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(binding.root)

postMessage()

}

private fun postMessage() {

binding.secondBt.post {

Thread.sleep(10)

postMessage()

}

}

}

再来看一下日志:

FirstActivity: onPause, onPause() 距离 finish() :6 ms

SecondActivity: onCreate

SecondActivity: onStart

SecondActivity: onResume

FirstActivity: onStop, onStop() 距离 finish() :10033 ms

FirstActivity: onDestroy, onDestroy() 距离 finish() :10037 ms

FirstActivity 的 onPause() 没有受到影响。因为在 Activity 跳转过程中,目标 Activity 只有在前一个 Activity onPause() 之后才会开始正常的生命周期。而 onStoponDestroy() 整整过了 10s 才回调。

对比以上两个场景,我们可以猜测,当 SecondActivity 的主线程过于繁忙,没有机会停下来喘口气的时候,会造成 FirstActivity 无法及时回调 onStoponDestroy 。基于以上猜测,我们就可以从 AOSP 中来寻找答案了。

接下来就是大段的枯燥的源码分析了。带着问题去读 AOSP,可以让这个过程不是那么 “枯燥”,而且一定会有很多不一样的收获。

从 Activity.finish() 说起


以下源代码基于 Android 9.0 版本。

Activity.java

public void finish() {

finish(DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);

}

重载了带参数的 finish() 方法。参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY ,含义也很直白,不会销毁 Activity 所在的任务栈。

Activity.java

private void finish(int finishTask) {

// mParent 一般为 null,在 ActivityGroup 中会使用到

if (mParent == null) {

try {

// Binder 调用 AMS.finishActivity()

if (ActivityManager.getService()

.finishActivity(mToken, resultCode, resultData, finishTask)) {

mFinished = true;

}

} catch (RemoteException e) {

}

} else {

mParent.finishFromChild(this);

}

}

这里的 mParent 大多数情况下都是 null ,不需要考虑 else 分支的情况。一些大龄 Android 程序员可能会了解 ActivityGroup,在此种情况下 mParent 可能会不为 null。(因为我还年轻,所以没有使用过 ActivityGroup,就不过多解释了。)其中 Binder 调用了 AMS.finishActivity() 方法。

ActivityManagerService.java

public final boolean finishActivity(IBinder token, int resultCode, Intent resultData,

int finishTask) {

synchronized(this) {

// token 持有 ActivityRecord 的弱引用

ActivityRecord r = ActivityRecord.isInStackLocked(token);

if (r == null) {

return true;

}

try {

boolean res;

final boolean finishWithRootActivity =

finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ROOT_ACTIVITY;

// finishTask 参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY,进入 else 分支

if (finishTask == Activity.FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY

|| (finishWithRootActivity && r == rootR)) {

res = mStackSupervisor.removeTaskByIdLocked(tr.taskId, false,

finishWithRootActivity, “finish-activity”);

} else {

// 调用 ActivityStack.requestFinishActivityLocked()

res = tr.getStack().requestFinishActivityLocked(token, resultCode,

resultData, “app-request”, true);

}

return res;

} finally {

Binder.restoreCallingIdentity(origId);

}

}

}

注意方法参数中的 token 对象,Token 是 ActivityRecord 的静态内部类,它持有外部 ActivityRecord 的弱引用。继承自 IApplicationToken.Stub ,是一个 Binder 对象。ActivityRecord 就是对当前 Activity 的具体描述,包含了 Activity 的所有信息。

传入的 finishTask() 方法的参数是 DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY,所以接着会调用 ActivityStack.requestFinishActivityLocked() 方法。

ActivityStack.java

final boolean requestFinishActivityLocked(IBinder token, int resultCode,

Intent resultData, String reason, boolean oomAdj) {

ActivityRecord r = isInStackLocked(token);

if (r == null) {

return false;

}

finishActivityLocked(r, resultCode, resultData, reason, oomAdj);

return true;

}

final boolean finishActivityLocked(ActivityRecord r, int resultCode, Intent resultData,

String reason, boolean oomAdj) {

// PAUSE_IMMEDIATELY 为 true,在 ActivityStackSupervisor 中定义

return finishActivityLocked(r, resultCode, resultData, reason, oomAdj, !PAUSE_IMMEDIATELY);

}

最后调用的是一个重载的 finishActivityLocked() 方法。

ActivityStack.java

// 参数 pauseImmediately 是 false

final boolean finishActivityLocked(ActivityRecord r, int resultCode, Intent resultData,

String reason, boolean oomAdj, boolean pauseImmediately) {

if (r.finishing) { // 重复 finish 的情况

return false;

}

mWindowManager.deferSurfaceLayout();

try {

// 标记 r.finishing = true,

// 前面会做重复 finish 的检测就是依赖这个值

r.makeFinishingLocked();

final TaskRecord task = r.getTask();

// 暂停事件分发

r.pauseKeyDispatchingLocked();

adjustFocusedActivityStack(r, “finishActivity”);

// 处理 activity result

finishActivityResultsLocked(r, resultCode, resultData);

// mResumedActivity 就是当前 Activity,会进入此分支

if (mResumedActivity == r) {

// Tell window manager to prepare for this one to be removed.

r.setVisibility(false);

if (mPausingActivity == null) {

// 开始 pause mResumedActivity

startPausingLocked(false, false, null, pauseImmediately);

}

} else if (!r.isState(PAUSING)) {

// 不会进入此分支

}

return false;

} finally {

mWindowManager.continueSurfaceLayout();

}

}

调用 finish 之后肯定是要先 pause 当前 Activity,没毛病。接着看 startPausingLocked() 方法。

ActivityStack.java

final boolean startPausingLocked(boolean userLeaving, boolean uiSleeping,

ActivityRecord resuming, boolean pauseImmediately) {

ActivityRecord prev = mResumedActivity;

if (prev == null) {

// 没有 onResume 的 Activity,不能执行 pause

if (resuming == null) {

mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();

}

return false;

}

mPausingActivity = prev;

// 设置当前 Activity 状态为 PAUSING

prev.setState(PAUSING, “startPausingLocked”);

if (prev.app != null && prev.app.thread != null) {

try {

// 1. 通过 ClientLifecycleManager 分发生命周期事件

// 最终会向 H 发送 EXECUTE_TRANSACTION 事件

mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(prev.app.thread, prev.appToken,

PauseActivityItem.obtain(prev.finishing, userLeaving,

prev.configChangeFlags, pauseImmediately));

} catch (Exception e) {

mPausingActivity = null;

}

} else {

mPausingActivity = null;

}

// mPausingActivity 在前面已经赋值,就是当前 Activity

if (mPausingActivity != null) {

if (pauseImmediately) { // 这里是 false,进入 else 分支

completePauseLocked(false, resuming);

return false;

} else {

// 2. 发送一个延时 500ms 的消息,等待 pause 流程一点时间

// 最终会回调 activityPausedLocked() 方法

schedulePauseTimeout(prev);

return true;

}

} else {

// 不会进入此分支

}

}

这里面有两步重点操作。第一步是注释 1 处通过 ClientLifecycleManager 分发生命周期流程。第二步是发送一个延时 500ms 的消息,等待一下 onPause 流程。但是如果第一步中在 500ms 内已经完成了流程,则会取消这个消息。所以这两步的最终逻辑其实是一致的。这里就直接看第一步。

mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(prev.app.thread, prev.appToken,

PauseActivityItem.obtain(prev.finishing, userLeaving,

prev.configChangeFlags, pauseImmediately));

ClientLifecycleManager 它会向主线程的 Handler H 发送 EXECUTE_TRANSACTION 事件,调用 XXXActivityItemexecute()postExecute() 方法。execute() 方法中会 Binder 调用 ActivityThread 中对应的 handleXXXActivity() 方法。在这里就是 handlePauseActivity() 方法,其中会通过 Instrumentation.callActivityOnPause(r.activity) 方法回调 Activity.onPause()

Instrumentation.java

public void callActivityOnPause(Activity activity) {

activity.performPause();

}

到这里,onPause() 方法就被执行了。但是流程没有结束,接着就该显示下一个 Activity 了。前面刚刚说过会调用 PauseActivityItemexecute()postExecute() 方法。execute() 方法回调了当前 Activity.onPause(),而 postExecute() 方法就是去寻找要显示的 Activity 。

PauseActivityItem.java

public void postExecute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,

PendingTransactionActions pendingActions) {

try {

ActivityManager.getService().activityPaused(token);

} catch (RemoteException ex) {

throw ex.rethrowFromSystemServer();

}

}

Binder 调用了 AMS.activityPaused() 方法。

ActivityManagerService.java

public final void activityPaused(IBinder token) {

synchronized(this) {

ActivityStack stack = ActivityRecord.getStackLocked(token);

if (stack != null) {

stack.activityPausedLocked(token, false);

}

}

}

调用了 ActivityStack.activityPausedLocked() 方法。

ActivityStack.java

final void activityPausedLocked(IBinder token, boolean timeout) {

final ActivityRecord r = isInStackLocked(token);

if (r != null) {

// 看这里

mHandler.removeMessages(PAUSE_TIMEOUT_MSG, r);

if (mPausingActivity == r) {

mService.mWindowManager.deferSurfaceLayout();

try {

// 看这里

completePauseLocked(true /* resumeNext /, null / resumingActivity */);

} finally {

mService.mWindowManager.continueSurfaceLayout();

}

return;

} else {

// 不会进入 else 分支

}

}

}

上面有这么一行代码 mHandler.removeMessages(PAUSE_TIMEOUT_MSG, r) ,移除的就是之前延迟 500ms 的消息。接着看 completePauseLocked() 方法。

ActivityStack.java

private void completePauseLocked(boolean resumeNext, ActivityRecord resuming) {

ActivityRecord prev = mPausingActivity;

if (prev != null) {

// 设置状态为 PAUSED

prev.setState(PAUSED, “completePausedLocked”);

if (prev.finishing) { // 1. finishing 为 true,进入此分支

prev = finishCurrentActivityLocked(prev, FINISH_AFTER_VISIBLE, false,

“completedPausedLocked”);

} else if (prev.app != null) {

// 不会进入此分支

} else {

prev = null;

}

}

if (resumeNext) {

// 当前获取焦点的 ActivityStack

final ActivityStack topStack = mStackSupervisor.getFocusedStack();

if (!topStack.shouldSleepOrShutDownActivities()) {

// 2. 恢复要显示的 activity

mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked(topStack, prev, null);

} else {

checkReadyForSleep();

ActivityRecord top = topStack.topRunningActivityLocked();

if (top == null || (prev != null && top != prev)) {

mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();

}

}

}

}

这里分了两步走。注释1 处判断了 finishing 状态,还记得 finishing 在何处被赋值为 true 的吗?在 Activity.finish() -> AMS.finishActivity() -> ActivityStack.requestFinishActivityLocked() -> ActivityStack.finishActivityLocked() 方法中。所以接着调用的是 finishCurrentActivityLocked() 方法。注释2 处就是来显示应该显示的 Activity ,就不再追进去细看了。

再跟到 finishCurrentActivityLocked() 方法中,看这名字,肯定是要 stop/destroy 没跑了。

ActivityStack.java

/*

  • 把前面带过来的参数标出来

  • prev, FINISH_AFTER_VISIBLE, false,“completedPausedLocked”

*/

final ActivityRecord finishCurrentActivityLocked(ActivityRecord r, int mode, boolean oomAdj,

String reason) {

// 获取将要显示的栈顶 Activity

final ActivityRecord next = mStackSupervisor.topRunningActivityLocked(

true /* considerKeyguardState */);

// 1. mode 是 FINISH_AFTER_VISIBLE,进入此分支

if (mode == FINISH_AFTER_VISIBLE && (r.visible || r.nowVisible)

&& next != null && !next.nowVisible) {

if (!mStackSupervisor.mStoppingActivities.contains®) {

// 加入到 mStackSupervisor.mStoppingActivities

addToStopping(r, false /* scheduleIdle /, false / idleDelayed */);

}

// 设置状态为 STOPPING

r.setState(STOPPING, “finishCurrentActivityLocked”);

return r;

}

// 下面会执行 destroy,但是代码并不能执行到这里

if (mode == FINISH_IMMEDIATELY

|| (prevState == PAUSED

&& (mode == FINISH_AFTER_PAUSE || inPinnedWindowingMode()))

|| finishingActivityInNonFocusedStack

|| prevState == STOPPING

|| prevState == STOPPED

|| prevState == ActivityState.INITIALIZING) {

boolean activityRemoved = destroyActivityLocked(r, true, “finish-imm:” + reason);

return activityRemoved ? null : r;

}

}

注释 1 处 mode 的值是 FINISH_AFTER_VISIBLE ,并且现在新的 Activity 还没有 onResume,所以 r.visible || r.nowVisiblenext != null && !next.nowVisible 都是成立的,并不会进入后面的 destroy 流程。虽然看到这还没得到想要的答案,但是起码是符合预期的。如果在这就直接 destroy 了,延迟 10s 才 onDestroy 的问题就无疾而终了。

对于这些暂时还不销毁的 Activity 都执行了 addToStopping(r, false, false) 方法。我们继续追进去。

ActivityStack.java

void addToStopping(ActivityRecord r, boolean scheduleIdle, boolean idleDelayed) {

if (!mStackSupervisor.mStoppingActivities.contains®) {

mStackSupervisor.mStoppingActivities.add®;

}

// 省略的代码中,对 mStoppingActivities 的存储容量做了限制。超出限制可能会提前出发销毁流程

}

这些在等待销毁的 Activity 被保存在了 ActivityStackSupervisormStoppingActivities 集合中,它是一个 ArrayList<ActivityRecord>

整个 finish 流程就到此为止了。前一个 Activity 被保存在了 ActivityStackSupervisor.mStoppingActivities 集合中,新的 Activity 被显示出来了。

问题似乎进入了困境,什么时候回调 onStop/onDestroy 呢?其实这个才是根本问题。上面撸了一遍 finish() 并看不到本质,但是可以帮助我们形成一个完整的流程,这个一直是看 AOSP 最大的意义,帮助我们把零碎的上层知识形成一个完整的闭环。

是谁指挥着 onStop/onDestroy 的调用?


回到正题来,在 Activity 跳转过程中,为了保证流畅的用户体验,只要前一个 Activity 与用户不可交互,即 onPause() 被回调之后,下一个 Activity 就要开始自己的生命周期流程了。所以 onStop/onDestroy 的调用时间是不确定的,甚至像文章开头的例子中,整整过了 10s 才回调。那么,到底是由谁来驱动 onStop/onDestroy 的执行呢?我们来看看下一个 Activity 的 onResume 过程。

直接看 ActivityThread.handleResumeActivity() 方法,相信大家对生命周期的调用流程也很熟悉了。

ActivityThread.java

public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,

String reason) {

// 回调 onResume

final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);

final Activity a = r.activity;

if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {

if (a.mVisibleFromClient) {

if (!a.mWindowAdded) {

a.mWindowAdded = true;

// 添加 decorView 到 WindowManager

wm.addView(decor, l);

} else {

a.onWindowAttributesChanged(l);

}

}

} else if (!willBeVisible) {

}

// 主线程空闲时会执行 Idler

Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());

}

handleResumeActivity() 方法是整个 UI 显示流程的重中之重,它首先会回调 Activity.onResume() , 然后将 DecorView 添加到 Window 上,其中又包括了创建 ViewRootImpl,创建 Choreographer,与 WMS 进行 Binder 通信,注册 vsync 信号,著名的 measure/draw/layout。这一块的源码真的很值得一读,不过不是这篇文章的重点,后面会单独来捋一捋。

在完成最终的界面绘制和显示之后,有这么一句代码 Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler())IdleHandler 不知道大家是否熟悉,它提供了一种机制,当主线程消息队列空闲时,会执行 IdleHandler 的回调方法。至于怎么算 “空闲”,我们可以看一下 MessageQueue.next() 方法。

MessageQueue.java

Message next() {

int pendingIdleHandlerCount = -1;

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;😉 {

// 阻塞方法,主要是通过 native 层的 epoll 监听文件描述符的写入事件来实现的。

// 如果 nextPollTimeoutMillis = -1,一直阻塞不会超时。

// 如果 nextPollTimeoutMillis = 0,不会阻塞,立即返回。

// 如果 nextPollTimeoutMillis > 0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时),如果期间有程序唤醒会立即返回。

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

if (msg != null && msg.target == null) {

// msg.target == null表示此消息为消息屏障(通过postSyncBarrier方法发送来的)

// 如果发现了一个消息屏障,会循环找出第一个异步消息(如果有异步消息的话),所有同步消息都将忽略(平常发送的一般都是同步消息)

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

// 消息触发时间未到,设置下一次轮询的超时时间

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// 得到 Message

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

msg.markInUse(); // 标记 FLAG_IN_USE

return msg;

}

} else {

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

/*

  • 两个条件:

  • 1. pendingIdleHandlerCount = -1

  • 2. 此次取到的 mMessage 为空或者需要延迟处理

*/

if (pendingIdleHandlerCount < 0

&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {

pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();

}

if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {

// 没有 idle handler 需要运行,继续循环

mBlocked = true;

continue;

}

if (mPendingIdleHandlers == null) {

mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];

}

mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);

}

// 下一次 next 时,pendingIdleHandlerCount 又会被置为 -1,不会导致死循环

for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {

final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];

mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

boolean keep = false;

try {

// 执行 Idler

keep = idler.queueIdle();

} catch (Throwable t) {

Log.wtf(TAG, “IdleHandler threw exception”, t);

}

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